[心得] 新品节一些试玩心得

楼主: katana89 (月月火水木金金)   2023-06-26 13:38:32
steam新品节推动许久 明显能看到独立制作的小品市场变得更为热络。
说不定未来能给目前普遍陷入开发成本、时间都暴涨到难以控制
只能让玩家去当付费测试员,或是要等上线1~2年后才整个大修到几乎是重做的
那些一线大厂一些新的路线可能性。
我自己是在巴哈上看到 史莱姆的大野望2介绍
就在好奇心下打开新品节页面开始找,然后就被点燃对更多新品的兴趣了
在寻找史莱姆大野望的过程中,又顺手点下了5-6款的demo下载。
以下就先简单介绍一下短暂摸过的感受:
Tales And Tactics 传说与战术自走棋
https://store.steampowered.com/app/1652250/_/
有自走旗的阵营、职业羁绊加上抽棋合成升级的核心,
也有战斗或关卡后 奖励三选一已经变成Roguelike标准的构筑选项
加上传统TRPG由一位DM主持的文字冒险叙述。
几种经典要素融合起来,玩起来是颇有趣味。
不过目前仅有的简中翻译跟没有翻译差不多,机翻的生硬感
加上超过半数的文档连翻译都没有。
可能我对自走棋+装备或卡牌构筑这种类玩过的经验很少
也觉得战斗难度不低,起头的送头教学关卡后,接连几关的难度明显提升。
如果有类似完成度比较高的产品,也欢迎推荐 我会想去多试试其他来做对比。
Jumplight Odyssey 星跃之旅
https://store.steampowered.com/app/1893820/Jumplight_Odyssey/
预告片跟整个星舰的造型,直接让人联想到辣个宇宙战舰
辣个单舰横跨遥远宇宙,摧毁整个外星帝国、拯救地球的那个宇宙战舰
身为一个星舰游戏粉丝,完全禁不住诱惑就把试玩安装好了。
要指挥星舰从战损中修复,恢复各舱间的功能 指派成员在当前星域
执行出舰救援、探勘资源、防卫敌袭等任务。
可说有看过宇宙战舰相关动画的,一秒就感觉到游戏处处在尝试让你沉浸指挥星舰的努力
只可惜玩起来的感觉是上手太难、太复杂
一开局就有十几位成员分工程、科学、战斗和后勤部门。
面对整个船舰一堆功能是那些要先修复? 还是增建?
资源生产与管理要怎么上手?
还没摸清楚追击就到了。
更别说出舰任务成员要如何挑选? 成员的能力会如何影响任务收益与成功率?
为什么成功率写80%的任务 我执行了2-3次全部是任务失败?
我本以为指挥的是星舰菁英,其实是XCOM来着吗?
不过整个游戏的核心玩法我还是颇为期待,只能祈祷制作团队能顺利把游戏
完成度再拉高 让未来我有机会再玩的话能看见一趟更顺畅的冒险旅途。
Dragonspire
https://store.steampowered.com/app/2160380/Dragonspire/
日漫风格的俯视角 合作? ARPG
本来以为可能是吸血鬼幸存类的日本二次元风,结果游戏内容比想像的单薄。
就是走位、放招 抓BOSS的攻击节奏,然后形成输出-躲避-放招的循环
嗯......不得不说,这样玩起来...... 很无聊耶@_@
尝试多人有没有机会组到队友,等一段时间也没配到人 我也不想继续浪费时间了。
Laysara: Summit Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1823950/Laysara_Summit_Kingdom/
现在城市建造类的游戏可说各种属性样样不缺了
举凡现代城市、历史模拟、奇幻风格、蒸气庞克 末日废土 宇宙科幻
像素、拟真 Q版 着重生产运输的、着重建筑管理的 重视拓展御敌的
只有太多选择 没有你找不到合乎自己胃口的可能性。
DEMO版 也完美达成试玩版该做的任务:
循序渐进引导玩家上手,掌握资源生产与城市规划 逐步拓展城镇规模的同时
也引入后续更多的机制 让你不禁想继续拓展你的城市版图。
从建筑的西藏风格就能体会到,游戏主打是依附山势利用相对小的可建设区域
逐步向上拓展,不同高度(区域)也会提供不同的资源或生产加成。
玩起来不会是一套发展模式持续复制,会有不同的考量规划。
试玩版令人满意也就意味它要竞争的会是我收藏库里还有近一打的各样风格建造游戏,
我也实在不晓得要从哪一款玩起。 不过它特殊的亚洲文化风格 让人容易学习上手的规划
让我觉得这款应该是值得期待正式发售的那一天。 (收藏库+1预定?)
ARC SEED
https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/
预告片就看到许多捏它巨大机器人或是EVA风格的地方
机甲+战棋+像素画风 这些完全打中我的癖好的属性
让它可说入眼就是蒿吐露斯的感觉。
可惜目前完成度真的颇低,试玩版机甲装备不能换
战斗节奏偏慢 还碰过莫名卡死的bug。
不能说玩EVA梗就期待粉丝一定买单啊~~!!
https://imgur.com/IaVvG46
起码香肠摊我知道我还能得到一支香肠
万一你游戏难玩 正式版还是这样的话 你简直是比香肠还不如了
史莱姆的大野望 Ambition of the SLIMES 2
https://store.steampowered.com/app/2171500/_/
终于讲到一开始在巴哈被吸引到新品节试玩的主角了
一样是战棋+像素风 在我心目中的期待就已经颇高了。
跟一般战棋最大的差别就是 除了自己规划的阵容外
克敌制胜最重要之处,会是利用史莱姆能吞人附身的机制
快速降低敌人数量,并且夺去敌方的重要战力为己所用去达成胜利。
玩法可说颇有新意,不过我也还是得讲 最近战棋领域真的是进入文艺复兴了
试玩成功的意思 后面就是要跟更多优秀的同品项游戏竞争了
只靠这一点变化 还是很难吸引我去放下玩惯或是还有一堆没破的战棋游戏先去玩这款。
新品节几十款,我挑的7款中也只有2-3款会让我想买。
站在玩家角度来讲,最幸福的莫过能够有多样选择。现在游戏多到能精选到接近
完全合乎自己的好球带再出手去玩的市场现况。
比起多年前 只能期待厂商怜悯 施舍一款游戏去玩的景象 可说是全新的天地了
也希望大家玩到好游戏能多分享,唯有被人常玩且喜爱的游戏
才是真正有价值的游戏 也才会有更多新的游戏出产,也希望更多人介绍自己喜欢的游戏。
作者: qwe78971 (小信)   2023-06-26 14:22:00
普遍看下来品质都蛮差的 独立游戏还是2D居多 但2D给人的震撼就小很多 要靠新奇的东西去吸引玩家
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-26 14:29:00
ARPG那边 一般动作游戏打王不都可以这样说吗XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-06-26 14:42:00
至少我对高游戏性的2D兴趣远胜于3D...尤其现在3D不够精美也很难吸引人 而独立制作的小成本的3D是能好到哪去XD
作者: qwe78971 (小信)   2023-06-26 14:48:00
我没贬低2D游戏啊 只是说创作者要在这红海市场杀出来不容易
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-06-26 15:37:00
总之游戏性才是重点啊.....我也是3D跟2D游戏轮著在玩,有时候就是会想要看3d画面但2D游戏其实游戏性高的比较多。
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-26 16:48:00
时间少又要在大量游戏中挑我会变成先看美术人设有没有爱...像我不太爱美式风格所以大概就先刷掉一半以上了 XD有些美术有兴趣的点进去看游玩画面很多又觉得没新意这次看完我会买的也就2个,何时出也不知道,手上已经一堆EA或未出还在愿望清单上的...
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-06-26 22:54:00
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-06-26 23:42:00

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