[心得] The Unfinished Swan

楼主: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-09-11 23:56:13
The Unfinished Swan是Giant Sparrow在What Remains of Edith Finch之前制作的出道作
品,也是和PS平台因缘很深的游戏。它的demo在2008年的一个独立游戏节被索尼相中,获
得Santa Monica Studio的资源挹注。游戏最早是在2012年于PS3发行的,随后有PS4版本,
并维持独占至2020年才有PC和IOS版本。
我从Edith Finch回头玩本作,觉得它虽然有青涩或不完整之处,但还是能看出
Giant Sparrow特有的创意和对游戏的理解。相对于Edith Finch以叙事结合玩法的方式,
本作比较是从一种简单的机制延伸变化,贯串各个章节来做关卡解谜,故事和游戏之间距
离远一点。
在这个仿童书的游戏里,玩家扮演失去母亲的孤儿Monroe,这孩子只被允许保有母亲留下
的一件作品:一幅未完成的天鹅画作。某天夜里,他发现画中的天鹅消失了,于是追随天
鹅的足迹进入一个如同画布、全然空白的世界,开始逐步探索其中的奥秘。
游戏一开始就以简单的机制展现惊人创意:这其实是第一人称游戏,想到这种游戏,大家
脑中马上浮现一种既定的空间感和移动方式。但本作开头将玩家丢入一张空白的画布,因
此不管你怎么移动跳跃都辨不清方向;这种时候才觉得,我们在游戏中的空间感有多依赖
视觉。而当玩家发现可以借由投掷颜料球,让无形的世界逐渐在眼前显现的时候,带来的
满足感是很大的,因为整个空间不是一下全然揭示,而是随着你投出的颜料,从虚空中一
点一滴的浮现,视觉上真的就像变魔术一样。
这个丢球的机制,基本上就是整个游戏的主要玩法,游玩过程和关卡以此为主轴延伸变化
。比如丢颜料球让空间显形、丢水球使藤蔓生长以利爬行,或以丢球的方式触动机关、赶
走敌人以通过关卡等等。
然而在玩法方面,我觉得2012年Eurogamer的批评算准确:“The Unfinished Swan is
gentle and beguiling, but also thematically patchy and insecure in its own
merits, choosing to constantly introduce less interesting new gameplay systems
rather than fully explore any single motif.”(https://reurl.cc/MydL2K)
也就是说它不断导入一些新玩法,却未针对任何主题充分发展。这篇Eurogamer的文章作者
特别赞赏游戏开头丢颜料球的部分,可以理解后来变化的玩法在他看来是逊色了。其实他
这么一说我也想起来,游戏中曾经出现一种无尽空间的谜题,就是那种当你跑到隔壁房间
,发觉它其实是你原本待的房间的谜题。有趣的是,这个操作竟然只出现那么一次,不得
不说是有点随兴。
但好玩的是,如果我们把这种不断转换玩法的特性放到Edith Finch上面,会发觉它好像也
是这样的,只是变成了一种完全体。Edith Finch以走路模拟的形式连结许多小故事,而每
个故事几乎都匹配一种特别的玩法,可视为很多个小游戏。和本作相比,Edith Finch似乎
还是保留了开发者喜欢换玩法的倾向,只是确实让每个小区块显得更独立完整。
虽然平均表现比不过新作,但对我来说,本作在最精彩的部分和Edith Finch等高。比如第
一次看到画中国王建造的迷宫,和以一种神奇的方法穿过迷宫的过程,和Edith Finch爱打
电动的哥哥Lewis的故事一样令人惊艳。不只是叙事性或游戏性这样的词汇可以形容,而像
是一种纯然的魔术。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com