不用解释那么复杂吧!
以下就拿两个年代差不多的国产游戏来谈
仙剑奇侠传就是标准的日式RPG
一本道主线剧情配上少许支线任务
游戏时数主要靠大量的战斗和闯迷宫撑起来
金庸群侠传则接近美式RPG
一张大地图摆在那里 好几个地方随你闯
同时间有数个主线任务 没限定你要先完成哪个
要挑哪些队友也是玩家自由决定 甚至要主角一人单干到底也无不可
想学啥技能 想升级哪项属性 一样悉听尊便
不过游戏中没啥对话选项 进行任务的过程也缺乏选择
自由度还是比不上许多美式RPG
虽然仙剑奇侠传是一代经典
不过现在看来剧情只能说尚可
大部分游玩时间花在闯迷宫
迷宫中又大多只有一堆战斗而缺乏以巧思设计的机关
且战斗方式也较缺乏变化
游戏性明显不如金庸群侠传
后者还让粉丝生出一堆MOD
这代表该作架构优良 有十足的DLC扩充潜力
这好像也不用啥多强的硬件就能办到吧!
至于最自由的RPG长怎样
我想异尘余生2代应该可以当代表吧!
这游戏我没玩完 主要是看老孙的影片介绍
其自由度真是高得出奇
除了可以全程嘴砲过关外
创造高魅力的女主角来玩另有一番惊喜
套用某几位网友的妙论:"战斗全在床上发生"、"睡服一堆敌人" 笑死XD