楼主:
safy (Ty)
2023-10-06 10:11:24原本我也没有特别去关注
因为XGP杨桃杀的缘故, 所以就跟风碰一下
不知不觉也破两轮了
中老年人什么都不行, 我不擅长玩动作游戏
第一轮约32小时, 82等级
算是普普通通的程度
毕竟打完一套后就是等著回体, 然后再看对方出招这样
从动作游戏的角度来看, 这款还是偏向回合制战斗
解机制的学习成本看个人造化
而我觉得算是普通偏简单
毕竟答案背熟不要贪刀就能通关
判断要求没有很高
当然我知道有些人可能不这么想
灭到死去活来的人也是不少
坚持一定要完美防御打到底的人也是大有人在
首先, 这款算是混合了几个不同时期的作品
血源诅咒 黑暗灵魂 只狼 阿这些
尤其血源诅咒是PS4的作品, 发售也一段时间了
没接触的玩家我想也渐渐变多了
但我觉得这款影响本作比较大
毕竟是血源诅咒让我默认回避比较重要
而不是完美防御
=====
这游戏很多系统面都是学黑暗灵魂或血源诅咒
我想认识这款的人
多少都有碰过相关的作品
所以不太需要说明都能马上上手
但这部分我觉得就是这款作不好的地方
有玩过黑暗灵魂系列的人应该都知道
游戏中状态列可以开启说明
解释每一个参数和专有名词的影响
这款并没有做这个东西
而为了世界观设定
什么是军团武器谎言值和电池充能
什么是武器偏斜
爆击是指哪个行动还是状态等
这游戏有一堆专有名词
一堆没说明的东西参杂在一起
增加了学习上的难度
入门研究反而很麻烦
觉得麻烦, 然后就放弃学习, 使用黑血狼的逻辑去打
虽然87%差不多
但是毕竟就是不同公司的作品
无法消化的话, 就会有一种很不适应的感觉
而大家都是老玩家, 不太可能没有先入为主的观念
"游戏应该要这样做"而得不到对应结果的时候
就会觉得这个游戏很怪
==
先说进攻面的部份
这游戏没有魔法概念
所以与其说是黑暗灵魂
这款更像是血源诅咒或只狼的形式
本作最大的逃课手段就是消耗投掷物
一直扔一直扔一直扔
但因为投掷物丢了没打死BOSS会很亏
我只会拿来打打道中BOSS
而谎言值和军团武器属于两种资源管理
两种资源分别放在左上左下
确认资源蛮不方便的
谎言值跟使用的武器有关
平常可以带两种, 类似黑魂三和法环的战技
而军团武器则是类似只狼的义肢
可以使用一些技能
军团武器的资源消耗比较难补充
初期大概会拉人过来开扁就很够用了
后期则是我拉我自己过去开扁
这东西到后期会比较玩味
而谎言值因为跟使用的武器有关
所以很吃玩家的战斗风格
但谎言战技本身不吃耐力消耗
打完耐力->谎言攻击
纯粹要爆发伤害的情况用起来很爽
敌人只要被打到血条框出现白框
使用蓄力攻击就能打到对方跪下进入处决状态
而其实游戏中没有特别讲清楚的是
其实谎言攻击和军团武器
也能将敌人打到进入处决状态
对...也包含那颗铅球
进入处决状态的时间也能多砍两刀
如何善用技能连段爆发也是一个学习重点
而化解对方攻击手段这部分
也是这款争议性最多的地方
这游戏有三种方式解决
分别是回避, 普通防御, 完美防御
回避的过程基本上是无敌判定
只要你有办法抓到时间点就能一直贴身输出
但是初期无法闪过愤怒攻击
而普通防御会留下一个防御恢复的血条
只要攻击就能将这些失去的血条补回来
但再次被打到会全部损失,没得补了
这个设定源自于血源诅咒
基本上就是鼓励玩家积极进攻
一般情况下, 如果玩家不是选择重武器的前提
直接防御的效益很差
然后最后就是完美防御
意思就是在造成伤害之前才按下防御
这东西产生的效果是最好的
他可以挡住前面两个无法处里的愤怒攻击
加上本作的敌人有参考只狼的体干值设定
完美防御越容易成功, 敌人越容易进入处决状态
直防这东西因为回馈很大
本作的敌人很爱延迟出招
第一次面对的情况
常常你以为他打完一套了
没有, 他还是准备出慢刀
或是你知道他要出慢刀
他就慢慢慢慢慢慢慢出刀
节奏拉的很长很不好抓
针对快慢刀还要学直防其实蛮麻烦的
所以我个人是放弃去学习这东西
反正早点按下防御
运气好就是完美
失败也只是一般防御
而愤怒攻击这东西
制作方也知道有人跟我一样学不会直防
游戏初期也给了一把能使用绝对防御的武器
反正谎言攻击抓不到时间点的人
谎言值拿来绝对防御也不亏
而敌人的攻击又区分打耐力多和节奏快慢刀等
看对方出什么招, 我就怎么处理而已
初期需要多花一点时间去练习化解对方攻击
而不是拼命的赛招
这游戏BOSS血量蛮长的, 乱打不太可能过
而完美防御效益很大
所以很多人会将这个当成是主要手段
但其实通关根本不需要很认真学这东西
鼓吹完美防御为主的玩法当然也是可以
但游戏提供了不同的解法
融会贯通才是最根本的做法
而不管玩家是选择哪种方式
这游戏有一个P器官的天赋系统
这也是争议点就是了
养成类的要素下
玩家随着天赋系统感受自身变强是正常的事情
直防练不练也就没什么必要性
玩家面对敌人攻击的处里手段会增加
容错度也会提升
游戏有多轮要素, 但敌人只有血量和伤害提升
并没有配置上或多藏招等设定
多轮要素下P器官和饰品还会追加一堆强力被动
让主角有更多强力的技能
像是愤怒攻击也能翻滚和普通防御挡住
化解攻击的手段就变多了
游戏会变简单
以我的角度来说
我不觉得这样的设定有什么不好
如果多周目还要一直慢慢打
对我来说反而是种折磨
这款则是让我有苦尽甘来的爽快感
但并不是每个人都喜欢先苦后甘
如果知道后期给这么多好东西
那心态上就不一定平衡了
需要的东西放在打不赢的进度上
就变成父子打架梗图
这游戏只有一种难度
一种难度就不可能满足所有玩家
有些人喜欢辗压, 有些人是技术派
有人会喜欢, 有人会喷都是一定的
但也不是说喜欢高难度的人就一定会喜欢
我也有认识现实亲友偏好难度的
初期手感不佳, 玩一下就删掉了
而个人立场算是破两轮了
我会说这款也算是蛮用心的作品
愿意慢慢去学习一个新游戏
还是挺有新鲜感的
但我也不会说是什么必玩的大作
破完只会让我想着一件事情
那就是血源诅咒什么时候要重制
我有点懒得打开我的PS4了
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https://youtu.be/JVWubYTCSus
作者: forfiet 2023-10-06 10:21:00
真详细的战斗机制介绍
作者:
zseineo (Zany)
2023-10-06 10:24:00我第二轮也快打完了,P器官我觉得有争议的只有地上滚应该内建 其他倒是没差
楼主:
safy (Ty)
2023-10-06 10:54:00P器官我觉得很多都应该调整,像是军团武器恢复这种东西后期又给那个什么耐久度减少下降这种比较无关紧要的天赋直防能回耐久,闪躲不扣耐久,能玩到两轮以上想放空普通防御的玩家应该是不多, 这种感觉是放在早期让一些人点出来用
尤其那个地上滚翻译还很烂,我根本看不懂是啥就一直没点虽然不能滚还是能玩到破啦,但点出来后真的舒服多了
楼主:
safy (Ty)
2023-10-06 11:06:00我觉得最有感的应该是1.2版本降低饰品重量, 回避闪愤怒的饰品真的太重了, 官方大概是觉得穿重装的人不应该拿这个..
作者:
zseineo (Zany)
2023-10-06 11:12:00地上回避我一直到西蒙才点 有差的其实就门之守卫门之守卫有些连段没点会强制中招 其他王就没什么差
楼主:
safy (Ty)
2023-10-06 11:26:00地上回避我反而看不懂,第一轮破关都没点
作者:
zseineo (Zany)
2023-10-06 11:30:00我也看不懂 我是看别人文章才搞懂他的上升是在上升什么原文还真的是Rising Dodge 不过说明应该就是翻错了
楼主:
safy (Ty)
2023-10-06 11:33:00翻译问题就是看团队有没有要稍微调整一下,中文圈没人看得懂
作者:
Cishang (辞..)
2023-10-06 11:51:00虽然负重改过了,P器官最有问题的还是那个武器跟手臂字段依然带不动阿,上升回避翻的无敌烂说明要仔细看再猜一猜才能看得懂是啥功能
作者:
SamZJ (SamZJ)
2023-10-06 11:54:00完美防御成功几次还可以断boss的武器,让boss伤害下降
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-10-06 12:09:00有点像一开始玩卧龙,很坚持要完美格挡,但卧龙完美格挡比只狼难,不过卧龙也没必要非完美格挡才能打崩敌人
楼主:
safy (Ty)
2023-10-06 12:23:00就..我一开始默认立场就是血源诅咒, 血源诅咒我也不碰枪反所以我不会有强迫完美防御这个想法
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2023-10-06 13:01:00
详细推
玩起来很憋 处决前要先续力打崩 然后磨刀再处决战斗设计上也强迫你要先防御等反击机会 很被动扣掉战斗以外 其他倒是可圈可点破完第一件事就是回头开只狼回去处决个爽
作者:
zseineo (Zany)
2023-10-06 13:11:00你要说被动 血黑环都是这个感觉吧不管你的防守手段是防御还是滚
卧龙是真的强迫玩家练化解(完美格挡),不化解只用防御或闪避的话,气势条一下就空了等著被打,不练化解就只能召NPC武将去围殴
作者:
Cishang (辞..)
2023-10-06 13:51:00所以你的铅球到哪去了?
作者: goolgo (哇) 2023-10-06 14:05:00
其实我觉得这boss乱打过的机率还蛮高的,常常档不好改成一直攻击就过了,因为王会被打倾斜的原因,用力莽状况好有时后王会被倾斜接晕眩斩杀再倾斜接晕眩
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-10-06 14:10:00卧龙刻意用普攻累积气势攻击也能很卡打崩敌人,只狼普攻完全是抓痒
作者:
molie11 (路人综合体)
2023-10-06 15:13:00有些武器用起来也很逃课 要简单过一轮方法还是有的
作者:
iam0718 (999)
2023-10-06 16:05:00卧龙后面都习惯用剑或双剑普攻打崩等必杀
作者: PlaDion (先不要) 2023-10-06 17:05:00
卧龙要用化解 不然不好玩
作者:
Cishang (辞..)
2023-10-06 17:09:00看了人家说的制作人访谈,结果完美格挡不但不是主打,反而是人家觉得别的游戏太强所以NERF过,没有啥进处决只有无伤低耐断刀但没挡到就是被砍烂,闪躲也是无伤,防御回复可以吸回血量,所以是只狼告诉那些人说P谎是主打完美格挡的吗?
第二轮都在玩双龙刀了而且第一轮boss 攻击真的不太痛 容错率满高的
楼主:
safy (Ty)
2023-10-06 17:49:00每个人解读游戏资讯的方式不同, 当愤怒攻击必须用直防解决我想到的是除了愤怒攻击外都可以用其他方式解决可能是只狼和最近的卧龙有带给玩家这种必须这样玩的误认吧
作者:
kog48 2023-10-06 18:20:00这游戏的魂灵有够坦的 我手残党有魂灵帮我吸仇恨真棒XD重点是还能帮他补血
作者:
faang (昉)
2023-10-06 19:09:00酒窖小丑就是靠完美格挡才过的,不然根本闪不掉
酒窖小丑很难闪 不过普通防御对他满好用的 快刀削耐不高扣的虚血也不多 拼完美格挡失败很容易大失血
如果没记错的话,我是让酒窖小丑跟附近的活尸们打一阵子,之后再用谎言技乱尻一阵讨伐
作者:
kog48 2023-10-06 22:02:00碰过一次酒窖小丑后 看到小丑怪都怕怕的
用方舟圣剑感觉难度没很难,很多设计满不错的 不会刁难人
作者: feaze (小毛小毛) 2023-10-06 23:52:00
我打酒窖小丑不知怎么的Bug了,站着不动给活尸打,我孬了没过去,他就被活活打死了QQ
作者:
Cishang (辞..)
2023-10-07 01:10:00酒窖小丑的韧性低而活尸伤害其实很高有被晕到被那三只活活打死也不是不可能
小丑最可怕的是博物馆橱窗里面那只,你以为他会跳出来(?