这篇单纯想到什么写什么,我也不是AC老玩家
AC旧作我只有玩过17年前的AC4,现在的印象就几首BGM跟非常久的读取时间
(有一关是读取1分钟然后30秒就能结束任务的,印象深刻)
首先如果你像我一样对游戏深度、剧情要求不多,
只想要有个好的动作游戏游玩体验
也不会想去搞全收集+全S这些麻烦事的话
那我个人是很推荐这款游戏的
以一个机甲动作游戏来说我在意的速度感、打击感它都表现得相当优秀
巨大兵器、战舰、AC对战、歼灭战等基本的战斗内容它也有
BGM的话,我卡了1小时左右打赢武装饰带就开YT找它的BGM了,满毒的
然后AC6在steam上的首发优化也做得很好,我担心的PC优化问题并没有发生
在玩AC6之前我是有点游戏阳痿的状况
漫威蜘蛛人因为遇到闪退问题撑著打完一轮就不想碰了
(会全破也是想说钱都花了,至少打完一轮吧,不是真的很想玩,闪退影响太大了)
D4原本还打算至少打完S1 100级才AFK,结果打到49级就打不下去了
那段时间下班回家也没有很想玩游戏的欲望(顶多睡前玩一两局holocure)
结果AC6目前又让我找回了玩游戏的热情
能持续多久我不知道,我至少会打完3周目看完全结局就是了
至于全成就的话年过40后已经没那么要求了
看过版上另一篇老渡鸦写的文,基本上他提到的缺点我也认同
只不过我想现在大部分上班族都不在意那些缺点
能让我在首轮游戏有好的体验已经足够了
至于剧情格局不够大、S rank评分细项没列出、ACS系统教你玩游戏这些
其实一般玩家不会很在意
以让更多的新手接触并接受AC系列来说,我个人认为满成功的
FS社的游戏就算没到神作至少都还有佳作的程度,目前少有的良心公司