※ 引述《kowkow (联合公园迷)》之铭言:
: 1.视角
: 控制行走的时候我喜欢用手把,画面跟随角色移动比较有带入感
: 用键鼠移动要配合QWEASD来移动旋转画面,就觉得很不顺
: 但视角本身没有可360度全移动,我觉得就有点可惜,
: 没办法好好浏览这个世界
俯视角主要是为了战斗服务,BG3可以稍微拉到背后第三人称已经算很大的进步了
视角不能乱调我觉得是怕玩家无法快速回位,但视角也蛮容易卡
这游戏本质上还是小队制回合制战斗,优点是可以极大的增加战斗的丰富度
喜欢回合制战斗、钻研角色build的可以得到很多乐趣
: 2.灵敏度
: 人物移动,以及跟人对话等等,常常会选错人对话,
: 而且对话瞬间,都会有点LAG(非硬件问题),
: 导致玩起来不流畅丝滑
: 3.场景动作
: 画面可互动的东西很丰富,但互动起来的顺畅度也是卡卡的,
: 很多路线指引的很不明确,
: 再加上跳跃这个指令....不太理解这个指令的有趣点在哪
: 若是在战斗中的回合制还好,可是跑图的时候,
: 我还要用指令去看看哪里能跳哪里不能跳..真的很不流畅
用手把的话可以长按A框出身边的物件列表,再去选择互动
这个不知道为什么教学没讲,我觉得很重要。
跳的话没有直接显示哪些地方可以落地我觉得可以改善。
: 4.背包系统
: 可获取的物品太多,
: 背包整理的UI接口却是做的很不智能,
: 很不方便,还是说这也是..醍醐味?
: 玩的时候就一直在想...
确实手把的物品UI不是很好用,还有一些恼人的bug
各种物品很多算是这类型游戏的醍醐味吧..