※ 引述《labbs (汪汪)》之铭言:
: 一、
: 如果开发者可以100%管控生成key的数量
: 那判断的责任应该不在消费者身上
不成立,开发者可以管控的只有在Steam上的序号
但有很多其他管道可以拿到序号
1. 测试或公关序号,很多人会以帮忙宣传评测的名义要求免费序号,已经有人分享
2. 合法第三方网站,比方说HB、Fanatical,用黑卡买
3. 跨区赚价差,会有启动问题
所以开发者是没有完全管控序号的方法的,或该说就算可以管控序号总量
也无法完全管控序号透过哪种管道卖/送或可能的消费者支付问题
: 二、
: 游戏开发者可以由Steam提取自己开发的游戏key是确定的
: 那开发者是否可以提取后 使用别的管道贩卖(搭配实体店零售、或其他网站)
: 以规避Steam对游戏的抽成?
同样不成立,第三方也是要抽成的,你以为实体店和序号网站是免费让你放吗?
某G我记得是10%+定额上架费,Steam是30%,所以价差实际上不到20%
实体店也要活当然也会有一笔Markup
独立开发者游戏大部分约$20,他要在第三方卖15镁以上才会赚的比Steam多
而且购买者也需要付出一小笔手续费,这样在价差不到5镁的情况下
一般消费者根本不会冒这个风险去第三方买
更不要说对于开发者他还要花那个心力去管理那些序号
所以对于独立游戏开发者来说没有任何动力提取Key放到这种第三方卖
真的要避手续费,也会透过Patreon、Gumroad或自己架立网站
结论是怎么样都不会轮到那些序号网