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以实际存在的本所七不思议为题材,
结合了各家90年代恐怖视觉小说特征的
恐怖推理文字冒险游戏。
因为昨天才发售,Steam上评论还不多,
但是目前是全面好评,Metacritic 86分。
故事描叙上班族兴家彰吾在朋友福永叶子的邀请下,
来到深夜的公园探究位于本所的九个七不思议。
在两人有说有笑的时候,
叶子却指著彰吾背后露出恐惧的表情,
彰吾在背后苦苦找不到任何灵异现象,
但回头一看,
叶子竟然在完全没有水的地方当场淹死。
后来彰吾得知自己被卷入一场七不思议的诅咒大战,
成为所谓的“呪主”,必须去呪杀其他拥有诅咒能力的呪主,
才能获得让人复活的机会。
不用说,彰吾当场立刻决定要用来复活叶子,
同时也因为诅咒的影响变得对杀戮毫无抵抗。
就在彰吾顺利呪杀了几名其他呪主,
集满需要的灵魂时,自己却突然意外死亡。
Tutorial的最后会回到故事的一开始,
改变叶子被呪杀的事实,让她存活下来,安全送回家。
但是数个小时之后,彰吾的淹死尸体被发现在公园里...
玩家扮演一名旁观者,在说书人的引导下改变故事走向,
在这个过程中必须屡屡突破第四道墙,
比如彰吾遇到的对手是听到冤魂声音就会死亡的呪主,
那把语音音量调到零,就不会被对方诅咒。
(游戏本身并没有配音)
正式游戏时,是以类似“街”的多重主角故事交错进行,
玩家可以在自由时间切换至不同主角视点进行故事,
不过没有“街”那种寻找关键字,反复切换的烦躁。
同时游戏背景采360度环视,
制造出类似“夕闇通り探検队”的临场感,
当然也少不了利用这一点来解谜和jump scare。
不过整体来说,jump scare算偏少的。
利用这一点在对话时适当运镜,
加上人物生动的各种表情和肢体语言,
让漫长的对话也没那么烦躁。
这款游戏除了恐怖部分,也非常强调解谜必须公平。
所以选项不会有无从判断,只能选选看会有什么结果的选项。
只要有认真看剧情,从对话中的伏笔和辅助资料中寻找线索,
一定能够避免卡住或是死亡的结果。
即使死亡也能从死亡前重新开始,
整体而言玩起来算非常流畅,不会感受到不耐。
但是相较于其他类似游戏,因为提示蛮多的,
难度就比较没那么高,
恐怖程度也因为推理解谜的部分而被冲淡许多。
故事的走向意外地不像序章那么血淋淋,
大部分的呪主都是理智派,放弃呪杀别人,
不过彼此之间的心理战还是有的。
呪主各拥有一个独自的诅咒能力,
只要达成条件,就能发动诅咒杀死对方。
像序章主角的能力就是只要对方打算离开现场,
就能让对方淹死。
所以遇到其他呪主时,如何找出并避免对方能力发动条件,
并满足自己能力的条件,就成了对战(解谜)的重点。
游戏时间约10小时,
也有人快速玩完约6小时。
目前只有英文和日文,
制作团队似乎有打算出续作,
不过可能还要看卖量跟发行商的意愿。