Re: [问题] 正义之怒比起拥王者具体好在哪呢?

楼主: tung3567752 (渡鸦已连线)   2023-09-06 14:38:57
这三款来论,正义之怒对我来讲,就是拥王者的全方面进步版,所以下面主要是跟bg3比较
另外,有个大前提是正义之怒满等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德
之门or一个区域的国家,20等你在做的是弑神拯救世界
剧情:
正义之怒剧情上绝对是最爽的,而且很用心,十种神话道途是会影响整体游戏剧情体验的,
不是只是单纯影响结局,是影响整个游戏Roleplay的体验,这点真的很加分,大幅度提升你
重玩的意愿,耐玩度我认为>>>>all,虽然我是神经病,跑了四轮灵使
而且正义之怒的文本我觉得也是最细腻的,跟大boss的爱恨纠缠花了极大的篇幅和伏笔去描

伙伴间的描写也是正义之怒远胜,到了特定场景还会有特殊对话,虽然BG3比起拉瑞安前作
进步很多,但应该就只能算及格
战斗:
战斗上分两块,如果你喜欢强调环境交互,各种创意玩法,BG3绝对是当之无愧的王者
但假如你就是想玩大法师,丢各种强力法术,或者法术之间的攻防,那还是正义之怒,在各
种法术的实用上,正义之怒几乎每种法术都会用到
游玩顺畅度:
BG3>>>>pathfinder系列,bg3就继承12那种过地图冒险的感觉,然后pf就塞一堆我没兴趣的
管理小游戏,我都直接开mod作弊尽量节省时间
另外pf的解谜也是脑残到爆,基本上要做的就是装skip puzzle mod直接跳过,这游戏的解
谜一点意义都没有
Build变化:
应该还是正义之怒,毕竟多了神话能力增加变量,而且起始职业多蛮多的,虽然追求极限的
话能用的就那些,但就是有那么多给你玩
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 14:52:00
竟然有skip puzzle mod, 我还傻傻上网查...目前我走了王道天使跟恶堕喵妖王,主线部分差异化没想像多,但还是很有特色。
作者: dukemon (dukemon)   2023-09-06 15:00:00
灵使跑四轮,应该是个爱乌控
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-06 15:02:00
竟然有SKIP PUZZLE+1 XD
作者: scrwer (我不是浪人是很浪的人)   2023-09-06 15:26:00
靠阿 我也傻傻上网查 有些查了还看不清楚...
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 15:48:00
我当初玩的时候还没有skip puzzle 顶多用百宝箱叫一些关键物品 sad
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-09-06 17:23:00
正义之怒解谜真的是不知道怎样的人才能不看答案靠自己过,谜宇那里根本丧心病狂
作者: maychandler (云淡风轻)   2023-09-06 17:27:00
正义之怒我可以接受圣教军,但真的无法接受解谜XD
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 17:36:00
我现在有点想不透我当初为什么要照着攻略解谜宇www我明明就有装TOYBOX
作者: SINW (SIN)   2023-09-06 18:10:00
不看攻略 解密可以啦 大概花个3-4小时可以满满研究出来 ㄧ轮游戏时数应该破千 话说我看攻略打拥王者 正义之怒都没法打出隐藏结局 真的丧心病狂
作者: light1945   2023-09-06 18:55:00
灵使那只小龙真的可爱
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-06 19:01:00
如果要靠主角自己过飞升的技能检定,是真的超级难察觉要点满20,四个知识应该要10+
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 19:14:00
正义之怒我记得早期版本隐藏结局是有可能卡BUG的我记得我最后也是TOYBOX改过去的 虽然我应该都有凑到条件对着攻略看了老半天看不出漏了啥
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-09-06 20:11:00
圣教军开自动就飞升不了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-09-06 20:28:00
正义之怒故事爽度高,但我觉得拥王者比较单纯好懂,玩家方就是当国王,不过考虑玩多轮,道途设计确实比较耐玩。
作者: madeathmao (老毛)   2023-09-06 20:44:00
正义之怒的敌人比较没变化,拥王者每章节挑战都不同
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2023-09-06 21:36:00
看下来觉得wotr跟bg3应该都玩,近年评价普遍这么好的CRPG就这两款而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-06 21:43:00
两款都很推荐,算是不同方向的游戏
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 21:52:00
wotr比较像进化后的BG1跟2 BG3我个人认为已经是另一个游戏指标了 当年BG1/2也是各自的时代指标 然后沿生出各种徒子徒孙
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2023-09-06 21:59:00
要说指标微妙 因为魔改太多XD
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 22:03:00
可以被拿来说别跟它比也算成就了吧
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 22:06:00
魔改无所谓啊 都还是crpg
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-09-06 22:15:00
其实不太是了, 现在说的CRPG就是特指80 90年代的那个型式, 魔改到跳出那框架就比较像新类型了
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-09-06 22:19:00
我觉得正义之怒敌人变化够多了吧,第二章去打灰霉村第三章黑水跟取乐黑暗,还有午夜庙宇的超基八集群
作者: zseineo (Zany)   2023-09-06 22:29:00
因为主要还是打恶魔所以恶魔还是占了一半以上吧这样要说的确是 不过CRPG本身定义就比较微妙(毕竟当初是对应TRPG所以才用C 这个C现在看来没意义)通通叫美式RPG比较实际(?
作者: oak01 (oak)   2023-09-07 08:28:00
错 全面退化
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-09-09 11:17:00
其实谜宇那些东西比外面的简单吧 外面很多我都看攻略谜宇反而绝大部分都是自己观察一下就解掉了 XD
作者: zseineo (Zany)   2023-09-10 20:25:00
谜宇先不管她难不难 它太长了啊...
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-09-10 21:47:00
长才够味呀, 那可是恶魔领主营运的耶, 而且解法基本也就只是跟路线走而已, 迷宫解谜本来就CRPG核心要素之一BG2禁魔监狱还直接连谜语都搬出来了

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