[心得] 战场的赋格曲2 全结局微雷心得

楼主: ANiZan9991 (门务司)   2023-07-17 22:00:23
新角色“帕尼菈”尚无正式的官方译名,本文先以巴哈的译名暂代。
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完美结局条件:(因为很重要所以放最前面)
1. 触发至少6个人与帕尼菈的羁绊事件
游戏开头直接告诉大家要顾好帕尼菈的好感度。好感度Lv.2会有羁绊事件,所以6个人跟
她好感度达到Lv.2就满足条件了。
这很难达成吗?没,超级简单,除非你故意排挤她。
2. 全员生还
不可以发射灵魂加农砲,这应该是基本常识。
3. 击破最终BOSS后,选上面的选项
总共2题,两次都选上面那个选项,大概是怕玩家手残按错,光标位置默认就是完美结局
的选项,很贴心吧?
目录:文章很长,请善用F3搜寻
A结局
B齿轮
C不可逆要素
D祕密花园
E中场休息-设施升级
F中场休息-AP分配
G好感度
H战斗心得
I角色使用心得
J二周目新增要素
K心得
A结局
全灭结局、一般结局、完美结局。
https://i.imgur.com/suyX20F.png
完美结局根据马尔托的觉悟/共感,分为两个分支,所以总共4种不同的结局。
全成就、全收集、全结局,至少要跑3.5轮。
第1周目:完美结局A(全部选红色选项)
第2周目:一般结局
第2.5周目:完美结局B(全部选蓝色选项)
第3周目:全灭结局
完美结局是真正的结局,剧情上衔接将来的新作(完结篇?)。最终BOSS战分歧选项选错
,会进入一般结局。
全灭结局必须发射10次灵魂加农砲,灵魂加农砲强制绑定主线的BOSS战,所以有很严格的
次数限制、期间限定。
主线BOSS战一直防守直到HP低落,会强制上膛一位角色。总共11次发射的机会,所以你可
以错过一次没发射,错过两次就没办法全灭了,要多注意。
迈向全灭结局,也代表你游戏后面几章只有3个人可以用,战斗变很刺激。
最终章只剩2个人能用,主角马尔托强制绑定,所以剩下的那一个人,如果没有补血技能
或是控场技能,你懂的 XD
总之,全灭结局是最难达成的,建议留到第3轮,角色等级很高、实力很强的时候才解。
B齿轮
https://i.imgur.com/ShUWlKD.png
https://i.imgur.com/gDswkDP.png
跟前作一样,主选单右边有15个齿轮,满足条件会变橘色,全部变橘色会有续作的预告。
确切条件不明,但以全成就为目标的玩家应该都能全亮,以下是推测:
最大伤害20000
一周目就能办到,以下说明:
攻击料理Lv.5、爆击料理Lv.5,红色武器Lv.13,帕尼菈与马尔托好感度Lv.10。
帕尼菈角色等级Lv.40。
首先,帕尼菈帮自己上buff(增加攻击、爆击率),凯尔放鹰眼(增加命中率)。
敌人装甲值归零后,帕尼菈x马尔托放协力必杀技,帕尼菈打出爆击的话伤害稳定破20000
https://i.imgur.com/A8FURxX.png
菁英战100场(紫色的菁英战全打,很简单就达标了)
普通攻击2000次(应该不用到3000次)
必杀技100次(只要集满就放,每个周目可以打40发左右)
打倒敌人1000只(确切数字不明,但很可能是其中一个齿轮)
完美结局(解一个即可)、一般结局
二周目限定的道具两个都买(6万、10万)
https://i.imgur.com/ERzQZ29.png
漫画10集
设施全Lv.5
战车全Lv.20
好感全Lv.10,触发所有羁绊事件(羁绊事件我是全部触发,但过程中齿轮没变多,我猜
只要好感度Lv.10即可)
二周目限定的危险路线全解(不确定,说不定只看菁英战的次数)
老人提问全对(不确定,我是全部答对)
https://i.imgur.com/5nUiSQZ.png
确认与齿轮无关的要素:
加农砲、仿生砲、玛娜嘉尔姆
全灭结局
祕密花园全收集
CG图全收集
所持金额
遗迹、钓鱼、种田...等设施使用次数
C不可逆要素
本作不可逆要素有两个:
1. 统计数据
战斗全灭、重试的次数
灵魂加农砲、玛娜嘉尔姆的使用次数
一旦登记进去就无法削除,有些人会在意这些数字。
2. 祕密花园
有两种版本:白色、金色。
只有首次观看的画面有差异,后续回顾都是白色版本的动画。
但金色版本会有闪亮的符号,强迫症玩家会受不了。
https://i.imgur.com/ozl9jLs.png
D祕密花园
https://i.imgur.com/qwriUF3.png
前作就有的东西,每个角色只有一次,不限周目数,就算到第100周目才触发也行,但就
是只有那么一次。
完全随机出现,所以可以不断SL去刷,每个章节好像只能有一位角色(不确定)。
如上述,有白色、金色两个版本,想要全部金色的就要特别去刷(或者金色只能6个人?)
刷法:进入中场休息 -> alt+ f4 关游戏 -> 读档 -> 进入中场休息 -> ...
E中场休息-设施升级
设施等级提升的关键材料随主线慢慢累积,所以有优先度问题。
优先度由上到下递减:
工房(SP多寡、武器威力直接关系到战斗难度)
餐厅(料理效果增加攻击/爆击率,后期还有技能减耗料理,战斗爽度有差)
卧室(解除受伤状态的唯一方法)
牧场/农田(料理食材的唯一来源)
钓鱼场(优先度最低,AP就不够了还敢钓鱼?)
第一轮就可以全部升满。
F中场休息-AP分配
个人推荐:希娜后期的技能很强,所有事情建议都让希娜完成,让她尽可能多拿些经验值
     ,等级提升越快越好!
最优先的事项:
1. 让“受伤”的人去睡觉,受伤第二次会强制下场,无法战斗,很惨。
2. 帮“失落”的人打气,技能封锁对战斗影响很大。
务必确保上述事项都完成了,才去做其他事情!
https://i.imgur.com/dyuGNBI.png
绝佳状态:
跟前作一样,满足角色的需求就会进入绝佳状态。
因为AP有限,原则上主力角色有完成即可。右上角有跑满5格、经验值有拿到就足够了。
根据角色的请求、按照以下列出的优先度依序完成。
AP点数分配优先度:由上到下递减
游戏前期:第1~6章
升级反应炉(SP)
帕尼菈好感度(先升到Lv.2就好,至少6个人)
提升特定角色组合的好感度:
马尔托x帕尼菈(最优先)
希娜x小梅(第二优先)
凯尔x金
布利兹x索克斯
升级武器(红 > 蓝 > 黄)
料理(经验/好感度料理Lv.1~Lv.2)
农务(小麦/蛋/奶 > 羽毛/羊毛)
游戏中期:第6~8章
升级反应炉(SP)
料理(攻击料理Lv.3~Lv.4)
农务(料理食材 > 羽毛/羊毛)
升级武器(红 > 蓝 > 黄)
提升特定角色组合的好感度:
马尔托x帕尼菈(最优先)
希娜x小梅(第二优先)
凯尔x金
布利兹x索克斯
遗迹探索(可以赚钱,推荐!)
游戏后期:第9~12章
升级反应炉(SP)
料理(攻击料理Lv.4、爆击料理Lv.3、SP料理Lv.3)
农务(料理食材 > 羽毛/羊毛)
升级武器(红 > 蓝 > 黄)
遗迹探索(可以赚钱,推荐!)
提升特定角色组合的好感度:
马尔托x帕尼菈(最优先,尽早拉到Lv.10)
希娜x小梅(第二优先)
凯尔x金
布利兹x索克斯
第二轮以后AP就随便你用,反正重要的都升满了,可以先刷好感度,然后还是建议去跑锻
造神遗迹Lv.3(赚钱)。
G好感度
羁绊事件不是重点,好感度关系到战斗时的支援强度,这才是我们要的,所以上面才会特
别强化某些角色间的好感度,等级越高效果越好,以下举例:
马尔托
Lv.1 攻击力+8%
Lv.5 攻击力+20%
Lv.10 攻击力+35%
帕尼菈
Lv.1 幸运+50
Lv.6 幸运+300
Lv.10 幸运+500
希娜
Lv.1 普通攻击SP+1
Lv.6 普通攻击SP+2
Lv.10 普通攻击SP+3
索克斯
Lv.1 异常状态成功率+5%
Lv.6 异常状态成功率+30%
Lv.10 异常状态成功率+50%
剩下的等二周目,取得某个10万元的道具后,好感度上升变2倍,大概在第三轮的中途就
全满了。
H战斗心得
第一周目全跑危险路线是完全没问题的。前期SP少又缺钱,道具能省则省,HP/SP都靠路
上的航点跟飞行船补给,除非真的弹尽援绝了才去用道具,SP小回复一个要价1000元,很
贵,但关键时还是要用,除非你想GAME OVER读档重打。游戏后期,主力角色等级练起来
后,透过各种料理跟队伍支援效果,只要SP别太挥霍,战斗爽度还是够的。
敌人种类跟前作差不多,攻击手段也没太大改动,做好SP管理很快就能上手。
本作新增了蘑菇怪跟花苞怪,不用想也知道会喷你满脸异常状态,必须优先解决掉。如果
对面都是蘑菇怪,直接AOE电击 -> 普攻回SP。
https://i.imgur.com/HZYgd8H.png
第4章开始,SP不够你控场,免不了被各种异常状态洗脸,调整队伍配置,把没在用的成
员放到前排帮忙挡就好。
第6章开始,装甲值5的敌人算是标配了,很常遇到,用无视装甲的技能直接打,伤害数字
还不错看。
希娜的“神秘面纱III”、“最后手段III”,可以做到HP、SP循环,越早学到越好,所以
才会建议把经验值都灌在她身上。
几场主线BOSS战的装甲值都很高,也因此变得非常好打,拥有无视装甲、装甲值增伤的帕
尼菈跟凯尔在游戏后期会变成战斗主力。
嗯,战斗的部分是真的没什么好多说的,主要是本作角色被大幅弱化,无论是技能还是支
援效果无一幸免,所以常用的都是那几个人。
I角色使用心得
https://i.imgur.com/hBJsQ8H.png
前作的几位强力的支援角色这次都被改弱了,某人甚至武器还被弱化,有些角色勉强还能
放在支援位,行动太慢的干脆就冷冻到最后。
˙˙˙主力成员˙˙˙
马尔托x帕尼菈
https://i.imgur.com/VFQZ4HR.png
【帕尼菈】新角色走爆击流。内建buff技能,跟马尔托搭配,加上料理效果,攻击力等于
叠了三层,应该是本作火力最强的角色。
狂怒爆发III:SP 7,高爆击率的三连击。三次爆击伤害总和(5000)远远超过其他所有
 人的协力必杀技(2000~3000),威力惊人。
傲慢射击III:SP 6,给予无视装甲的伤害。
 无视装甲的技能在本作很好用,旁边队友慢慢把装甲打掉,靠这技能直接就能打出稳定
 的伤害,等装甲归零,改用狂怒爆发III,无缝接轨。
愤怒III:SP 5,攻击力+30%、爆击率+67%。
 (极致角色参数:攻击力 135% x 135% x 130%,爆击率 130% x 167%)
英雄效果:受伤害后立刻行动。没啥好解释的,敌人打你一下,你就多赚一回合。
https://i.imgur.com/srS9RPh.png
【马尔托】没有无视装甲的攻击技能,在本作注定就是去后排当buff角。卓越犬被帕尼菈
的buff技能取代,后期都固定放在帕尼菈的支援位。
英雄效果:普通攻击伤害变为2倍。没人帮忙提高攻击力、没办法无视装甲,前期小怪HP
较低才派得上用场。
凯尔x金
https://i.imgur.com/UsGG0cV.png
【凯尔】前作实用度普通的角色,本作直接变战斗主力,技能组很完整,很好用的角色。
穿甲射击III:SP 1,攻击5次,装甲值下降1。
超级(super)穿甲射击III:SP 3,攻击5次,装甲值下降2。
大型(mega)穿甲射击III:SP 9,攻击5次,装甲值下降3。
锋利弩箭III:SP 5,给予无视装甲的伤害,威力随装甲值增强。虽然是蓝色武器,但经
 过装甲值补正,技能伤害与【帕尼菈】的傲慢射击III差不多。
 https://i.imgur.com/XITuC3l.png
空袭警报III:SP 11,全体飞行单位5连击,加上料理效果可以一击清场。
弩炮III:SP 15,无视装甲的高耗AOE。毕竟是蓝色武器,少了装甲值补正,这技能就只
 是个摆设,骗玩家用的。
英雄效果:攻击必定爆击。很看技能强度的英雄效果,搭配锋利弩箭III、空袭警报III有
奇效。
https://i.imgur.com/WPEAlbt.png
【金】技能多半是高耗的控场AOE,实用性不高,SP吃紧实在是用不下去,支援效果“增
加对地面单位的伤害”,比较适合放在凯尔或是希娜的支援位。
英雄效果:使用技能不消耗SP。没强力技能,就算不消耗SP也没人想用。
希娜x小梅
希娜x金
https://i.imgur.com/YnxkhYf.png
【希娜】前作弱角,本作变成万精油角色。武器威力上升,算是少数改强的角色。
地震III:SP 10,地面所有单位5连击。支援位放【金】,加上料理效果,没装甲的敌人
 一招秒,残血就其他人普攻收掉,第一回合直接清场。
神秘面纱III:SP 10,HP回复8%,持续7回合。强敌战的时候,第一回合先放这招,就可
 以专心攻击了。本技能主要用途不是补血,而是发挥类似减伤的效果,敌人打3000你回
 2000。
失真III:SP 13,70%机率敌人残余HP减半。实际用下来成功率挺高的,后期SP足够的话
 打紫色菁英怪很好用。
最后手段III:35% HP 换 30% SP。35%扣很多,但是神秘面纱III一下就补满了。
英雄效果:使用技能后可以立刻行动。不好意思,接下来都是我的回合。
https://i.imgur.com/e8FBuks.png
【小梅】用途与前作差不多,负责消耗回合数的角色。
快速射击:SP 4,连续使用后技能WT缩短,越射越快。
靠这招可以不断把【马尔托x帕尼菈】换到行动条最前面,等于敌人行动前【马尔托x帕尼
菈】可以多输出几次。
与希娜搭配纯粹是6格位置只剩希娜的支援位没人,刚好两位都是很实用的角色,经常无
意间搭配在一起。也因为小梅行动次数很多,协力必杀技容易补满,缺SP就拿来用,大概
可以补回1/4~1/3的SP。
英雄效果:行动的WT减半。接下来都是我的回合的弱化版。
布利兹x索克斯
https://i.imgur.com/m9zOzid.png
【布利兹】控场角色,“电击”状态在本作仍然是很重要的牵制手段。
超级(super)穿甲射击III:SP 3,攻击5次,装甲值下降2。
大型(mega)穿甲射击III:SP 9,攻击5次,装甲值下降3。
鹰眼III:SP 7,提升前排成员的命中率。可以直接覆蓋【帕尼菈】愤怒III的命中下降
 debuff,所以使用后【帕尼菈】命中率也是相同程度的提升,并没有被抵销掉!
闪电战III:SP 8,赋予单体“电击”状态。
雷雨III:SP 14,赋予所有飞行单位“电击”状态。飞行单位多半HP偏低,所以技能的伤
 害相较之下还算不错。属于高耗技能,不常使用。
英雄效果:普通攻击附带“电击”。很好用,毋需多言。
https://i.imgur.com/bMwO3At.png
【索克斯】控场角色,支援效果是提升异常状态成功率,最高提升50%。
本身具有更全面的debuff技能,但需要与“不幸”状态搭配,我不想多花一回合上“不幸
”状态,所以干脆让他当支援角色,也可省下一次战术模式,让【帕尼菈】多输出一回合
英雄效果:普通攻击附带随机异常状态,成功率100%。没空陪你玩转蛋,下去!
˙˙˙待机角色˙˙˙
https://i.imgur.com/XdPojSA.png
【哈克】
前作的最强角色,在本作被大幅削弱,连武器也被改成最烂的那种。爆击率有稍微上调,
但意义不大。
疯狂III:SP 5,单体攻击3次,连续使用增加攻击次数,最多攻击8次。看起来很屌的技
 能,但拿着蓝色武器,伤害就是高不起来,更别说我还要先热身5回合。
穿甲弹III:SP 7,两回合后敌人装甲值下降6。看起来很屌,但要先让敌人行动2次,所
 以仍然是垃圾技能。
英雄效果:普通攻击附带“延迟”。延迟 vs. 电击,后者效益大概是前者的10倍吧。
     除非其他角色WT够短,否则你延迟了敌人仍然在你前面。
https://i.imgur.com/hGo5Pbh.png
【琪克】
前作的最强控场角色,在本作被转职成奶妈,被拔掉一堆控场榴弹砲,神技“不幸的榴弹
砲III”可以被【索克斯】的支援效果完美取代,所以【琪克】没有上场的机会。
顶多让她帮忙解除队友的“恐惧”状态,虽然多数时候中了“恐惧”状态也是照打不误,
从没考虑过要用技能来解除。
消灭III: SP 12,强制解除所有敌人的所有buff。在前期算是不错的技能,但SP只有100
 出头,你技能一次消耗12,不常使用。后期队伍火力够强,当然更用不到这个技能。
支援效果:普通攻击回复HP。在前作是某位奶妈的支援效果。
英雄效果:补血效果变为2倍。在前作是某位奶妈的英雄效果。
治疗之歌III:SP 4,解除全体的“恐惧”状态,并提升“恐惧”抗性。在前作是某位奶
妈的技能。
再多说就剧透了,留给各位自行想像。
https://i.imgur.com/AYNLnfj.png
【瓦帕】
同样在本作被削弱的角色,技能输出挂勾好感度等级,前期好感度都很低,没地方发挥,
后期有更强的大砲可以用,轮不到她。
英雄效果:普通攻击附带“虚弱”。虚弱可以减伤,但我们不需要减伤。
https://i.imgur.com/YPlQvu6.png
【波隆】
单论支援效果“全异常状态无效”,算是比前作更强了。但这家伙太过笨重,技能用了更
笨重。
英雄效果:普通攻击直接打掉所有弱点跟装甲值。很厉害的英雄效果,但角色很难用。
J二周目新增要素
除了“共感/觉悟”的决策数值归零,其余全部继承。死掉的角色也会再次入队。
收集所有结局(5种)、所有文件、CG图、排尿图、羁绊事件,必须使用相同的存盘,全
部收集完至少要3.5轮。
二周目在商店可以购买到两个新的道具:
https://i.imgur.com/Ora47LW.png (最终决战前的数值)
6万元奖章:“共感/觉悟”的数值变为2倍。
 因此,二周目可以让共感、觉悟两个都突破120,但因为要解其他结局,所以仍然都要
 集中选某一种颜色的。
 等到最后,开始解“全灭结局”时,才平均分配到两边,同时学到8种领袖技能。
10万元典当:“好感度”上升量变为2倍。
 好感度全满,声援机率非常高,几乎每次都是“大成功”。
https://i.imgur.com/JtlQdbq.png (5星料理,成功机率80%!)
https://i.imgur.com/evxHgo8.png
二周目限定路线(黄色):二周目可以挑战高难度的紫色关卡了,敌人除了HP变多,攻击
力变高,其余没太多变化。整体来讲,因为角色等级也很高,料理都是Lv.5吃满,难度没
比较高,经验值也没比较多。
https://i.imgur.com/Ymxp25J.png
https://i.imgur.com/xuKzvMG.png
比较有感觉的是二周目会给你大量的换钱道具跟高阶素材(古代系列),二周目前期就开
始当富豪了,第一件事就是把“肉”买到99个,Lv.5料理都是4种全吃,料理buff全开,
加上前面提到的10万元典当,好感度上升非常快,技能一直丢,必杀技一直炸,一直爆
击...
另外,有些普通路线关卡的经验值异常的多,莫名其妙就2万3万经验值。这部分就留给其
他人去研究了。
K心得
整体玩起来,无论剧情还是战斗都有浓浓的压抑感,又闷又沉重,剧本则是非常平淡。如
果你是剧情党,可以直接跳过这部;但是你如果对前作角色的后续发展有兴趣,绝对推荐
这部,所有角色都有大程度的成长。
战斗系统几乎直接沿用前作,有玩过会非常容易上手。全部角色都有很大的改动,整体战
斗力被削弱,前作破坏平衡的支援效果全都拿掉了,战斗难度有稍微提升,想复制先前熟
悉的打法绝对是不可能的。
敌人种类仍然是前作的那几种在换皮,也因此,你战斗一看到敌人的配置,其实立刻就知
道该如何调整队伍了。飞行单位直接空袭警报、雷雨清场,地面的重装单位就是上电击集
火解决。装甲怪则是要看装甲值,1-3建议用技能打掉装甲再打,4以上直接用无视装甲的
技能打。喇叭怪、花苞怪绝对是优先解决掉,延迟+电击牵制后集火解决;有两只以上就
挑一只延迟优先杀掉,其余电击牵制。
其实战斗都是差不多的SOP,所以玩到后面,SP充足了就能开始爽玩。
战车的设施有做简化,交换素材被拿掉了,只能靠推进度取得,直接把玩家的火力管得死
死了。新增的决断系统(共感/觉悟)攸关领袖技能,这又直接影响到战斗难度,第一周
目建议走红色的“觉悟”,好用的都在这边:SP低于1/3就帮你回复、行动完再行动一次
、敌方血量低于1/2直接毙命。
最后,不管你有没有要解全结局、全程就、全收集,都推荐实际跑一次“全灭结局”。那
种失去伙伴的绝望感真的很赞,灵魂加农砲发射前,主角还会继续苦撑帮大家打气,看得
我心好痛。
https://i.imgur.com/iy6DbVE.png
不同角色都有各自的遗言。
https://i.imgur.com/hqA0YtQ.png
https://i.imgur.com/ChqcY4I.png
后续也会有不同的角色去悼念他们。(当然,角色比他先死掉就没有这些对话了。)
https://i.imgur.com/qktDPSY.png
https://i.imgur.com/LtCQZWG.png
https://i.imgur.com/zETx8Sb.png
回到战车上,先前伙伴们玩耍嬉闹的地方,如今都空荡荡的,加农砲室还可以捡到伙伴的
遗物。
https://i.imgur.com/QeoXyMv.png
让特定的CP角色去查看,对话还会不一样。
https://i.imgur.com/usVw6rU.png
当然,我后来快速又跑了一次完美结局,幸好大家都还活着,大圆满结局真是太棒了。
【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】
【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】
【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】【微雷警告】
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-07-18 00:11:00
我刚刚还在想这个何时出中文
作者: pandacaocao (caocao)   2023-07-18 06:16:00
你的怎么有中文我买PS版本发现只有英文就放置了
作者: konta67 (Konta)   2023-07-18 07:37:00
好像坏结局做得比较用心吗QQ
作者: EXIONG (E雄)   2023-07-18 17:12:00
中文遥遥无期

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