1.0才从头摸
打到破台大概20小时
https://imgur.com/eCcgbV4.png
尾王成就显示怪怪的XD 我点进全球资料写2.3%
打完第三章之后有直接按放弃从第一章重打一次 然后就一路打到破
玩之前还觉得有些差距
不过打完之后的结论是这果然就是黑暗地牢
外型变了 但核心概念跟一代相当
了解不同敌人的威胁性顺位 , 了解自己那些行动的价值高 , 了解boss的机制
之后整体就会顺畅起来
跟一代的情况很像
然后简单聊一下感想
1,系统
最大的差别就是地城从我全都要变成要取舍的路线选择模式
我是直接当成一代的地城来走
没打算选的路线等同没有生成
一个区域打起来大概跟一代一个中型地城花的时间差不多
每个区域都必定会生成一个巢穴:三连战 可选 含有一只区域boss
跟一个湮灭遗迹:邪教徒战 必定得面对
然后一个章节要打3个区域+1个尾王(第一章只有2区+1尾王)
每一个区域打完可以整备:调整马车装备 升级技能 使用酒馆物品等等
每一个章节打完会reset状态 然后可以重新选成员
另外跟一代差比较多的地方就是项目解锁
每一章节结束后可以在希望祭坛使用货币解锁角色/角色风格/物品/基本能力
有一点我觉得挺不错的就是 解锁的道具会立刻给你一个 让你在下一轮直接试用XD
真的一直打不赢的话慢慢解锁基本能力差距 配上每次输都会升级的火把被动
迟早可以通关
2,UI
我个人觉得UI挺整洁的就是了
发现Q可以打开人物列表 E可以打开物品拦之后
操作跟看所需资讯都满顺畅方便的
大多东西鼠标滑过去就会显示
3,剧情
因为叙事方式也是一段一段的旁白+图片
所以我大概从我还记得的部分+一点看图猜测来讲
有错的地方还请提醒 感谢
起头是主角(玩家本人)跟主角的老师是一对研究考古/神秘学的学者
他们在许多过往的强大文明都有共通的符号
也就是游戏中压力上升的那个有5个尖刺的圆环
这标志好像充满力量还啥的 是就是那堆鬼东西的代表
然后因为这是很创新的研究结果 老师担心发表会被不懂的人嘲笑或者更糟糕的嫖窃
因此要求主角保密造成吵架 这是第一个嫌隙&主角的心理阴影
之后好像是收到一代先祖的邀请?(或者是一代主角 不确定 秀出来的图很像年轻的先祖)
跑去那边继续研究这东西
而且那边要搞献祭还什么的都没人管你
搞到最后老师缩了 要劝主角回大学去
然后主角就把老师邀到地下实验室 把圆环秀给他看
圆环的五个尖点各需要一个祭品 当下只有四个祭品
最后一个祭品就是老师本人(后来认真看发现老师立绘胸口有一个洞XD)
最后主角就搞成功了 人消失+变成类似神的玩意 世界的规则被搞得一团乱
主角的思维可以直接影响这个世界 之前的那堆负面情绪就到处乱窜变成魔物跟boss
仅剩的良知躲到深处
然后就接到游戏的起头
被当祭品统死的老师也是主角的一部份 也被思维显现出来
所以他找到最后的良知(也就是我们) 把最后的希望之火交给我们
要主角去开始自己的忏悔
好像是这样? 我也没有很确定
4,战斗
比起一代多了个关系系统
会在每次旅馆休息完会结算关系点数造成正向or负面关系
这些关系会让你的特定技能影响对方 像是补血or减压or强化之类的 负面就反过来
被负面影响的技能会强制装备 这点很麻烦 所以会尽量避免
比较重要的突破点在9点跟14点 过门槛才会影响关系出现的机率
取消了命中 回避 防御率 基本都是100%
改成token系统
有相应代币就有相应的命中 回避 防御影响
像是如果有小回避代币 那就是50%闪避
小防御代币 减伤50%
之类的
异常状态的耐性保留 跟一代运作模式一样
另外就是治疗/减压都变成比较稀有的行动(除了某个新出的OP角可以一直补一直爽之外)
大多都要血量低于一定趴数/压力超过5才能用
这系统造就的就是DOT职业极端强大
因为就算被防御/降伤token吃掉了直击伤害 dot还是会原价打上去
此外有许多饰品/强化可以增加dot的伤害量/时间
然后他们自己的可选战斗风格也大多有给穿透耐性
让他们被抵抗的机率大幅降低/基本没有
这让dot职业又稳定又强大
给出的伤害常常在第一回合就略为超过直击输出角色 然后在第二 第三回合海放
最后我最稳定的队伍就变成
瘟疫医生(炼金术师) 逃亡者(纵火狂) 鞭笞者(狂人) 老兵(先锋)
后排两个DOT角色给出稳定的伤害 且可以轻松瞄准麻烦的后排敌人
鞭笞大量治疗能力
老兵可以灵活的处理各boss的机制 没事的时候给出些直击伤害
基本上应该是当前版本最强的组合
就逃亡者可以换盗墓之类的
然后讲讲各区域/章节boss机制
燃烧的城市
boss为图书管理员
他开场会在最后排 前方有三叠书
他每回合会烧一次书 造成15点伤害 每烧掉一本就会打一发全体伤害+燃烧
如果让他到第一格 就会补血+开始连续使用全场大伤害攻击直接灭团
除此之外还有单体伤害+燃烧+压力or单体盲目or我方队伍换位
森林
boss为将军
这只很吃队伍组合
这场战斗的敌方第四排会有一株无敌的树根
然后给我方全体上一个树根的状态 基本一层 每回合会点两个人加一层
这个状态叠到三层该角色就会不能动+给我方全体加压力
每攻击一次那个树根 包含只有debuff的行动 就会给我方减少一层树根状态
所以每回合要攻击那个树根两次 这包含那些可以同时打多格的技能 or 道具
然后打树根会给树根叠一个token 忘了2还3就会让boss放一个伤害特高的技能
放之前会有状态(好像是说地底有东西在动)提醒你哪两个人会被打
剩下就是单体压力攻击之类的小东西
但他血很多 而且分散行动去打树根很容易让战斗时间拖太久造成崩溃
我的队伍的话刚好医生有打3 4格的瘟疫手雷 鞭笞有打3 4格的瘟疫之雨
老兵可以代防要吃到大招的后排 剩下狂拼伤害就好
农场
boss为巨婴 应该是最简单的王
这场战斗除了boss外场上会有两个肉块
肉块一个会打前排两个人 一个会打后排两个人
然后会上盲目or降伤 + 一个饥饿的特殊状态
有饥饿的人行动开始时会自动往前走一格 如果走到最前面就会强制吃肉
吃肉可以恢复一些压力
但是要注意 如果场上同时有其他人有饥饿的话
他们的关系会下降
除此之外就是boss本体的伤害跟dot火力不俗
打起来要衡量一下治疗跟解状态的分配
海港
boss为大渔人 很猛 应该是这几只最强
boss会在第一回合or手被打掉后放全体随机弱化token+压力
然后点两个目标
第二回合出手占走1 2格 然后手会把被盯的目标拖入海底 二选一
这是一种移动攻击 所以可以靠堆高移动抗性抵抗(或者装森林boss的强制绑脚直接抵抗)
然后手会开始用高伤害+随机移位的技能扁另一个被盯的人
这些都是可以代防的 所以让老兵堆高移动抗性或者直接选另一个+100%移动抗性的道途
就可以解决很多问题
此外boss本体会大量全体攻击+上特殊状态(脚色移位时流血)
另外提一个邪教徒战 第二章以后的第三区域那场邪教战好像一定会碰到
而且这只很哭爸 很常把人打崩
有一只占三格的圣堂武士+一个辅助的小怪
小怪死掉+尸体消失后会直接捕一只新的
除了快速打掉小怪让大邪教徒不会拿到小怪的崇拜buff或大怪直接手动吃小怪之外
大邪教徒本身的序曲上破绽+终曲超高伤害的连段也很麻烦
我的处理法是让鞭笞上嘲讽 然后让老兵代防他
这样大邪教徒会对鞭笞使用序曲 但是破绽会上到老兵身上
之后因为嘲讽效果 大邪教徒不能瞄准老兵 就只能继续使用序曲或另一招没啥威胁的技能
这样可以有效减少终曲次数 虽然还是会吃到几次但会是在可接受的范围
之后伤害拼一拼快点把它解决就好了
第一章 四个锁头
机制为每回合会有一个随机锁头封锁我方特定行动
分为 近战行动/远程行动/补血行动/减压行动
然后除非只剩他自己一个 不然同一个锁头不会连续使用
其余行为就是伤害or压力or晕眩的一般技能
我的话因为主输出都是远程行动
所以会优先把锁远程的打掉 之后就补血/减压看状况选一个打
最后留锁进战的
整体不难 就基本的队伍实力检验
第二章 肺
三个目标 在1 4格的肺+正中间的主目标
机制为每回合吸气扩大在第一格or第四格的肺(不知道是快死or太久就会两个一起吸)
如果没给予足够的直击伤害(12以上?)就会在回合结束时打一个全场大伤害
除此之外本体会有一些干扰技能 盲目跟压力之类的
对付他最好的角色就是蛮族战士 她刚好一招打1 2 一招打4 都可以一发打掉
不过我的队伍没带 但是有大量的伤害
所以我的策略就是如果它吸前面就让老兵敲 吸后面我就用脸接 狂扁本体
整体也不太难
第三章 眼球
全游戏最混蛋的王 没有之一
开场会有四个小眼球 他们会给对应位置的人上一个注视的状态(第一格瞄准第一格..etc
然后会长大 四只都长大后本体才会登场
小眼睛可以打掉reset注视状态 但是每回合都会重生
之后本体会拼命放一个超高伤害+降承受治疗+易伤(受伤多50%)的技能
会命中所有身上有注视的人
如果身上有注视的人都死光了 他就会重放一次注视给所有剩下的人
所以我的战术是撑高老兵的速度跟debuff耐性(旅馆物品or饰品 从第一区就要开始买+留)
然后把老兵放在第三格 代防第四格先吃走三四位的注视
然后打掉一二格的眼睛
之后把老兵移到第二格代防第一格的人 吃走最后两个注视
这样本体下来后老兵拼命给自己上盾吃大伤害 debuff抗性能挡掉一次降治疗就赚一次
鞭笞尽可能补老兵争取时间
后排两个输出拼命做伤害 这样让我成功保住不死人
第四章 身体
分三个阶段
第一阶段没啥特别的 有很高的异常耐性跟一些没啥威胁的招
最麻烦的就一招扁最前面的人打大伤害+把他推到最后面
有移动抗性or移动招就不难解决
第二阶段开始会花式给我方上流血跟破绽
然后每回合结束时会出一招全体攻击+追加剩余流血伤害+有破绽目标就回5%血
回血问题不大 这招本身伤害中上 如果再给他追加到额外伤害很容易一发死门
所以这场流血抗性很重要 从第一区开始就要慢慢抓加抗性的旅馆物品or饰品
另外瘟疫医生的预防措施+25%也很有用
第三阶段也很单纯会给自己上两层反击
反击伤害不俗+会给流血 搭配结尾全体攻击之后总伤害满高的
所以要嘛给比较坦的前排堆点速度or给有消反击能力的人堆点速度
都可以很有效处理这阶段
第五章 本体
不太难 比较重演出的王
分三个阶段
第一阶段以毒为主
会给随机两个人上一个回合结束拿到三点毒的状态
然后各种喷毒 本身毒抗有一百
但是瘟疫医生的道途+饰品穿抗+杂七杂八的东西打下去只有7%被抵抗
完全显示DOT职业有多OP
没什么特别的阶段 打过去就好
第二阶段
也没有太多高威胁的招 大概就会偷你token
所以尽量不要使用有反击token的招
另外就是他血量有一条黑线 跟详细资料有一个从来没看过他放的招
猜测一定时间没把他血量打超过黑线就会放这招
不过能走到这的队伍火力应该稳稳的超过
第三阶段
我方成员身上会出现第一章boss锁链锁技能的异常
每个人不同 然后每次行动后换下一个
boss会召唤两只小邪教徒在第一和第四格
小邪教徒会攻击随机目标的敌人 一口气上三种dot+压力 并给自己一层崇拜
就像普通邪教徒战一样 崇拜两层后会在下一次行动把token放到boss身上
所以我们要在三回合内把两只小邪教徒打掉
我也不知道boss拿到崇拜会怎样
此外boss本体就只会一直放单体小伤害+恐惧+移动或把目标身上所有token效果反转
小邪教徒打掉之后 boss会要你选择一个人面对自己的失败
然后在第一格出现该角色自身剧情的敌人 他会对面对失败的角色持续造成伤害跟压力
只有面对自己失败的角色可以对目标造成伤害或上dot
所以确保每个人都有技能打到第一格 如果有击退效果的话也要确定可以打到第四格XD
成功克服自己失败的角色可以使用一招狂喜打掉20%boss血量 回血 减压
并解除自己身上的枷锁状态
https://imgur.com/Hmw8OFW.png
之后回到召唤两只小邪教徒的阶段
loop到结束
https://imgur.com/3VZ7xU7.png
大概就这样?
我在第一章被打爆几次后有种梦回一代的感觉
一代第一次进冠军等级的地城被打喷
一代第一次进腥红庭院被鳄鱼打喷
一代第一次打巫婆被锅子煮烂
真正随着多轮被继承下来的是知识
自己开了轮没任何解锁的新记录打第一章虽然绑手绑脚 但也没像一开始那么惨
跌跌撞撞的也是不死人通过第一章 然后我就回去原本的纪录刷解锁了XD
真的是乍看之下觉得差很多
但打下去整个味道都回来了
以上 感谢收看