楼主:
dagoma (两津)
2023-05-18 10:08:15因为忙所以忘了玩,
爬一下老文,回一下老文。
※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
: 他根本不好玩
: 花费了大量的制作成本再推砌那些对游戏体验帮助不大的部分
: 这游戏的细节逼真到很异常的数量级
: 太多跟游戏没有直接关连的细节
看到鱼就可以钓
看到可以采的药草就可以采
看到马冻得发抖或遇到枪战就吓跑,按个X安抚一下
看到羚羊鸟儿都可以即时打猎
都是我的有趣体验之一
: 然后这些逼真的要素又延伸出另一个问题
: 整个逼真且美丽的世界
: 交互性是0
: 全部都只是背景,完全无法互动
这句话会让我觉得你根本没有玩耶...
原PO写的洋洋洒洒一堆,
却说没有交互性?完全无法互动?
rdr2是个连摇杆没用好撞到路人都可能会触发事件的游戏,
说没有交互性跟无法互动,
你确定你玩的不是轩辕剑2吗?
: 你的一切游戏方式都被绑死在推进剧情
: 跟散在地图那些,无关痛痒的"小游戏"
不管你有没有真的玩这款游戏,
我倒是确定你不是这个游戏的目标玩家,
无关痛痒的“小游戏”,是我喜欢这个游戏的主因之一。
地图上的随机事件多好玩,
采药、打猎、抢劫、拯救(或误杀)路人...
对我而言,根本太好玩了。
: 这是一个很粗暴的游戏设计方式
: 就是做一个好看的剧本,然后再随便中间塞一堆不重要的东西
: 使用起来起来很便秘
再次证明你不是这个游戏的目标玩家。
: 花费了大量的制作成本再推砌那些对游戏体验帮助不大的部分
: 这游戏的细节逼真到很异常的数量级
: 但是大部分都是那种除非有人跟你说
: 或者你很闲在看YT讲解
: 不然根本没人在意 也注意不到的细节
有时候我真的会在路上看画面的细节,
比方我到了城镇去,上了电车,
怕我的马没有跟,我吹了口哨,
前座两个女乘客还会一副看乡巴佬的样子看我(也挺没礼貌就是)。
我确实浸淫在rdr2这个虚拟国度里面了,
细节对于体验的重要,无法一语道之,但绝对重要。
: 什么皮肤血管冷热变化,尸体逐渐腐烂有的没的 太多跟游戏没有直接关连的细节
: 而且大半根本没意义,像是马的一些指令动作
: 他只是让手把按键操作更繁琐 更多东西要记
: UI UX也设计得不太好,选单找东西不直觉
确实有点繁复,这点不否认。
但习惯就好,
我也习惯我自己原本是要救路人,然后却不小心举枪吓跑人家。
喔对了,抢银行还不小心把行员开枪打死。
其实看的出来你有花心思去玩了,
但是电波不对,
就像昆汀的电影、妈的多重宇宙、子弹列车一样,
有人爱不释手,
有人骂不停口,
我自己是很喜欢rdr2带给我的故事跟沈浸感。
但我之所以要回文,
是因为那个“没有互动性”的说法,
我已经不知道有那个游戏比他还更有互动性了,
而且游戏中已经安排无数细节,恐怕二、三周目都不见得可以体会得完,
更不要说有的“小游戏”都可以有两三种玩法,
原PO却说“只是背景,没有互动”。
恕我无法接受这种说法。
作者:
Tencc (10cc)
2023-05-18 10:10:00我觉得游戏很吃玩家当下的状况,不是游戏不好玩,是他的那个当下不管完哪个游戏都不好玩像Outer Wilds我玩一下就关了,因为我现在没耐心玩慢慢来的游戏,也许哪天我心境适合了就可以玩了
我ps4买了rdr2放置 现在又买了steam来挑战希望这次能撑到精彩的部分
作者:
Tencc (10cc)
2023-05-18 10:15:00我记得RDR2当年是因为看完决杀令、八恶人后很向往西部所以玩起来特别过瘾
作者: kisekiz (kiseki) 2023-05-18 10:16:00
现在回去看原文其实他删了几个更争议的点,还算好了
单纯他没有对到电波罢了听他把这些讲得如此轻描淡写都不知道这些是这个游戏如此先进的象征,也是因为如此,所以RDR2才令人着迷,什么叫做跟游戏无关他感觉起来就单纯不喜欢开放世界而已
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2023-05-18 11:00:00RDR2单纯在酒馆里喝酒看NPC打牌就很有趣了,2077就很缺这种增进沉浸感的设计
作者:
wody 2023-05-18 11:42:00是玩家个性差异吧 目的性很强的人就是原po的见解
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2023-05-18 11:42:00记得原po当时有个例子 是认为玩家行为无法影响主线剧情,大概是互动性低的一种(对照组是KCD)。其实这游戏毕竟不是RPG,应该算期待错误
作者:
wody 2023-05-18 11:44:00喜欢闲逛探索挖掘的玩家 会容易沉浸在GTA世界里
RDR2初衷就是要创造一个真实的西部世界,所以有着一堆的细节,喜欢虾逛的人就很常发现一些惊喜,并且惊呼连这都有做出来?不是每个游戏都要有这么明确的目的性像在赶业绩似的,写一堆东西,不就口味没对到而已,就跟打RPG的人去嘴FPS怎么这个没有那个也没有的给R星看原文,他们说不定会回:你说得都对,但我们本来就没想那样做阿,你是在哈囉
作者:
whale12 (鲸鱼十二号)
2023-05-18 12:42:00鱼靠近岸边的话还可以下水赶上来 超好笑
作者:
boykid (哀哀~~~)
2023-05-18 13:23:00西部生活模拟器
不只2077缺 巫师3的npc根本也没啥互动 我一直觉得cdpr不太会做开放世界 是做剧情演出比较厉害
作者:
Pirats (pirats)
2023-05-18 13:35:00想当初我都不小心按错按键,想要摸狗变成举枪对着狗,整个工厂的工人出来急着打死我朋友还吐槽说你都枪指着人家的狗,难不成还指望他们等你开枪才出手吗?
作者: omegalt (altomega) 2023-05-18 13:54:00
GTA式的剧情 非常不自由
这游戏的掏枪就是大便 玩得时候手不能放板机 其他还好
作者:
hahabis (HaHaBis)
2023-05-18 15:38:00说互动性零,真的是世纪大笑话而且谁说细节没人在意,我就超爱阿
作者:
a37988233 (麥客風)
2023-05-18 15:50:00说这游戏没细节的 就是想乱黑而已 可怜
作者:
kog48 2023-05-18 15:50:00玩过这款之后 对其他开放世界游戏就会开始嫌东嫌西了..
作者:
staco (staco)
2023-05-18 16:05:00R星真的就是做一堆细节然后又不在乎你有没有发现
作者:
Tencc (10cc)
2023-05-18 17:25:00这部的细节真的是模范生,到2023年还没一款可以超越有的话拜托跟我说,我想去看看
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-05-18 19:12:00如果把萨尔达跟RDR2缝合在一起不知道会变怎样
作者:
zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)
2023-05-18 20:17:00任天堂有说参考了一些RDR2的元素
作者:
Gowther (高瑟)
2023-05-18 23:41:00你要知道的事情是,你讲再多,那个人不是你,他不会因为你这样说就觉得好玩,就像你也不可能因为他说另一款游戏怎么样好玩,你就会觉得怎样好玩,这件事情,你了解吗?你不了解。就像我这样讲,你也会dont give a fuck是一样的道理。你不需要鸟我,跟他也不需要鸟你,是一个概念。
作者: JustTii 2023-05-19 00:06:00
觉得RDR2不是神作的都不要跟我讲话!
作者: x61107 (niagong) 2023-05-19 02:41:00
第四章才开始精彩 前面要靠毅力
作者:
Tencc (10cc)
2023-05-19 07:26:00是吗,其实很多玩家二周目都故意让自己卡在第三章前
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2023-05-19 09:41:00
说到底很多人玩游戏还是希望任务化 这种过于开放的让不擅长自己找事做的人会觉得无聊不好玩
作者: tony88037 (Threnody) 2023-05-19 13:28:00
神作,让我舍不得推进度把剧情破完的游戏,只想让时间停在当下,好让自己可以一直沈浸在里面的世界中
作者:
hinew167 (hinew)
2023-05-19 15:31:00认同66楼说的,我玩游戏就想要当勇者救世界砍魔王,这片我就喜欢不起来
这片直冲主线主线结束,就每个人口味不一样,我不太喜欢这种的