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作者: zealotjacky (狂战) 看板: C_Chat
标题: [心得] Persona 3 Portable(P3P) 全成就心得
时间: Sat Mar 11 10:12:35 2023
先上个全成就图
https://imgur.com/38ZY2Ov.jpg
从Persona 5入坑以后就变成了P系列铁粉,
一路从P5(R)、P4G到这次的P3P,总算是全部玩完了。
这次先跑了男性主角两轮,三周目就换玩女性主角。
一周目因为初见剧情,又为了合成人格面具农比较久,花了100小时。
二周目以后虽然有继承装备和主角等级,但伙伴的等级不会继承,
为了打隐王还是又去农了,结束时大约50小时。
纯跑剧情的三周目就短很多,虽然有语音的剧情完全没跳过,
还是38小时左右就结束了。
画面的部分和P4G差不多,都是较早期的3D建模,
但是只有在战斗的时候看的到。
https://imgur.com/5U6HkM3.jpg
平常自由活动或是剧情过场都只有放立绘或是背景图片,
这点在表现上有点不足。
有一些过场图片...怎么说呢,小画家? 这点希望之后可以改进。
另外P3P里面也没有FES版里的过场动画,剧情有时候会像是缺了一块,
这点在结尾的时候特别明显,总觉得故事好像少了点什么...
本作的主线剧情相对P4G和P5R较为沉重,
但也因此让我在游玩过程中有更多的思考。
社群剧情设计的也很不错,尤其是太阳社群的剧情很能打动人。
虽然主线大致一样,但男女主角的社群有一些不同。
建议先从男性主角玩完一轮后,第二轮换女性主角体验另一面向的故事。
男女主角两人都是魅力超群,
跟男性主角勾搭上的女性一定会爱上他,
https://imgur.com/tZjAY3h.jpg
https://imgur.com/KCaegP9.jpg
https://imgur.com/5mxAizM.jpg
https://imgur.com/kvG8ehe.jpg
女性主角还可以大车开小孩(?),推荐一定要自己玩看看。
https://imgur.com/o5cad9F.jpg
不过相对P4G和P5R,本作社群的攻略难度明显较高。
其一是很多时候当天能攻略的社群会有所限制。
例如暑假/寒假时,只能和同学出门玩,但关系是无法有所进展的。
考试前一周大半的校内社群都回家念书了,也没办法进行。
伙伴低潮期的时候也无法进行社群活动,
甚至还有一些社群会暂时失踪,这期间当然是不可能攻略的。
再者,本作社群要发展关系需要的好感度明显比较严苛。
大多都需要带着对应社群的人格面具并且活动时选择完美回答,
才能保证好感度足够进展到下一级。
如果好感度不够,就会需要额外花费一天和对方培养关系,
每个社群累积起来浪费的时间就会相当多。
另外,P4G有晚上聊天、P5R有占卜师,这些不需要“耗费时间”的动作来增加好感。
但P3P没有这样的方式可用,
不管是白天去抽签还是晚上去遛狗,同样都要消耗时间。
遛狗哪一天能遇到谁还是固定的,没有办法自由选择。
因为这些原因,即使二周目不用管三围,顺序没掌握好还是有可能卡住。
因此若想要达成全社群关系满,本作是系列作中唯一我会建议找按日攻略来跑的。
音乐一如P系列其他作品,非常出色。
即使不是在玩游戏的时候也会想放来听。
而且本作有男女主角可以选,两人的BGM也不一样,相当有诚意。
个人特别喜欢男性主角的日常和战斗BGM,以及女性主角的日常BGM。
When The Moon's Reaching Out Stars (男性主角的日常BGM)
https://youtu.be/-kRJUKA_dFw
Mass Destruction (男性主角的战斗BGM)
https://youtu.be/BjQHhDTbPCA
A Way of Life (女性主角的日常BGM)
https://youtu.be/Fd6MW-XhO5I
Sun (女性主角夏季时学校的BGM)
https://youtu.be/zXX94yJgTz4
战斗的部分大概是本作比较明显的缺点了。
其一,战斗过程基本上不太有趣。
小怪全部都是同样一群然后换名字出异色版。
除了某些王以外,如皇帝/女帝、力量/命运、还有倒悬者战,
其他的王基本上就是大型小兵,没有什么特殊机制。
主要的战斗场所是爬塔,每一层都是随机迷宫,而且完全没有主题性。
P4G和P5R都能一眼就认出现在在跑的迷宫是谁的,
但P3P的迷宫就只是贴图不一样而已。
这样的塔要爬264+10层,老实说到后面很容易疲劳。
而且即使在难度设定里面把经验值取得设成高,
还是在迷宫里待满久的时间才能升到可接受的等级。
更不要说如果还要农物品或解委托任务就会需要待更久。
其二,培养人物的过程非常冗长。
解释一下,主角群持有人格面具并用其战斗。
伙伴们各自只有一个人格面具,因此人格面具等级就是他们的角色等级。
但是主角可以一次拥有很多个人格面具并在战斗中更换,
因此主角等级和人格面具等级是分开的。
问题是在,只有战斗结束时装备的人格面具会拿到经验。
因此一定会有一些功能性的人格面具难以升级,没办法提升属性及获得新技能,
或是整体人格面具的等级成长会被拖累。
当然,有“成长”系的被动技能可以解决这个问题,但是那大概要中后期了。
再者,创造新的人格面具是把几个人格面具合体,并继承其技能。
这个继承的技能是不能自己选的,只能系统随机帮你选。
根据想合的面具不同,有可能光是要选2个想继承的技能就要随机半小时以上。
虽然是有技能卡这个东西可以让任意的人格面具继承想要的技能,
但技能卡的来源一个是去迷宫里面农宝石来换,
另一个是把特定的人格面具升很多级来取得,
不管哪个都会花费大量时间。
最后来讲讲成就的部分吧。
除了剧情成就以外,剩下要特别做的就是全社群满、击败猎杀者和隐王。
还有使用两位主角通关,因此要全成就至少要二周目结束。
剧情后段会开启高难度迷宫可以用来练等,
还有回忆之门可以打以前击败的Boss加强版,及挑战关卡。
回忆之门的关卡打赢后会给稀有技能卡、大量宝石及主角专用的合体技能物品,
对攻略猎杀者和隐王帮助很大。
尤其是倒悬者战,承受自爆后打赢的话可以拿到10个哈米吉多顿,
这东西可以造成全体无视防御9999伤害。
作为攻略隐王的最后一击或是拿去秒杀猎杀者或尾王都很好用。
虽然前面抱怨了一大串,但我个人觉得P3P还是瑕不掩瑜的良作。
接口和战斗设计上有一些不便,但剧情个人认为做得相当好。
虽然不推荐从P3P入坑,但是若有其他代的经验,很建议游玩来体验剧情。