二月初开始踏进交界地,昨天刚全破第一次,玩这款游戏的过程中我有诸多感触,写写艾
尔登法环一周目心得。
首先是就游戏本身,游玩没多久之后,就可以深刻感受到它为什么会是去年最佳游戏,当
然还是很看个人喜好,并不一定每个人都会喜欢它,但它确实具备很多很棒的条件。
例如游戏中的世界非常大,美术非常美,细节非常多,有各种隐藏的巧思,战斗节奏和风
格都很好,游戏的挑战性很够,同时也给予足够多元的解决方案。
但也许因为我是第一次玩魂系游戏,不是很清楚有些东西是魂系游戏就是这样?或是法环
本身的特点?
总之在游玩过程中,我不只一次地冒出一种感觉:#这像极了人生
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主线只占据整个游戏的一小部分内容
法环应该算是一种动作角色扮演游戏,里头有可以探索的世界,可以解的任务,同时会有
世界观和主要故事架构,而游戏过程通常就是整个故事中的一段剧情。
法环有主线剧情,单纯玩主线也可以破关,但如果你只玩主线剧情的话,其实只玩到其中
一小部分的内容,不是一部分,是一小部分!
主线之外有非常多支线,很多隐藏区域,各种山洞监牢,如果只走主线,那整个地图大概
有三分之二以上都不会去,NPC 中大概有一半以上不会接触到,也不能说这样的游戏体验
就会贫乏,但确实少了非常多。
人生也很像是这样,人生中我们通常会设定一些主线,例如学生时期追求成绩,出社会后
追求事业,追求感情、婚姻,人际关系上通常来说最主要就是家人跟伴侣,这些像是主线
,只走主线依然是一种人生,但主线只占了整个世界的一小部分内容。
如果跟主线无关的就不做,支线不去跑,地图不去探索,依然可以破关,但就少了很多很
多,这像极了人生。
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大部分的指引都很破碎,往往要事后靠自己串起来
法环中因为有剧情,不管是主线支线总之有一些剧情线或任务,通常游戏中会有 NPC 提
供资讯或是直接给任务说明,不过在法环中的大部分资讯都很破碎,NPC 总是讲的不清不
楚语焉不详,任务说明总是给的模模糊糊。
整条任务到底在讲个怎样的故事?有怎样的意义?
游戏中并不会直接给一个明确的说明,而是散落在各处的各种零碎资讯,再搭配玩家自己
在解任务跑地图过程中的一些观察,自己在事后去串起整个故事。
这也很像真实人生,通常情况下我们会得到的指引都很破碎,比方说为什么要唸书?要怎
样唸书?为什么要态度好?要怎么经营感情?人生的目标是什么?生命中遇到的每一件事
情到底有什么意义?
几乎都很零碎,很难得能遇到可以完整论述的人,而能提供完整论述的人之中还有一些其
实是骗子。
尽管破碎,但我们还是得摸索著行动,有些人会在事后自己串起一切,建立起自己的故事
,但有些人还是说不出个所以然。法环是这样,人生也是这样。
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面对挑战可以有很多种解决方式,没有标准答案
魂系游戏的一个特点就是怪物很强,常常打不过,需要练习。法环虽然据说难度已经在魂
系中算相对低,但还是有一定的难度。
有些怪物卡在关键位置,打不过就无法往前,剧情就无法推进,但偏偏难度很高就是打不
过要怎么办?
解决方式可以有很多种,比方网络上常常可以查到所谓的“外乡”打法,这指的通常是一
些利用地形或是 bug 来轻松打怪的方式;但就算不要外乡,也真的还是有很多种解决方
法。
举例来说当我第一次遇到龙,龙太大支我又是近战的角色,不是站太远打不到,就是站太
近只看的到脚,总之好多次都打不过,经过几种尝试之后我用弓箭远程攻击的方式慢慢磨
死它。
某一个监牢里的接肢,换各种武器都打不过,后来是老实拿盾跟打刀靠盾牌平 A 通关。
打女武神,换过各种武器都不行后改成换不同战技,后来靠冻霜踏地这招打过。
或是另外一些体型很大近战总是打不到的怪,例如黑暗繁星,靠笛子吹泡泡过。
也有靠射毒箭让对方中毒后,自己一直躲一直躲,撑到对方血慢慢被毒完的。
总之解决方式很多,利用地形、bug,换不同武器,不同的战技,或是不同的机制例如中
毒或是腐败,或去别的地方刷等级,把等级拉高后再来挑战也可以。
这也很像人生,面对挑战其实有各式各样的解决方案,通常都不会有标准答案,解决方案
五花八门,完全可以看自己的特性和偏好来选择,但当然还是需要一点练习,不太会换个
解决方式就立刻通关,但只要持续尝试 + 练习,通常来说总是找的到解决的办法。
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如果挑战真的过不去怎么办?没关系你可以先去做别的事
虽然说解决方式有很多种,但有时候真的就是会卡住过不去,比方说女武神杀了我大概三
十次,尾王艾尔登之兽也死了我二十几次,或封印监牢中的黑刀我也是死到数不清。
真的过不去?没关系,世界很大总有地方去。
如果是第一次玩法环,大概会在最一开始就被门口的大树守卫杀到抓狂,进入游戏后的第
一只怪就过不去要怎么办?第一只怪就杀到你怀疑人生怎么办?没关系其实可以绕过去。
把这样的经验放在最初我觉得也许算是游戏的一种善意?它尝试告诉我们,遇到过不去的
挑战时,没关系你可以绕过去,先去做别的事,之后再说。
这也是像极了人生,人生的很多难题其实都可以绕过去,或暂时避开它之后再来解决;地
图很大,这边被它卡住就先去别的地方,这只怪打不过就先去别的地方练等级,拿别的装
备,更强后再来。
除了极少数,大部分的难题都不会真正地完全卡死人生,就绕过去。
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你想怎么玩都可以,每个人都会有自己的独特体验
这是最后一点,法环是一款这样的游戏。
想只走主线?可以。
想把所有支线都解完?可以。
想先去这个地图再去那个地图?可以,没有一定的顺序想怎样都可以。
想全程不升级只靠技巧通关?可以。
想全程都靠外乡通关?也可以。
因为怎样都可以,自由度非常大,在很多事情上都没有标准,大家通关一周募的时数和等
级差非常多,有人六七十级就一周目通关,有人三百级才一周目通关,我自己打过尾王艾
尔登之兽的时候是 191 级。
而重点是,对每个不同玩家来说,假设有认真玩,每个人的游戏体验都是独一无二的,没
有制式的流程顺序或方法,大家都可以用自己的方式体验交界地这个世界,用自己的方式
打通所有怪物。
这也像极了人生~
其实你想怎样都可以,人生非常宽广,每个人只要有认真活,都可以活出自己独一无二的
体验。
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去年就看好多好多朋友分享艾尔登法环,直到最近才有空入坑,一玩就爱上,再玩两个周
目解全成就然后就可以等 DLC 了。