※ 引述《zaq1xsw2121 (aaaa)》之铭言:
先上个人权宣言
https://i.imgur.com/o3WDKgz.png
我自己是之前工读生价格有抢到,觉得不亏。
: 1.王国管理系统玩得很躁
圣教军系统第二章刚开始还有点乐趣,打了几场后就很鸡肋,
一样无趣。
: 2.任务指引缺乏
看攻略
: 3.有些时候节奏突然很慢
移动速度太慢有MOD可以解决,toybox万用
: 想请问 这些缺点的部分 正义之怒有改善吗?
: 具体来说正义之怒是比拥王者进步在哪里呢?
: 谢谢
先说战斗系统:
第一、二章战斗很有趣,后面菜刀队速通。
很多人说正义之怒build比较有趣,职业变种更多,
但是其实拥王者就很多了,大多数职业玩起来感觉也差不多,
像血怒者跟野蛮人,游侠跟猎人,几乎没啥差别。
不过很重要的一点,build丰富的前提是,有适当合理的对手,
然而不管是拥王者还是正义之怒,平衡真的都是用脚做的。
前两章还在斤斤计较那一两点攻击检定,到中期数值崩了,我就随便打了。
感觉是一些DND(pathfinder)系统的原罪,
虽然职业到达20级很爽,但平衡实在很崩,
就像一把+5的武器,初期多那5点命中根本神,
但后期敌人防御检定动不动60起跳,这5点就变得有点鸡肋。
(当然我知道有寒铁、精金差别)
你想要打中防御检定超过60的敌人,肯定是要上满一轮buff,
所以也被嘲笑成buff5分钟,战斗10秒钟。
游戏不必要的战斗太多了,小怪会战一堆,
除非用MOD让法术无限施放,不然小会战根本舍不得用法术,
法系职业变成看戏装忙打酱油,变成BOSS战专用BUFF机。
前面有人说
“在各种法术的实用上,正义之怒几乎每种法术都会用到”
除去那种烦死人的各种buff,我认为控场法术根本用不到。
能被定身睡眠的敌人,等级一定很低,我干嘛不近战冲上去砍了完事。
要不也是直接法术轰死更省事。
更别说一堆敌人天生免疫定身、睡眠、卧倒什么的。
说到这个,战技我也认为是很没屁用的设计,
我整轮攻击可以砍个四、五刀,运气好直接砍死敌人,不然也砍个残血。
我干嘛在那边把敌人绊倒缴械,也一样一堆敌人免疫状态,不如不用。
我自己是菜刀队+一个BUFF僧侣+一个火系法师,
到中期开始都是BUFF上完一轮,菜刀队报数完冲上去,即时战斗自己推完。
如果有人能从头到尾都用回合制打到底,我真的很佩服。
总之,战斗我还是认为原罪2比较有趣。即便他只能全回合制。
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至于剧情,我个人是不喜欢那种神魔大战的故事,
特别是天神说,因为怕自己直接出手会导致恶魔也全力反击,
最后双方大战,导致人间变成炼狱,所以只能从旁稍微协助而已。
我自己是感觉很出戏啦,帮多少都你说了算。
真要比我还比较喜欢拥王者,神祇插手比较少的故事。
不过喜欢神话大战的,应该会很过瘾吧,这个就看个人。
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其他的一些问题,
像武器,光剑就分成匕首、短剑、长剑、重剑、巨剑、细剑、穿甲剑、
反曲剑、精灵曲剑、双刃剑、决斗剑.....
每种专精也不一样,我今天一个重剑专精的战士,捡到一把超强的决斗剑,
抱歉,因为没专精所以装上去命中伤害都降低...
然后游戏还有镰刀、三叉戟这些很冷门的武器,我是不知道有谁会觉得拿镰刀很帅啦。
本来拥王者武器类型就够多了,结果到正义之怒还不减反增。
另外技能检定这件事情,我认为又是DND转换到电脑后的一个不良反应。
以开宝箱为例,假设一个宝箱的巧手检定需要40,玩家的巧手数值只有30,
投一个20面骰,需要10点以上才能打开宝箱。
万一玩家投了9点,打不开就只能等升级后再来。这时候除非存盘点遥远,
否则大多数的玩家肯定都会读档重来,最后变成每次开宝箱前都要save。
我认为这是很不好的体验。
一般实体DND跑团,除非你现实中能打赢GM,不然没读档这回事,所以玩家只能接受,
但电脑游戏不同啊!
我认为这地方取消掉投骰,数值到了就开,不到就去升级加点。
虽然这样就背驰DND的设定,但体验起来会比较舒服些。
此外很多对话选项检定、感知侦测检定....都要投骰,也都是一样的感受。
反正我后来是直接用MOD,技能检定都强制骰20。省得心累。
还有我是ssd硬盘+32g内存,但读档、进出城都要读个1分钟以上,
要不是有手机能滑,真不知道该怎么渡过。
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结论就是,
我个人认为,除非很喜欢DND(pathfinder)的设定,否则就是一款佳作而已。
至于比拥王者进步的地方,就是让平衡更崩的道途系统吧,
让你选择要变成天使、恶魔、灵使、龙还是其他杂七杂八的....更高智能生物?