其实 这篇是游戏评论 版本为1.201 9/27开始玩的
所以会跟刚出来的版本难度不同
本人硬核3D砍杀类游戏的程度 仁王12全成就 不用逃课也能在一周目打赢王
只狼三周目 没打赢最后的剑圣 总之 不是庸手
本篇谈到卧龙的革新 实际难度 以及地图还有玩家共斗
卧龙 苍天殒落 可改名为 三国斩妖行~
我很推荐 但先说缺点
BUG!!!!
这必须给负评
还没玩DLC 主线支线打完 东西该拿全拿(旗 补血 龙脉 简牍 等等)
36.3小时 总共的bug有
某次读取超久 重新进入游戏也一样 重开电脑后解决
第二次是回桌面看攻略找旗子 结果游戏直接关了 @@
接着共四次 过关的过程直接定格当机 然后退出游戏
接受度就看诸位客官了 我能想像 游戏刚上市没修bug有多夸张
活该被骂......
如果没这缺点 这款游戏真的非常棒 至少把我跟朋友批评仁王的部分都改了
可见他们有在参考玩家心得
我上手快的原因并不是因为仁王 而是因为只狼
现在3D砍杀类游戏都有类似化解
而只狼是拼刀+化解(王头上出现危的那个)
而需要玩家进行"连续化解"的游戏 这应该是第一款
但是
因为只狼先出现了拼刀 因此被说"节奏游戏"
虽然有既视感 但是算抄得不错
卧龙Boss的红招 比 只狼的危还难抓时机
就实战而言 化解比拼刀更符合现实(不信的客官找朋友拿武士刀对砍就知道了)
虽然不能说这款一定就抄只狼
但是第一关跟最后一关的情景 加上这化解节奏
还有那个疑似只狼体干值的橘条
说完全没参考只狼 我是不信
但算是挺好玩的 (重点是好玩!)
难度方面
难...... 但是 难的合理!!!!
首先 化解的容错率似乎有改 王也有增强 这是其他网络玩家讲的
我通常是防御键压住 然后看时机按化解
时机不对就会被打中 我觉得最难化的反而是老虎的连击
我只有在第七节的支线 才化的比较好
很多王跟怪的红技化解时机都不是很好抓
比仁王2抓妖反难非常多
不难的原因是因为伤害没到很大(刚开始会打到半血)
如果伤害跟仁王2的王一样 估计很多玩家都要哭了
吕布的难度 接近于 只狼的 鬼父 & 复活剑圣
吕布还是比较简单 但我也真的死满多次的
(只狼鬼父 那时心里真的有一句"我真的赢得了吗...?")
不知道能不能查我的死亡次数
(我打仁王1的 伊达成实 死亡次数为58)
相较仁王系列的王 卧龙的王 攻击都满合理的
仁王系列 会有王是瞬发攻击的
真的就只是为难而难 刁难玩家 (但五周目玩家装备也是最霸道的)
我还没研究卧龙的装备 所以就不多加评论
会被说简单的其中一个原因 围炉就是王道~
有很多战役都能带三国武将一同郊游~ (想要硬核 可以不用让他们跟)
这还加强了沉浸感
我同学就批评仁王2出现的武将太少 感觉很不用心
但是 卧龙 不只登场 还跟玩家共斗
这些随将们几乎不会被小怪侦测到 (但有过两次被侦测到)
所以
第二个被认为简单的原因 跟只狼有点像
极大量是使用暗杀 很多点可以埋伏跳杀
很多怪是不会一刀死 但是加上补刀就轻松多了
有点强度的菁英怪 或是 小王 先暗杀 少一半的血 也比较轻松
除却第六节的两雄决生死 就闯关过图来说 这是实质上主线的最后一关
很多怪得硬核面对
难度梯度非常优
因为有士气系统 即便有士气远高自己的怪
附近通常有巫师可以打击降低对方士气
不然就是绕路 等等会通回来
一周目结束 可以压低最高士气
对于有更硬核需求的玩家倒是福音
地图方面
更为壮阔 不过有玩家认为辨识度低 个人是觉得过意的去
但是物品蒐集方面 尤其是旌旗
如果有人不靠攻略全找到 我个人向你敬礼......
场景设计算是有超过仁王
而且
掉水里 山崖 不会马上死 只是血见底而已
关卡主线支线下来
也不会有仁王1那种冗长感 算是适中
玩家共斗方面
因为我朋友最近都在忙其他事情
我只能臆测
相对于仁王
卧龙共斗的玩家们 技术可能都不能太差
有几次打王 我是因为救NPC才死......
拯救时机比仁王还难抓
仰赖的是"化解" 而不是滑步或是滚翻
当然也可以躲 但如果都靠滚翻(想起来了 被称作旋子)
精力很快就耗尽 而且也不灵敏
一款游戏 想要满足玩家各种需求真的不容易
但是!
这款游戏 真的很用心去满足各种不同玩家
唉...... 那些BUG真的很可惜
玩家可以被王打死 但不能因为BUG而输......
如果我是在快打赢吕奉先出BUG 肯定气死