楼主:
hips (hips)
2023-10-04 01:44:29以现在的设计
就是在追求收集要素(农)
拿到白金比的只是谁花的时间多
所以我看到别人秀白金杯, 并不会佩服的五体投地
只会觉得 你时间真多
我觉得这种设计是不好的
应该要追求真正的挑战, 比方无伤, 压等
每个王可以分打赢拿铜, 无伤打赢拿银杯
无伤通关或lv1通关拿白金
(我承认以上我大都没达成过)
这样成就的含金量才够高
拿得出来才是真正的人权
英高游戏的成就都满简单的吧,各结局都有过基本就有白金
作者:
chind (秋夜微雨)
2023-10-04 01:52:00可以放在游戏内成就 但不要放在steam成就 会哭哭^^|||
作者:
jimmy90946 (Laver_offscum)
2023-10-04 01:54:00可以试试嗜血代码,DLC有很多无伤相关的成就
作者: feaze (小毛小毛) 2023-10-04 02:02:00
我比较喜欢奖杯作为游戏的补充,让你知道还有东西没玩到,至于无伤、RTA、一等裸体这类挑战,不需奖杯也自有其冠冕
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-10-04 02:12:00对于这种压力抠米系的我不觉得需要奖励...
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-10-04 02:30:00万神殿那个放steam成就 保证一堆人玩到弃坑或开外挂几年前玩魂3入侵时就发现近一半的人会开无敌外挂跑图
那些誓约物是叫你要去玩pvp 你想要含金量 直接无伤影片贴出来不就好了 而且无伤或lv1也很多外乡法可以达成 恶魔猎人5白金公认不好拿 但是也不用什么高手 帽子逃课攻略抄一抄 有点耐心也能全任务S 说到底你有没有白金 其实别人根本不是很在乎
作者:
ads58791 (Boreas)
2023-10-04 05:25:00一只王一周目正常就打赢一次,哪个做到无伤的人不是花时间练习才熟练的?时间多?
楼主:
hips (hips)
2023-10-04 06:28:00人生多的是花时间也不见得能达成的成就难道你看到别人考上台大电机,就只会内心说我只是没花时间唸书,不然也可以?或是说 哇 你时间一定很多 才能刷熟所有考古题吧
真搞不懂。就有玩家喜欢刷成就追求成就感。有人就很喜欢检讨他们。是欠你们多少?
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2023-10-04 07:01:00高难度成就其实会劝退一些玩家买游戏的意愿
比起满足钻牛角尖的少数还不如让愿意花时间白金的有良好体验
作者: chentsangyi (九十九月 流) 2023-10-04 08:08:00
看到人家表现好通常是恭喜、厉害喔,就过去了。这么多小剧场是跟对方很熟吧?
作者: xenorick 2023-10-04 08:27:00
喜欢挑战就拍片放YT啊
作者:
cwf (白熊)
2023-10-04 08:53:00对于一般人来说,再厉害的成就奖杯就只是个宅指数...
无伤本来就不是正常游戏设计者要你追求的目标人家拿白金奖杯也不是要你佩服 自己爽就好
作者:
iam0718 (999)
2023-10-04 09:19:00很多无伤挑战真的看了赞叹
作者:
poorNPC (poorNPC)
2023-10-04 09:43:00无伤才算成就也是你个人认为吧 干嘛管别人怎么玩
作者:
Weky (Never mind)
2023-10-04 10:13:00放一个0.1%才能达成的成就有何意义 游戏是给人玩的宁愿放弃0.1%的玩家也该想其他调整服务99.9%的玩家实在
高难度挑战也是要拍片分享才好看 数字就只是自爽用说实在没人在意别人的游戏成就打几%
作者: joeyben 2023-10-04 10:34:00
无伤时间不会多???
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2023-10-04 10:38:00没必要
作者:
faang (昉)
2023-10-04 10:58:00比较诡异的是原PO自己也说没做到
作者: wing200e (痛觉) 2023-10-04 11:06:00
真的没人在意 顶多偶尔看看朋友相同游戏的而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-04 11:12:00魂系成就做最好的一点就是正常全结局拿到就差不多跳了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-10-04 11:16:00玩出优越感了是吗
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2023-10-04 11:20:00你写出一个游戏就能这样设定了啊,等你
作者: smallpig003 2023-10-04 11:28:00
我第一时间想到的也是一楼那个
伊苏十我刚白金 最高难度我没用过任何补品 也没想要什么成就
作者: s6598744 (Kasahara) 2023-10-04 12:17:00
缺认同吗?
楼主:
hips (hips)
2023-10-04 12:44:00跟魂系当然有关啊. 这是在台大拿书卷跟在文大拿书卷的差别.
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-10-04 13:48:00我认为成就最好的设计是让玩家能完整体验这款游戏 喜欢无伤不会去拍片吗 还有钱赚 举例的话就像BIO4RE 额外的挑战不用放在成就系统
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-10-04 14:11:00怎么会有连续两个贴丑熊猫的外来种
作者:
DodiFed (滴滴嘟嘟)
2023-10-04 14:16:00万神垫第五门的成就在steam可是有4%达成率呢 不知道多少人是开外挂打的
作者: syuan0808 2023-10-04 14:30:00
你觉得农成就没意义那是你觉得阿,就像在许多人眼中你所谓无伤成就也是没意义一样,宅宅相轻玩出优越感勒
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-10-04 14:43:00喔
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2023-10-04 14:43:00好了啦
作者: HiyajoMaho (Salieri) 2023-10-04 15:05:00
玩游戏也能玩出优越感
我个人不喜欢成就系统,常常限制规则搞得像被游戏玩原本喜欢的游戏却因为过度压抠搞得不想玩,本末倒置魂系是因为设计敌人动作成本效益,不难就没有意思
有些类魂游戏搞不清楚为何要那样设计,照着学就失败回scorpioz,有些成就有奖赏,你不解就没得拿。
作者:
Qtrad (why)
2023-10-04 19:51:00你拿最后2出来嘴不就能一堆推了吗? 真是的在想啥
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2023-10-04 20:07:00成就系统没人在意别人的= =
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯) 2023-10-07 19:50:00
可怜哪,完全被考试制度规训了连打游戏都要想这些,惨惨惨