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Re: [新闻] 史无前例?最后生还者PC版惨到能吃满16个
楼主:
lucky789741
(Creeche)
2023-04-08 13:48:18
Digital Foundry的一小时影片专门对比PC跟PS5在这款游戏上的表现
https://youtu.be/xQ2emuUoxrI
CPU满载最有可能的原因是游戏会即时将材质跟素材解压缩并读取进来,而PC又没有像PS5有
支援Oodle的专用硬件解压缩单元
以R5 3600为例,在原地等待50秒后能清楚感受到”读取”结束了(帧数暴涨)
https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg
长话短说:cpu满载只是因为在读取而已
作者:
alanjiang
(我只是想看清自己)
2023-04-08 13:50:00
都是PC不好 没有专用解压缩芯片w
作者: justicebb
2023-04-08 13:55:00
难道真的只是转码就放上pc
作者:
Radwanska
( )
2023-04-08 13:57:00
https://www.youtube.com/watch?v=2z2_XytYIT8
作者:
widec
(☑30cm)
2023-04-08 14:06:00
转码直接放上PC也太蠢 zzz
作者:
aigame
(neko)
2023-04-08 14:17:00
有些制作方经验不足,应该学COD预先加载着色器,很多翻车大作讨论区都会有叫他们预载
作者:
alanjiang
(我只是想看清自己)
2023-04-08 14:20:00
看好了只示范一次怎么移植w
作者:
LuckSK
(幸运的SK)
2023-04-08 14:20:00
逼玩家想玩就转平台的意思吗
作者:
Dheroblood
(神手1号)
2023-04-08 14:21:00
啊就pc太慢了啊 ps5都没问题了(xd)
作者: Medic
2023-04-08 14:25:00
大概就是PS5和XSX的无缝读取作法直接搬到PC上就是这样?XD
作者:
alanjiang
(我只是想看清自己)
2023-04-08 14:27:00
解压缩太慢要考虑换更强的CPU啊毕竟一分钱 一分货w
作者:
LuckSK
(幸运的SK)
2023-04-08 14:28:00
PS5有自家压缩技术 XSX没有 所以游戏容量有差 但是XSX quick resume也是不放pc XD
作者:
keney963817
(兔子)
2023-04-08 14:34:00
应该要退费了,这个
作者:
alanjiang
(我只是想看清自己)
2023-04-08 14:34:00
下次就学到了不要用PC玩家机游戏w
作者:
ppt12527
(小吉吉)
2023-04-08 14:44:00
就以后看到Sony移植先观望不要冲首发,等勇士们去测试
作者:
aiiueo
(aiiueo)
2023-04-08 15:27:00
我懂了,这一定是M做了什么手脚,赶快写千字文批评
作者:
mmhg
(我只是玩具)
2023-04-08 16:25:00
原来延后发售是为了负优化(误
作者:
shinchen
(starrydawn星晨)
2023-04-08 16:28:00
所以请专门做PC移植的外包也不知道要处理这个 只会硬干?
作者: Medic
2023-04-08 16:30:00
记得死亡回归也是无缝读取吧 PC版没人哀嚎这点是移植的好?
作者:
SaberMyWifi
(赛巴我老婆)
2023-04-08 16:34:00
2023了谁家机游戏用PC玩
作者:
beetlej
(阴间大法师)
2023-04-08 17:32:00
索尼CEO:微软会偷放bug...
作者:
guezt
2023-04-08 17:42:00
这移植也太偷懒... 不对这能算有移植吗?
作者:
uranus99
(134夜市大学??)
2023-04-08 18:01:00
就这一款好好移植今年就靠这款营收获利都能创新高结果一手好牌打到烂掉...
作者:
kaizea
2023-04-08 18:31:00
好了啦PC硬件就落后家机三个世代阿,索尼也尽力移植了
作者:
iceranger
(iceranger)
2023-04-08 18:45:00
我以为微软Win10商城做得烂,游戏安装问题一堆是要逼人买xbox 无脑玩,没想到索尼技高一筹
作者: ehai0725 (绘)
2023-04-08 19:11:00
笑死,直接转译还移植个屁...楼上还有一个PC硬件落后三个世代的言论到底资料哪里来的,PS5运算能力明明就相当于3060ti而已
作者:
zaxwu
(阿萨)
2023-04-08 19:26:00
三世代是反串的吧
作者:
boromirt
(一定要填吗)
2023-04-08 19:42:00
索尼以身涉险证明PC真的不行,向索尼致敬
作者:
acerow83
(acerow)
2023-04-08 19:53:00
蜘蛛人 秘境探险 一样都是移植游戏就没这么严重的问题
作者: w9103 (Charlie)
2023-04-08 20:02:00
原来是PS5模拟器阿
作者:
Muilie
(木籁)
2023-04-08 20:59:00
xsx快速恢复没有放pc的必要吧,这功能就等于pc视窗缩小而已
作者:
tobbiam
(chao6305)
2023-04-08 21:08:00
但快速恢复是完全关机断电后重开机也还能继续游戏 跟最小化差蛮多的
作者:
Muilie
(木籁)
2023-04-08 21:16:00
bug蛮多的,远端后常常卡住,某些游戏算然标注支援,但是切换会黑画面,最后还是要重开机
作者: ku892 (半火)
2023-04-08 21:59:00
原来是移植游戏,还以为是偷臭没钱买ps5还想玩的玩家
作者:
kumabartho
(kuma)
2023-04-08 22:17:00
还是乖乖下去搞独占不要来乱
作者: ziya (紫亚)
2023-04-08 22:23:00
那不是反串 无脑索粉本来就什么鬼话都讲的出来
作者:
shinchen
(starrydawn星晨)
2023-04-08 22:29:00
照他在隔壁的发言是在酸TLOU1是三世代前的PS3游戏啦不过都已经remaster到这世代了 这样酸还满无聊的
作者:
ko363630
(打杂路人甲)
2023-04-08 23:13:00
干你妹的延迟一个月就算了,优化还烂到极致
作者:
Ariadust
(Ariadust)
2023-04-08 23:30:00
Sony:微软会把PS5的COD优化弄烂
作者:
cocowing
(wing)
2023-04-09 01:14:00
PS5效能不到3060TI,约等于2070S,所以DF才用2070S去比较
作者:
aigame
(neko)
2023-04-09 01:31:00
说到无接缝那是要不要支援而已高阶电脑有什么不能做到家机能做到的
作者:
splendidpoem
(天降六月雪)
2023-04-09 03:51:00
有啊,着色器的预先编译和垂直同步的优化,就是家机做得到但高阶电脑做不到的。家机是固定的硬件,厂商可以预编译著色器,但PC游戏必然只能即时编译。GPU对着色器即时编译的帮助不大,因此对优化不力的游戏来说,就算是4090也照样会卡顿或帧率不稳:这种卡顿跟GPU的算力无关。另外,在没有VRR介入前,高阶电脑的算力越高,渲染的帧率越快,就越可能超越萤幕刷新率,导致画面撕裂。若开启垂直同步来解决撕裂,就会衍生出输入延迟的问题。但家机的帧率目标几乎是30帧或60帧,都能和主流萤幕的刷新率同步。这也就是VRR对家机游戏帮助不大的原因:它本来就没有撕裂或输入延迟二选一的问题。
作者:
mothertime
(我超爱傅红雪这变态)
2023-04-09 09:11:00
感谢楼上的知识分享
作者:
suifong
(小火柴)
2023-04-09 09:59:00
模拟器移植大法
作者:
aigame
(neko)
2023-04-09 10:06:00
PC一堆游戏早就有预载着色器了到底懂不懂
作者:
msbdhdfceb
(ゾン)
2023-04-10 18:01:00
魔物猎人也是首次开启时预编译阿,顺到靠背真的是不会移植就不要做
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