[心得] Dream Engines Nomad Cities

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-09-12 18:25:36
Dream Engines Nomad Cities
简称DENC
是太阳掉下来,我是说Suncrash继Judgment: Apocalypse Survival Simulation
的新作
https://store.steampowered.com/app/1076750/_/
前作完成三年后才开始early access
目前特价484->414
而我个人的因素看了游戏新闻就觉得很呕...而其实刚刚我去抗议过了,不晓得有没有用
开英文玩就是了,不会像中文那么糊
总之今年年初因为买了SteamDeck 所以又稍微特价下入手
目前评论抱怨的没提示、资源增减量问题都已经更新了
当时买起来玩是完全看不懂教学在干嘛,铺设轨道之后那个运输速度堪比factory town的布轨道,超慢
这次再开就慢慢习惯那个游戏节奏,其实那玩意一个周期可以运输约42.5的量,其实不慢
基本上就是They are billions的地图生存、工厂式的城市资源经营、以及Rift Breaker的探索战斗
不过各抽一部份,也加减了一些优缺点
可自订是否开启铁人模式,城市核心爆了可以直接读回袭击开始的时间点
资源不只木石铁油,相当多的资源要组合搭配
建筑物都是瞬间建设、升级完成,不用再慢慢等
但敌人在附近无法建设、传送回家要等很久、敌袭时无法移动防御砲塔,都是蛮恼人的设计
最后的木偶战斗机制不知道为什么始终如一的微妙
打起来就是射击打拳软趴趴,角色又脆皮的悲伤
早期还有玩家出去要是喷了就gameover的蠢事,后来改成会喷回核心扣钱加敌袭强度
然后袭击难度就高到boss怪一拳就喷,又打到核心了(喷喷喷喷)
木偶自订程度也不怎么高,固定左拳右弩,配一个装甲、模组调整强度跟五样技能与消耗道具
讲回城市核心的部分
游戏的教学改版后,刚好变成每次开新游戏的时候必做的事情
基本上就是盖房子、牵轨道补给食物盖房子、找资源点抽重型资源出来加工成可携行的轻量资源
抽取地面的焦油再开始研发科技就是游戏的基础了
城市核心一开始会供应少量flux(直接当钱用)、电力、人口
人口产自房子、电力产自发电机,而flux也有专用的制造机
房子需要食物维持,而全部的建筑都会需要不同的素材与维护费用
在发展上,设计者分成三个方向
以量制胜(增加更多同类建筑)、精致化(升级建筑)、加工化(消耗资源)
增建的好处是维护费用、工人、产出都是+100%,缺点也是100%,空间非常珍贵
升级则比增建还贵不少,费用产出50%,而人口只需40%,最高四级,也就是1、1.5、2.25、3.375
人口会四舍五入,所以基础农场升级能省一个人口(喂)
主要优点是同空间重量可以提高产量
缺点是很贵,被打爆要重建更贵
最后则是加挂模组后变成消耗资源化
比如发电厂吃焦油产量约四倍
优点也是同空间重量提升产比,但缺点就更夸张了......
这就要说到游戏的资源设计
地图区分成不同地区、不同资源点
每个资源点挖完后会变成产出少量约3到4的可再生资源
因故如果把可以拿来加工的素材全部拿去烧掉换成钱跟电力超不划算的
如果飞到下个没有该资源的地区形同自断生路
大概是这片比较让我疑惑的地方
目前我玩了几轮都有点昏暗后重开一局
基本上游戏虽然不强制铁人模式,但难度设定上有一定可能会软性卡死
最基本的是就算读自动存盘要飞也飞不走
进阶的可能是找不到足够的燃料能飞
所以调整重量跟飞行需求很重要,相当于“剩余的生存次数”
这点还能靠燃料遗迹跟中期的炼金锅能自产
最后则是资源不足以采集跟防御...飞到新地方也没办法搞定的问题
我一次把血木用光,又一次把羽石清空,就算要跳到下个地方重新采集,也没有足够的时间可以重新开发足够的产能,实在很崩溃
但是又觉得不想玩太简单的难度就...很自婊(默)
难度上也分作新手向、一般难度跟神经病用难度
每次开场都可以选一个部落加成、以及难度调整
部落能直接影响游戏的主要玩法还蛮有趣的
像起始的垃圾山之王,回收建筑加成特别适合搬家之前就地爆炸
而后还有其他预览上......比较特别的点
像是多数建筑只能盖在都市里
materialer (一种能变出基础木石的建筑)上限加二,或是整场不能用
还有拆除建筑无回收资源等等,其实还蛮自虐的
而难度部分在教学没特别讲的
铁人:就tab那种,我已经遇过boss怪一拳搞定tiny跟核心的,所以我个人是非常不建议开
随机波次袭击:随一定时间从传送门丢一波比正常袭击弱的怪出来
非常烦人,说明栏直接讲了就是要全区围起来乖乖防守
随时间提升全域敌袭难度:这个开着大概就是把游戏时间压缩到一个程度,没跨过去飞到下一站也一样会被高难度的怪撞死
自由镜头:游戏默认是会锁在小木偶tiny身上,但在设定里可以开两个东西
一个是镜头自由移动、建筑模式时自动暂停
如果没开真的只能看那个超级迷你小地图去猜发生什么事情了
所以这个游戏基本上是要难不难,但太软,要难起来碰满钉子但不会整场直接被洗掉
整体来说开发科技树还算有趣,新的材料牵了更多线之后会有一些更方便的建筑,像是无轨资源传输站之类的
我目前只玩到大概第三区域
一区平原:木头石头
二区沙漠:水晶、碳果
三区森林:酸晶、蜂蜜(二骷髅开始)
四区火山:铜矿
在飞行的时候都可以选,但各物资的组合还是要自己背下来,目前游戏的说明还是蛮不方便的
建筑接口一个、科技树一个什么都没写,直到盖出建筑物看里面的生产蓝图才能知道比例跟产量...
更别提还有跳地图才会有的蓝图跟生产物的问题
比方说木头可以生产血木,加焦油可以产星木
石头产羽石,加水晶变成羽水晶
碳果可以跟莓果一起吃,但跟水晶组合是非常重要的防御资源,碳晶
更麻烦的是碳晶还要磨成粉才能盖石制防御建筑
这些还是基本的,再来是酸晶与石头木头合出酸木酸石
然后石头配进阶农产品胶果跟提炼焦油可以变出水晶
咳,我有说研究也需要焦油、工作室会需要木板生产升级组件吗
不过比较狠的还是地图还有tiny才能挖到的探索资源
打怪数种,敲闪光跟遗迹旁的柱子会有开配方蓝图需要的古代碎片......千万别拿去探险掉了
而探险系统又是一个小的子系统,不知道为什么只有启动后才能快速收成
游戏已经写好目前的最终目标了,但678的难度据称怪有出但是作者还没想好要做什么装备
毕竟目前才0.3左右,第13次的重大更新而已
某种意义上,买来放著等他做完好像还蛮值得期待的嘿
http://i.imgur.com/L27INUW.jpg
一个正常刚飞到新地点的状态,很适合整理城市
http://i.imgur.com/7M3bAkd.jpg
紧急逃命时演出是罐头的,但是怪会被扫到底下继续拆房子有够讨厌...
http://i.imgur.com/rhP41pd.jpg
可自订的道具追踪清单(类似rimworld) 但esc不能关视窗......拿这个去回报bug了
http://i.imgur.com/kxtGjAx.jpg
科技树里面到中期还再跟你说flux是干嘛的,我就当钱用啊干
其实是开一个可以手动合成的25配方,但实在有点笨
此外游戏其实跟rift breaker最大的不同在于工厂的部分
他还有以m可自由移动建筑的优点,但能够集中导出资源的只有追加仓库跟核心,而必须要?

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