[心得] The Last Fath 前中期心得/闲聊

楼主: wtocactus (木头)   2023-11-19 22:00:54
先给结论:
还不错玩,但相比于其他同类游戏是有点小贵
不急着玩可以等特价。
身为特别喜欢metrovania银河城的玩家,
这一部的探索感算是中低,
它有刻意用难度限制你的游戏路线,
因此攻略顺序比较像是线性的。
应该算是 类魂:银河城 7:3
确实如游戏的介绍所说,主打高难度战斗。
武器与装备法术确实很丰富。
游戏的难度也偏高。
但要说真的很类魂,
动作系统却有一些跟魂系游戏不像的地方。
包括很多人提到的转身延迟。
可以理解设定动机,(正常人转身确实需要时间)
但在2d操作上非常不直观。
尤其是跳跃攻击时。
因为游戏并没有做那几侦的空中转身动画,
导致偶尔会打错边。
翻滚动作与魂系一样有输入延迟,
却很奇怪的可以强制把武器动作中断。
但走路的速度又偏慢
踢墙跳跃的曲线/拉钩上飞的动作都与其他游戏不同。
操作手感显得有一点古怪。
武器分明有显示"装备需求",
但力量敏捷的数值不够却照样能挥,
动作并没有不同。
武器技能也一样可以发动。
到底是差在哪?不禁有这样疑问。
后来才知道:
数值没达标的话,武器的伤害加成会是负的。
但影响很小,比较吃武器自己的伤害。
职业部分,
斗士力体/盗贼主敏/占星主精/枪手吃直觉
斗士前期稍强一咪咪,血多一点点。
前期吃力量的斧头没有特别强,大剑是中期才入手
因为配点自由,职业影响很小。
外观与初始装备都一样。
我是占星开局,体力点到够用就点 敏/精神。
(前期主要使用鞭 敏D精E的武器)
玩到中间正觉得是不是点错素质,
然后马上就拿到了很实用的法术
与精神加成C的武器。
精神力总算变得实用了。
但要说法术完全没有用嘛,
也不是那么回事。
前期法术比较像是恶魔城的"副武器"
给你补伤害/补充你打不到的角度。
小吐嘈,这游戏大剑模组的武器明显强别人一截。
我力量7的占星,普通大剑一刀也有150~
不只伤害高,
它对小怪造成的硬质特别大,
因此拿来打断小怪攻击很管用。
而且武器范围不小,挥动速度却没有慢很多。
鞭子打六下的时间,大剑可以砍四刀。
即使是占星法师,
遇到难缠的怪我还蛮常抄大剑硬上的(?)
而且普通大剑的剑技,稍长时间全程无敌
躲不掉的话可以考虑用一下
枪手吃直觉稍微有点小奇怪,
直觉这数值跟 法环 的感应很像,
是 主打附加伤害/状态
但我还没看到可以附加伤害的枪?
而且玩到中间,弹数仍然很有限。
游戏的难度部分:
前期对于熟练的魂系玩家算是偏普通,
打不过也可以靠着合理分配回血药来撑过去。
原本以为这游戏也就这个程度
大概打到第四只王以后,就被游戏打脸了。
小怪跟地形会互相配合,
关卡路线又会变得更长,难度提升不少。
尤其是王战,变得要非常熟悉王的行动
武器的强化也要够,才能在不断尝试中通过。
整体而言,
以2d类魂我觉得这作分数比"盐与圣所"稍低一点。
剧情没有亮点/动作系统差了一些。
但武器法术的多样性与可玩性更好,
主角服装与外型比较帅(?)
(喜欢DMC的人应该会很爱?)
然后,虽然主角与npc有语音,
却觉得没有发挥出声优本事
(可能剧本也没有发挥空间?)
感觉有点画蛇添足。
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2023-11-20 01:31:00
这款我也是在试玩感觉动作不直观 操作卡卡的 就没有入手了
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-11-20 01:54:00
感谢踩雷~
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-11-20 03:44:00
这款蛮有兴趣的,其实渎神2的系统感觉比较好玩但这款主角长得比较帅XD
作者: xxxoowowing (BlueSalt)   2023-11-20 16:09:00
请问 地图上 白色半透明的门请问要怎么通过目前玩到雪原要打王
作者: zaex355252 (Macil)   2023-11-21 18:14:00
打通结局,部分成就跟道具藏很深,文本偏少,不明觉厉游戏好像只能单通,没办法直接进二轮,不能+10武器爽辗

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