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The First Tree (以下简称初始之树) 是一个探索类型的游戏,
主题就是借由探索游戏环境,在前进中逐步崭露剧情,
类似的游戏有 Journey、ABZÛ、Firewatch、GRIS、WRoEF 等。
不过,虽然用了上述许多名作当类比,
我必须先说初始之树是个极为阳春的素人作品,
作为一个游戏,只能算是免强及格,
其水准是完全不能和那些名作相提并论的。
游戏中玩家主要操作一只狐狸,在半魔幻的自然环境中探索,
一边搜寻/蒐集物品,一边寻找一颗初始之树。
然而,游戏的真正剧情其实和狐狸并没有直接关系,
真正的故事是透过旁白的方式,由男主角口述自己与父亲的经历,
狐狸的旅程只不过是男主角因思念父亲,不断梦到的情节而已。
探索类游戏大多着重在剧情方面,操作和互动通常不会下太多工夫,
不过像是 Journey 或 ABZÛ依然可以做一些飞行、伴游之类的操作乐趣,
也有一些敌人要玩家躲避的机制。
初始之树则没有这种机制,开头截图那张和狐狸对峙的狼看起来很有张力吗?
实际上那只狼什么也不会做,玩家靠近就走开而已,
游戏中仅有的额外机制,就是两三种小动物看到玩家会跑开,
其他少得可怜的动物则完全不鸟你。
当然,对探索类游戏来说,这也不是大问题,
像是鼎鼎大名的 WRoEF 虽然只能用缓慢的步伐慢慢探索一个老房子,
但透过串连剧情的丰富场景,很轻易就能让玩家融入其中。
然而初始之树嘛...他并不是这么回事,
虽然游戏截图的自然景观看起来还算是颇为优美,
但进到游戏后,玩家会很快感觉到空泛。
初始之树的各个游戏关卡里面,给玩家的互动选项,
就是找到某个物品让狐狸挖出来,或走到某个地点后,
会播放一段旁白语音,讲述男主角与父亲间的一些经历片段,
仅此而已。
由于男主角的旁白叙述是类似漫无目的的闲聊,
加上他的叙事口吻,一开始我就不怎么在乎他和他父亲到底怎么了,
我只想知道狐狸最后会怎么样;
但是当我玩了一半以后,基本上狐狸会怎样我也不在乎了。
这归功于初始之树懒散的场景设计,
由于游戏的重点只有剧情,那么场景设计应该是尽量让玩家触发所有剧情,
但初始之树的关卡场景并不是线性的,而是一个开放的环境,
玩家需要找到触发的物件才会播放剧情旁白,
但是即使没有找齐剧情,直接走到终点也能进入下一关。
这造成了两个问题:
首先,毫无疑问的玩家有可能会错过剧情,
我在玩第一关的时候,几乎是完全没有背景音乐的,
原因是我一开始想尽量探索,绕开了中间的道路走了地图边界,
结果就错过了触发音乐、剧情与游戏标题的区域,
直到为了蒐集成就往回跑后才发现。
另一个问题就是让玩家在一个区域东找西找靠北烦,
以现在的标准来说,初始之树的场景真的不大,
但缺乏任何互动的开放场景很快就会让人觉得狐狸跑得不够快。
除了走到某些区域就会触发的剧情旁白以外,
每个关卡主要有三种东西可以蒐集:
其一是埋藏的回忆,挖出来后会有剧情旁白,
由于埋藏点上方会有明显的光柱,
这个基本上很难错过。
其二是星星,整个游戏共有 150 个,
蒐集只会解锁成就而已,集满了不会有任何额外收获。
其三是隐藏的埋藏回忆,同第一种但没有光柱提示,
靠近也不会主动显示可以挖掘的图示,
五个关卡每关各有一个,自己看提示搜寻的话靠北难找。
游戏的画面...我会说算是够漂亮,
但以现在的水准来说,他呈现的画风也不算多惊艳就是了,
远不如像是 GRIS 让人赞叹的美丽,
也没有 ABZÛ那样给玩家足够多样种类的视觉刺激,
设计上更没有 WRoEF 各种丰富的剧情桥段。
音乐我不太懂,大概就整体算是有配合到气氛吧?
于是剩下的就只有剧情了。
也许吧...如果你因为某些原因想消磨两三个小时,
轻松的倾听一个毫不相关的陌生人和她的伴侣怀念自己的父亲,
用来舒缓自己的情绪,从中寻求一些安慰之类的,
那初始之树可能还能给你一些正面的体验。
但如果你是冲著享受一个好游戏来的,
那我会建议你别,即使我趁打折只花了 18 元新台币,
我还是觉得这游戏玩了没什么意义。
接下来再补充这游戏的三个缺点,
你以为我这篇前面说的就是他的缺点了吗?
1. 启动黑曜石
在第三关的时候,玩家要启动在场景上的三颗黑曜石,
才能让挡在前面的藤蔓散开。
跳到黑曜石上,按启动就好了,这很简单吧?
然而,似乎只有狐狸站在黑曜石上的某个区域或某个角度时,
才能顺利启动黑曜石,所以我每次跳上去都要在那边桥一段时间,
在其他游戏里面,一般来说不是站在上面按一下就有了吗?
我是真不懂这到底是怎么做坏的。
2. 不能选择关卡
探索类游戏一般来说,完成某个关卡,或游戏全破以后,
就可以让玩家从完成的关卡里面,任意选择一个开始,
不用为了体验某段特定的游戏剧情而从头开始玩。
但是初始之树呢,不好意思,想玩哪关都得是从第一关开始,
如果你前一关有东西漏掉了?那就从头来吧。
虽然他只有短短五关...好在他只有短短五关...
3. 不能调音量
https://i.imgur.com/HxCHCtN.jpg
由于我为了蒐集所有物品,决定重新开始一关,
想把背景音乐关了,一边玩一边听其他节目,
结果打开选项才发现不但没办法独立关掉背景音乐,
甚至连调整音量的选项都没有,
只能直接用作业系统的混音程式把游戏音量降低。
全程就:
由于游戏不能选择关卡,对于要蒐集全成就的人,
最好就是去看别人做好的指南,把每关的东西确实蒐集完了以后,
再进到下一关。
蒐集星星与秘密埋藏回忆的请直接看别人做的影片指南,
第三关与与游戏最结尾,会各有一棵树上有刻字,
记得要去找这两棵树。
剩下的就是第一关追兔子的成就了,
兔子总共分成六窝,共计十三只,玩家要追到每一只兔子按一下互动,
可以同时按前进和向左或向右,这样狐狸会跑得比较快才好追到,
成功的话兔子会小声的吱吱叫,每只兔子只会叫一次,所以不叫就代表你抓过了,
兔子虽然会想逃离玩家,但之后还是会回到原本的位置。
地点大概是这样:
进到第一关的大山谷后,道路右侧有一窝三只;
再往右到地图边缘溜滑梯附近有两窝,分别是三只和二只;
往地图另一侧有一个坦克,坦克前方的树有一窝一只,比较容易忽略;
往关卡出口方向有一台吉普车,前后各两窝个二只。
抓满十三只兔子后,在第一关入口方向会出现大兔子:
https://i.imgur.com/njZg35P.jpg
大兔子脚下会出现彩蛋,可以进到隐藏关卡:
https://i.imgur.com/T2ZpWG8.jpg
但要注意进去不会得到任何成就,而且进去后出来就是重头开始玩。
隐藏关卡应该就是作者的测试用场景:
https://i.imgur.com/239HHjs.jpg
从留言来看,其实应该是想把游戏做得更丰富的,
奈何技术能力还不够高...
https://i.imgur.com/wBRXyqz.jpg
https://i.imgur.com/a6V4pYC.jpg