《守夜人》因“福尔摩沙”被下架Steam 玻璃心3千字长文控发行商违约
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记者楼菀玲/台北报导
《守夜人:长夜》开发团队玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜发表一则长达将近 3,000 字
的声明文,指控游戏发行商 Neon Doctrine 自我审查将游戏从中国区 Steam 下架,并指
出发行商种种违约行为,引发玩家关注。
整起事件的症结点在于发行商 Neon Doctrine 认为《守夜人:长夜》部分内容,很有可
能会对中国市场造成影响,因此选择将游戏从 Steam 中国区下架,原因在于游戏的《ASO
MROF》章节更新内容,发行商认为该名称参考了“FORMOSA”一词担心会触怒中国。
除此之外双方也爆发出合约纠纷,玻璃心工作室批 Neon Doctrine 不但有款项争议(扣
住游戏销售款)、游戏内容更新(自我审查)等问题,也提到了发行商多种违约行为,像
是移除 Steam 开发商权限、盗卖序号、私制周边,双方对簿公堂后玻璃心工作室已取得
两个胜诉,称法院于一审判决双方契约已终止,也作出 Neon Doctrine 应将游戏返还的
假处分裁定。
玻璃心工作室强调,《守夜人:长夜》的开发资金全为自筹,游戏开发未曾拿过 Neon Do
ctrine 任何资金,为的就是要拥有100% 的创作自主权,玻璃心工作室认为 Neon Doctr
ine 的做法限制了他们的创作自由,特别是针对台湾背景和文化的游戏内容,不过随着双
方纠纷浮出水面,这也点破了现有国际市场上,游戏团队和开发商将要如何平衡商业利益
与创作自由的问题。
玻璃心工作室表示希望透过这篇声明获得公众的支持,使更多人知道他们的困境,并希望
能透过舆论压力,迫使 Neon Doctrine 出面回应。
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2558684.htm
#FORMOSA
#发行商NeonDoctrine
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:13:00好奇当初约是怎么签的签到自己100%开发还能失去产品自主权
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-08-11 10:14:00大概就是一群没有法律知识的理工宅
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2023-08-11 10:18:00下次记得自己有钱就别找人进来分杯羹了
作者:
widec (☑30cm)
2023-08-11 10:19:00开发自筹,那为啥还会被发行商欺负,是不是有啥没讲的?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:19:00或许还有其他细节不晓得.在我的认知哩,假如我自己研发了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:20:00一个产品但无销售渠道.我委托别人帮我发售后有纷争.我理应也能拿东西回来自己卖.更何况别人卖这么多年还不分钱
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:23:00有保证金额的A&P支出吧 然后大概有低消?
作者:
ssarc (ftb)
2023-08-11 10:26:00对强盗来说,合约就是个屁
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:27:00游戏程式在自身手上 重新上架也可以吧.别人没权力限制你不能上架吧.这是我奇怪的地方.感觉好像游戏的所有权都在发行商手里
作者:
ssarc (ftb)
2023-08-11 10:28:00现在就是不给钱,不还货,顺便把你的货全部下架
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-08-11 10:32:00有码也不能卖啊,那个贩售权
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:32:00100%自主开发怎么说自己手上会有完整的程式吧
作者:
widec (☑30cm)
2023-08-11 10:33:00看来是Steam认定游戏的上架权在发行商手上发行商不愿意把上架权还给工作室
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:34:00签约没有任何反制的条约吗?自己做的东西自己不能卖
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:35:00贩售权和上架权是在合约里面阿 就卖身契合约就是贩售权和上架权交给发行商发行商完全负责销售、营运...等 工作室负责产品其实销售端要花的钱也很多 要多养一堆人 没那么简单
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:44:00不过既然法院判工作室胜了. 该不过发行商人跑了吧该不会
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:52:00人家是侨外资 真的要跑你也没办法XDDD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 10:54:00看能不能把判决结果转述给steam让steam重新接受上架吧
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 10:59:00他签的高机率非区域销售合约 可能只会认定本地判决
作者:
catclan (...)
2023-08-11 11:30:00廖添丁抗日 没事没事
作者:
ro10151 (御凰)
2023-08-11 11:37:00已经提告也胜诉了 现在是发行商再赖皮
作者:
ssarc (ftb)
2023-08-11 12:07:00我在西洽也是觉得干脆工作室自己架网自己卖,反正已经解约了,但不知道工作室手上有没有系统程式,正常应该要留着啦,但这整起事件根本不正常
作者: FrozenWilly (冰奶茶威利) 2023-08-11 12:10:00
@jerrylin 是葡萄牙人讲的。听说是被认为带有殖民文化色彩所以在对岸是禁字,问题是早在签约前开发人员就宣传他们会使用Formosa 这个字了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2023-08-11 12:11:00认真讲在台湾搞舆论没啥屁用不如去找美国涉台议员帮忙施压还比较有用吧XD
作者:
bu17 (bu17)
2023-08-11 12:16:00这年代为啥游戏制做和发行要分开?
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2023-08-11 12:16:00重点就在于平台不用鸟台湾法律阿小游戏本来就要找发行商阿..不然你是有通路喔
作者:
bu17 (bu17)
2023-08-11 12:19:00这家发行有啥游戏?先来黑单一波...欺负人嘛?
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-08-11 12:21:00主要他们把翻译跟其他网站贩售丢出去处理吧
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2023-08-11 12:21:00独立小游戏还要去搞媒体公关那些太累了
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2023-08-11 12:25:00知道为啥XGP出来是好事了吗?
在steam版讲通路.....还有潜水夫戴夫也没有找发行商,人家还不是一样能上steam,找发行商只是要省麻烦,开发商只要负责开发而已
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-08-11 12:29:00steam平台的存在不就是让开发有直接管道吗
作者:
hnjsh (Noldor)
2023-08-11 12:31:00啊就花一些成本交给专业的人弄到好啊
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2023-08-11 12:34:00潜水员不是NEXON的吗 还要找发行商喔?
潜水夫制作组是韩国大厂NEXON旗下的,有大厂撑腰比较稳
不然换成说星露谷也可以,人家还不是开发兼发行,在steam上找发行商单纯只是为了省麻烦而已
作者:
is1128 (想不出来)
2023-08-11 12:45:00重点是发行商输了,但不履行,你也没辙在商场上,找懂得处理事情的人帮你处理是很正常的事情但在签约自己要注意
作者:
widec (☑30cm)
2023-08-11 12:54:00工作室找发行商抽三成,发行商上STEAM再抽三成工作室直接上架STEAM有这么困难吗?
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 12:56:00蛮困难的 平台后台管理操作去玩算法是另外一个专业Marketing/PR/TA engagement也是另外一个专业
作者:
is1128 (想不出来)
2023-08-11 12:57:00要玩 SEO 跟算法其实是隔行如隔山
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 12:57:00你上平台 要有人处理金流、税、财务也是另外一个专业翻译就算要外包 也要有议价能力 还要audit
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2023-08-11 13:53:00星露谷一开始是有发行商的..你们都好聪明 那干嘛给大盘卖 自己去卖就好麻烦自己又不专业的事外包不是正常的吗发行商不单只帮你上架而已啦..所以说什么要卖自己卖真的会笑死人
作者:
post91 (123)
2023-08-11 14:28:00推文事都没出过社会还是对制造贩卖有什么误解,发行商那么重要的角色都被说成米虫的感觉…以为什么东西都可以自产自销?那实体物流的贸易商是干嘛的?代理商?税务?财务?当地的法务?发行商作为中间人就是要协调这些事情啊…这件事本身是发行商不愿意遵守合约(也可以说片面毁约吧?),又拿着自我审查的大旗擅自下架steam上的游戏不过还是要看合约啦,不然制作团队没有自己制作的游戏程式很诡异,不然就是有但碍于合约不能自己卖?可能是“虽然对方破坏合约但我方不能破坏合约”的这种无奈
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-08-11 14:34:00其实还是有米虫的案例,握住版权不再贩售这种之类的
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2023-08-11 14:41:00他们有阿 只是他们没办法拿回steam后台帐号
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-08-11 14:50:00奇怪 不就不能卖中国而已? 其他地区也都有不是?
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-08-11 15:00:00中国区steam是蒸汽平台吗
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2023-08-11 15:03:00
自己架平台卖吧 赤烛还不是这样活过来了
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-08-11 15:18:00看了一下 STEAM也下架了,这篇根本乱写...根本不只中国区而已 = =
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2023-08-11 16:33:00发行商装死跟你拖,反正钱跟帐号在他那,你能奈我何?
作者: ad1339 (fasfsadf) 2023-08-11 17:21:00
主要是Steam后台的权限设置问题
发行商当然很有用,不然干麻一堆公司找= =各国字幕、宣传、资金等等
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-08-11 18:27:00靠 我好像有买这个游戏
作者:
rneovv (喵)
2023-08-11 22:52:00作者:
overno (狗不理)
2023-08-12 10:23:00赤烛事件中,发行商的中国营业登记被政府撤销,其他发行商当然不想惹祸,当初不要卖中国地区就好
作者: liangnet 2023-08-13 03:01:00
这游戏为何要用Formosa ,而且还故意倒过来,我第一眼看时还真没意会过来故意倒过来,是想闪什么? 开发方是不是一开始就知道用Formosa 会有什么问题?
喔 有人怀疑开发商把formosa倒过来是要闪什么的耶 照这逻辑发行商的锅更确定了 明知开发商用这字会有问题 还跟人签约
作者: liangnet 2023-08-13 11:45:00
是谁的锅都不重要,重点是开发商花了多年心血开发的游戏,就因为玩这文字梗跟人家起争议,搞到最后游戏赚不回本,双方都是输家。
就算是因为玩这文字梗而当输家 错也不在开发商身上发行商要负全部责任现在就只是发行商在耍赖不愿负责 所以开发商才跟着变输家罢了反正简单来说就是遇到强盗 东西被抢大亏本这样
看众筹当时的资料就很明显了吧= =玻璃心-台湾蓝鹊装、阿萨诺夫村都是取材于台湾这块土地,一来是想表达我们对台湾玩家的谢意,少了大家支持,我们无法走到这一步