※ 引述《miHoYo (米哈游)》之铭言:
: 随便一款crpg剧情跟人物描写叙事都马赢jrpg
: 因为我常玩crpg阿 jrpg跟crpg比差不多阿
我发现你对CRPG的定义满奇怪的,
CRPG指的是电脑上的角色扮演游戏
https://i.imgur.com/v7Jq7Ec.png
你要指跟JRPG(日式RPG)对应的词,应该是WRPG(西式RPG)
: → alanjiang: 萨尔达又不是JRPG 02/27 10:03
: → gwawa0617: 法环算jrpg吗 还是只要日本人做的rpg就算= = 02/27 10:52
JRPG 跟 WRPG 我认为最大的差别在于,扮演的角色与叙事的手法。
传统的西式RPG,是由桌上游戏转变而来,玩家扮演的角色是自订的,
故事只有主轴大纲,玩家可以随心所欲的扮演自己来冒险。
而日式RPG则是带入游戏默认的主角,主角必须遵照着默认的剧本演出。
以下详述主要的差异点
角色背景
西式RPG:有较丰富的角色自订系统,
不仅限于捏人,连玩家的初始职业,背景都可以自订。
你可以是铁匠后代、罪犯、商人、流浪者,随便你开心。
日式RPG:玩家的背景、职业,游戏已经设定好,
你是复国的王子、或是剑圣之子,父母是谁,小时候过什么生活都已经刻好了。
故事叙述
西式RPG:玩家有自己的话语主导权,剧情推动与对话主角可以选择说话内容,
因为玩家扮演的是自己,所以系统不会默认随便帮玩家回话,
我们玩西式RPG最大的特点就是能看到,每次对话都一堆选项
https://i.imgur.com/MALwkcs.png
日式RPG:剧情比较一本道,过剧情时一连串的对话,主角会自己说出剧本的话,
玩家要做的就是一直按空白键看下一句。
游戏系统
西式RPG:传承至桌上游戏,玩家可以有多样手段解决问题,因此引申出很多技能,
像是可以用偷窃拿走任务道具、用力量破门或用开锁技能开门,杀人或用嘴砲说服对方
也有贸易、电子、工程、炼金等多样化的技能可以学习。
日式RPG:解决问题的手段比较单一,玩家主要就是学习战斗技能。
自由度与选择权
西式RPG:因为玩家扮演的是自己,所以很大程度可以不按照剧本走,随心所欲。
你可以上一秒帮城主完成任务称兄道弟,下一秒就拿出刀砍了城主,
玩家的行为不需要合理化,玩得爽就好。
日式RPG:为了避免玩家失控,不会出现上一秒我们是好兄弟,下一秒就砍死对方的剧情,
如果有这类剧情,必须花篇幅描述主角的内心转变,因为玩家扮演的是主角,不是自己。
主角作的每件事情都必须合理化。
当然,日式RPG跟西式RPG各有好玩特点,
像早期电脑没有办法负担西式RPG这个世界所需要的自由度系统,
反而是日式RPG这种。可以把故事从头到尾讲好的设计,更符合大多数玩家,
同时因为日式RPG限制了玩家失控乱玩的可能,更能设计出深动、感人、转折的剧情,
例如一直跟随自己冒险的赵灵儿,最后决战放大绝牺牲自己,感动无数玩家。
若是在西式RPG就必须考虑,如果玩家一开场就不让赵灵儿入队,一开场就杀了赵灵儿,
或是从头到尾就没去过仙灵岛,而是用别的方法救了婶娘的命,
甚至玩家根本就不喜欢赵灵儿,因为玩家喜欢的是御姊型的。
但是仙剑玩家扮演的不是自己,是李逍遥,所以才成就了仙剑的经典。
然而日式和西式RPG,并不是非黑即白,比较像是光谱的两端,
要我画个光谱表,大概是这样。
https://i.imgur.com/G4n3PjU.png
(个人分类,非客观)
简单说,西式RPG,玩家更多的是扮演自己,写自己的故事。
而日式RPG更多的是带入主角,看一本精彩的小说。