这三款来论,正义之怒对我来讲,就是拥王者的全方面进步版,所以下面主要是跟bg3比较
另外,有个大前提是正义之怒满等是二十,可想而知的是上限有差,12等你在拯救的是柏德
之门or一个区域的国家,20等你在做的是弑神拯救世界
剧情:
正义之怒剧情上绝对是最爽的,而且很用心,十种神话道途是会影响整体游戏剧情体验的,
不是只是单纯影响结局,是影响整个游戏Roleplay的体验,这点真的很加分,大幅度提升你
重玩的意愿,耐玩度我认为>>>>all,虽然我是神经病,跑了四轮灵使
而且正义之怒的文本我觉得也是最细腻的,跟大boss的爱恨纠缠花了极大的篇幅和伏笔去描
述
伙伴间的描写也是正义之怒远胜,到了特定场景还会有特殊对话,虽然BG3比起拉瑞安前作
进步很多,但应该就只能算及格
战斗:
战斗上分两块,如果你喜欢强调环境交互,各种创意玩法,BG3绝对是当之无愧的王者
但假如你就是想玩大法师,丢各种强力法术,或者法术之间的攻防,那还是正义之怒,在各
种法术的实用上,正义之怒几乎每种法术都会用到
游玩顺畅度:
BG3>>>>pathfinder系列,bg3就继承12那种过地图冒险的感觉,然后pf就塞一堆我没兴趣的
管理小游戏,我都直接开mod作弊尽量节省时间
另外pf的解谜也是脑残到爆,基本上要做的就是装skip puzzle mod直接跳过,这游戏的解
谜一点意义都没有
Build变化:
应该还是正义之怒,毕竟多了神话能力增加变量,而且起始职业多蛮多的,虽然追求极限的
话能用的就那些,但就是有那么多给你玩