会造成3D晕的原因很多
也因人而异
除了吃晕车药之外
也可以试试看排除以下因子
这是我整理的可能3D晕的因素:
1. FOV不够真实、距离太近 可以拉远试试看
2. fps帧率太低
3. 画面没有固定锚点 设计者可以尝试让游戏有固定远景
玩家可以尝试在萤幕角落贴上纸胶带
4. 画面太过复杂 或许这是一种恐怖谷
画面很像真实 却又不够真实
让你大脑误以为可以用现实一样的方法辨识物件。
尝试选择卡通风格的游戏 或是降低游戏遮蔽物数量
让你可以快速辨识轮廓
5. 背后视角或越肩视角
6. 动态模糊 这点我一定要强调 不能关动态模糊的游戏都是垃圾
7. 游戏运镜(非cutscene模式)自以为电影一直乱跑
一下子要你看右边一下子要你看左边
8. 游戏镜头晃动过于追求拟真但是你的身体没晃动
9. 右类比镜头转速太快 可以调低速度 或是放慢游玩节奏
10. 精神状况
11. (根据本板板友体验追加) 空气墙
说句悲观的 几乎所有3D晕都来自于追求画面真实的过程
或许总体而言就是一种恐怖谷吧
电子游戏终究只是拿你的视觉听觉做文章
但没有拿你的体内陀螺仪做文章
如果我们无法真实到欺骗小脑/前庭系统
就只好让游戏画面再假一点。
也正好这个时代也已经有种趋势正在萌芽:
游戏分为追求画面/真实的
和追求游戏性的
已经有些人在反思 我们真的需要一味追求真实吗?
但我相信 会在意3D晕的人 一定属于画面派的玩家
那么这场3D晕和真实画面的大战里
只有你们会3D晕的玩家才能告诉我们最后的战果
还是希望说这句话的一天不要到来:
https://i.imgur.com/3LOMMxW.png