玩了第二轮,第二轮最有感的就是BOSS伤害大幅上升,容错率低不少
(大概点到活力40左右才跟第一轮感觉差不多吧)
这轮尝试用人偶斧+绝对防御的握柄打王
绝对防御的握柄有三个,蓄力重最舒服的是酸性大曲剑
但他的能力适性因为有进步的关系,不用有属性的刃部攻击力比其他两把低
最后是用命运大剑的握柄,搭配P器官的完美防御蓄谎言,王的红招基本上全程都可以用
绝对防御防,非常安逸
但代价是命运大剑的蓄力重击比较慢又是原地,能用蓄力重击的时机少很多,伤害跟削韧
整个低很多,所以说有没有比舞者柄好用,我觉得没有XD
毕竟都过第一轮了,红招应该也都会处理了
(话说回来,要用属性刃部+酸性大曲剑柄应该也是可以,把活力点高增加吸血量来弥补防
御率较低的问题)
第二轮卡最久的是-大教堂的关卡
我不知道为什么一直摔一直摔,过得比第一次玩还久
然后是绿魔P2,P1练到偶尔可以伪无伤了了但P2一直死
绿魔P2对防御流不是很友善,主要是他起跳压人这招,很容易跳到你背后
然后我第一轮没看过他的指令投,第二轮中指令投就是7成血(30活力),有够痛
水常常没喝完就被这招弄死
另外有两只完全不适合用防御打的王,幻像行者跟门之守卫
幻象行者防御完也没什么空档可以出招,就是一直砍一直砍非常星暴
但她的招追踪性能很差,绕背就一堆空档
门之守卫则是机制上好像挡了也没意义,一定要砍右脚才能让他倒地
攻击又是很慢的大伤+推人,用滚的明显更有效
西蒙P2感觉也是不太适合,应该说这只王本身空档不大,攻击又会推人
最机车的是一堆身体判定偷撞你,很多招应该用滚的处理更好
然后完美防御研磨石,虽然我用了整个第二轮(除了尾王),到后面觉得这东西比较像陷阱
上属性早点打完比较实在
接下来应该就不打第三轮,要去玩2077了
其他武器就留到DLC(如果有)再玩吧