因为有人找我玩,所以才把游戏库尘封已久的DST拿出来玩。
这款是由于我其实一直都不太清楚在玩什么所以一直放置,
然后从来都没有打开过的游戏。
(我连单机版都没玩过)
不玩还好,一玩下去才发现DST真的很有料。
我现在是多人跟单人都有摸过,
感想是体验上完全是不同的游戏,
玩单人就代表任何事都要自己来,
探索、资源管理、打怪、建设、农田等等......
真的忙得要死,但玩起来也很刺激,因为没同伴能帮你复活。
尤其是因为还有季节要素,玩家某方面来说必须和时间赛跑,
因为每个季节都会有自己的生存难题。
多人会比较强调角色机体的特长,
然后运用特长去补足彼此,
当服务器中的所有人死亡后会开始重置世界的倒数,
但如果有人死亡是可以让同伴帮忙复活的,
相较之下会比较轻松。
因为DST可以读取前几天的进度,
所以如果不想挑战一命的话可以死掉后不重置直接读档。
但即使如此我还是死了无数次。
https://i.imgur.com/29MQJwp.png
https://i.imgur.com/6Agx0W1.png
https://i.imgur.com/ksFmf1b.png
DST这款游戏的特别之处(或是说难点)就在于这游戏真的几乎没有任何引导,
真的能称得上引导的只有制作清单,
你可以知道要做什么建筑需要收集什么材料。
但是要去哪收集? 什么怪物会掉什么材料?
这游戏完全不会告诉你,
加上对新手来说严苛的饥饿度、理智值和HP,
新手绝对会在毫无头绪的情况下各种意外死亡。
我单人玩的时候是边玩边查wiki才知道什么道具有什么作用,
又和其他要素有什么互动,
我其实很难想像完全不查资料要怎么玩这款游戏。
但DST对我来说最好玩的就是把学到的东西付诸实现,
例如游戏刚开始一定会为了食物苦恼,
打蜘蛛掉怪物肉吃了又会降理智降hp,
但只要知道怪物肉可以和其他素材一起料理变成肉丸就会豁然开朗,
整个游戏体验完全不一样。
或者是我刚开始玩游戏时其实超怕打蜘蛛的,
但是知道可以用陷阱抓蜘蛛后做了陷阱就整个豁然开朗,
后来又发现原来初期武器其实不难取得,
发现打蜘蛛有武器实际上很好打后真的觉得跟刚开始玩游戏完全不一样。
对,这就是DST的特征,
你只要知道某个知识就会觉得体验差很多。
不过这也是最劝退新手的地方,
因为这游戏的学习曲线很长......
官方在今年的计画中有意增加类似麦块的进度系统,
作为引导新手的功能,
可能未来这游戏会对新手变得更亲切吧。
这边提一个很重要的,
十周年特价限定线轴自由法。
游戏中要获取SKIN的手段主要有两种。
每天登入都会送一个礼物箱,
游戏中游玩时也会随机掉落礼物箱(每周最多8个),
等于每周最多十五个礼物箱,
礼物箱中可以抽skin。
第二个方法直接去游戏商城购买,
这边要注意一个东西,
现在十周年特价,
维多利亚组合包83%off只要253块,
只要买六包拆掉重复的,
就可以拿到10万左右的线轴,
这是什么概念?
https://i.imgur.com/La9Dh8I.png
买一个新角色是2700线轴,
可合成的最高稀有度(优雅)合成一个物品是1350线轴,
代表你只要花一千多块买爆维多莉亚包,
就能直接线轴财富自由。
再拿这些线轴去合成新角色或是其他商城skin就好。
https://i.imgur.com/Jnwsei6.png
https://i.imgur.com/YG62LLS.png
https://i.imgur.com/NMtyjRJ.png
然后现在十周年有赠送一万klei点数能兑换绝版活动skin。
https://accounts.klei.com/link/herestotenmore
啊对了
这游戏对我来说还有一个很大的乐趣是不同生态间的互动,
也就是不同怪物间的大乱斗
像是沼泽看蜘蛛跟触手大战就很开心,
也可以自己去种蜘蛛巢建立生态系。
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