Re: [心得] 全战种族大略介绍

楼主: AMPHIBIA (amphibia)   2023-03-23 22:55:58
※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: 看新手对于全战种族不是很了解,写篇大略介绍一下
: 不会对个别领主的机制介绍太多,主要介绍整个种族的大概略走向,三代的就不介绍了,
: 新手大部份应该都是买三代吧?
刚好趁著这个主题回文骗骗p币~
之前也是被版上推坑几乎把全战三代全买了,买了之后才发现时间根本不够用~
因为几乎换个种族就换个玩法,种族的差异性个人觉得比起世纪帝国各种族间差非常多~
甚至一样是鼠人,墨德氏族跟史克尔族的玩法又有很大的不同...
小弟也是从版上推荐的高精入手,先把整个游戏的机制熟悉一遍之后,再慢慢玩其他种族
尤其是玩大地图模式全破一遍后,跟各种族交手后,就大概能知道各种族的特色
(比如鼠人一定会用技能放炮灰鼠偷我方的砲兵,所以砲兵旁一定要留步兵压阵)
玩高精大概就像扮演魔戒一样,满满的弓箭手,
从初期的海卫(尤其是持盾)就非常全面:远程先削弱敌人、持盾又不怕双方对射
还带抵御大型部队冲锋等于不怕一般远程最怕的骑兵,一个单位可以站前排也可以站后排
几乎只怕对方的砲兵(高精的弱项)
高级的阿瓦隆姐妹再加上又是魔法伤害,只要占据高地,玩剧情战损比1:100是常有的事
巨兽星龙偷袭对方的砲兵是背冲对方的步兵又帅又好用~
因为小弟不太擅长微操控,所以喜欢玩阵地战+炮兵,所以第二个就玩帝国~
各种花式炮兵的确充满浓浓的火药味,不过到后期就可以感受到帝国前排的脆弱
最后常常是拿坦克来当肉盾 (之前玩高精第一次遇到射不爆的单位印象深刻)
接下来小弟第三个玩的是矮人,相较于帝国,矮人低阶前排就有带重装甲非常能扛
虽然跑得慢、没有骑兵或怪兽,但个人觉得矮人后期的砲兵比帝国又实用得多
第四个种族玩的是鼠人的史克尔氏族,一样是远程,玩起来更多采多姿
从中距离的投弹兵、炸弹兵、魔焰喷射兵
到中长程的机枪兵、火枪兵、
配长程的臼砲、瘟疫利爪弹射器、次元闪电砲
看着敌人冲进我方的层层火网,非常有一战那种机枪阵地战的感觉
(尤其后期各种机枪升级后的杀伤力,都让鼠人成为阵子战的佼佼者)
至于第三代,因为时间有限的原因,小弟也只玩了一样远程为主的震旦
我想慢慢玩,即使因为时间零散只能玩单人,但再玩个十年应该都还玩不完~
作者: Jarvan4 (蒂玛西亚楷模)   2023-03-23 23:12:00
震旦的阵地战挺好玩的 又有阴阳调和摆明就是要你阵地战我喜欢震旦的阳系法术龙息和天上飞的火炮天船 喜欢矮人的玩震旦挺适合的不过三代新种族我更爱基斯里夫 每个种族我都有玩过 最不喜欢的应该是奸奇吧 哈喜欢玩远程的话 推荐你玩晨昏姊妹
楼主: AMPHIBIA (amphibia)   2023-03-23 23:20:00
有,晨昏姐妹有玩过,难怪被称为木混沌...感谢提醒,不然我都忘记玩过木精了
作者: dwlui (战国阿嘶)   2023-03-24 00:40:00
喜欢玩远程的话推荐吸血鬼海岸的贝斯女王跟枪砲尸妖英雄贝斯女王可以一砲打退一队步兵 枪砲尸妖用霰弹射人也很爽
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-03-24 00:57:00
种族很多然后细节又很复杂,后来我反而比较喜欢看高手对战自己打太麻烦(喂
作者: Yan239 (彦)   2023-03-24 06:42:00
我战役前期打几场后面都自动了,最后都是上网看高手对战
作者: kakhi (kakhi)   2023-03-24 10:15:00
战役兵种选择还有一个关键是战斗难度,VeryHard极难AI的兵表数值会作弊,除了看得到的领导度的修正以外,近战攻击及防御都会有隐藏修正值,特别是2代(3代有强化近战)
楼主: AMPHIBIA (amphibia)   2023-03-24 10:46:00
楼上说的没错,我之前也有印象看过有人整理各难度的设定,近战AI的加成很高,远程尚可一搏
作者: leo945haha (纳凉一哥)   2023-03-24 17:36:00
震旦的步兵跟纸做的一样 随随便便就被骑兵冲烂 超惨
作者: poeoe   2023-03-25 08:23:00
喜欢玩远程一定要玩木精啦 前面树人树妖抗线超硬 后面巡林客可以轻松把对手射爆

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