: 推 yangtsur: 好奇当初约是怎么签的签到自己100%开发还能失去产品自主 08/11 10:13
: → yangtsur: 权 08/11 10:13
: → widec: 开发自筹,那为啥还会被发行商欺负,是不是有啥没讲的? 08/11 10:19
单纯嘴吧 目前看到至少翻译是发行商作的
而且开发成本不等于总成本 行销成本 维护成本 通路成本
: 推 yangtsur: 或许还有其他细节不晓得.在我的认知哩,假如我自己研发了 08/11 10:19
: → widec: 没看过钱都自己出,结果利润全都别人在收这种事 08/11 10:19
: → yangtsur: 一个产品但无销售渠道.我委托别人帮我发售后有纷争.我理 08/11 10:20
: → yangtsur: 应也能拿东西回来自己卖.更何况别人卖这么多年还不分钱 08/11 10:20
: → zzahoward: 有保证金额的A&P支出吧 然后大概有低消? 08/11 10:23
小工作室的合约里面通常没有低消 没人敢签 很多游戏能不能卖到一万套根本不知道
: 推 yangtsur: 游戏程式在自身手上 重新上架也可以吧.别人没权力限制你 08/11 10:27
: → yangtsur: 不能上架吧.这是我奇怪的地方.感觉好像游戏的所有权 08/11 10:27
: → yangtsur: 都在发行商手里 08/11 10:27
: → peterisme17: 不还货是什么意思? 难道自己手上没有程式? 08/11 10:30
: → j1551082: 有码也不能卖啊,那个贩售权 08/11 10:32
: 推 yangtsur: 100%自主开发怎么说自己手上会有完整的程式吧 08/11 10:32
: → widec: 看来是Steam认定游戏的上架权在发行商手上 08/11 10:33
: → widec: 发行商不愿意把上架权还给工作室 08/11 10:33
换一个ID发上Steam上卖 跟平台申诉 什么的都是可以执行的
今天的现实情况就是你换一个名子不挂发行商
或者好评归零 销售额归零 你在steam上根本卖不出去 steam的算法根本不会推你
这个帐号每天生产的价值 非常依赖发行商在上面已投入的隐形成本
这也是为什么工作室选择告帐号 不是告利润
今天工作室就是想要全赢 帐号还我 我用游戏的触及去卖DLC
就算知道触及率都是发行商作的
有信心怎么不把DLC当成新作直接卖 他们也知道卖不出去的
现在的操作就是发一堆新闻 制造知名度 在水温好了之后再独立出来卖
: → yangtsur: 签约没有任何反制的条约吗?自己做的东西自己不能卖 08/11 10:34
: → zzahoward: 贩售权和上架权是在合约里面阿 就卖身契 08/11 10:35
: → zzahoward: 合约就是贩售权和上架权交给发行商 08/11 10:37
: → zzahoward: 发行商完全负责销售、营运...等 工作室负责产品 08/11 10:37
: → zzahoward: 其实销售端要花的钱也很多 要多养一堆人 没那么简单 08/11 10:39
: 推 yangtsur: 不过既然法院判工作室胜了. 该不过发行商人跑了吧 08/11 10:44
: → yangtsur: 该不会 08/11 10:45
: 推 user048288ef: 败诉方赖皮很常见啊 08/11 10:51
: 推 moon1991: 赖皮就看能不能执行到吧 08/11 10:52
如果今天是告他赔钱 执行上就会容易很多
要法院去冻结公司资产 冻结多少
会造成多少伤害 公司会不会反过来告你法院
法官很难签
假如还在诉讼中 比方说继续上诉或者另开战场 冻结都不会多凶狠