虽然这篇看起来很像来战JRPG跟CRPG的啦
但这篇有提到正义之怒,而且我正在玩,
所以提几个我认为游戏文本上蛮棒的优点。
绝大部分都蛮主观的。
以下内容会微雷部分对话跟剧情
首先,很多人可能会很意外,但正义之怒的剧本其实是很典型的"龙傲天"剧情。
背景设定在人类与恶魔大战过好几次,前几次都几乎惨胜的情况下,
城市坎娜布利突然遭受攻击,在完全没有任何防备的状况下城市几乎要沦陷,
结果不知从哪来的主角(玩家)拔起了天使留下的神剑,身怀神力,
带领着人类势力从绝境反攻。
这点同时也反映在玩家机体上,玩家机体就真的是OP,能拿到各种凡人没有的超能力。
(其实也有退队流要素但这点我就不捏了)
大家能想像有人会把龙傲天剧本做成游戏,
还做得很好吗?
1.主线分歧多变
游戏主线共有10条道途跟隐藏结局,
这些道途象征DND的各种阵营,虽然这些道途并非完全不一样的10条主线,
有些道途分歧甚至在后期,
但在分歧上给予玩家的代入感还是很棒的。
官方甚至每条道途都给了一首主题曲
https://youtu.be/eljvKzODgkk
https://youtu.be/dIG8YPj1-i0
https://youtu.be/On2w9VTPbB4
https://youtu.be/_zCiYBhs0Uw
https://youtu.be/J2_o5T7msD0
https://youtu.be/IeYWfOXZp7Q
https://youtu.be/PLWAO3ED5KI
https://youtu.be/vCpTyQU3Vt4
https://youtu.be/5LhiInZiA-c
https://youtu.be/OAmVcjRPh0g
2.角色塑造很立体,伙伴对话文本量非常庞大,
甚至在伙伴自己的支线也会有其他伙伴的对话。
写手会透过很多方式,从多个角度来诠释一个角色的性格。
队友会有台词的机会很多,
例如主线各种事件、露营对话、平常据点对话、独立支线等......
队友都会有发挥机会。
3.情节跟设定拿捏的很好
这边指的是常见游戏剧本的通病,没有把情节铺陈跟展开的方式拿捏好。
尤其对CRPG这种背景设定庞大的游戏更为重要。
正义之怒考虑到玩家没办法吃下太复杂的背景设定,从一开始就直接破题展开情节,
后续才慢慢带出设定,
甚至人名地名之类的专有名词如果玩家不熟悉都能直接从对话文本中看到详细资讯。
https://i.imgur.com/2KVmIYn.png
但是玩到后面又会发现其实从游戏开始的展开环节就满满的铺垫了。
4.台词我很爱
就我很爱,干脆贴贴我喜欢的段落。
小烬的台词我截了一堆。
例如
团宠精灵少女 小烬(粉丝群又称烬神)
https://i.imgur.com/DSJOrcg.png
https://i.imgur.com/zl66DIi.png
https://i.imgur.com/W3LwfcZ.png
https://i.imgur.com/NWqHhqd.png
大家的waifu魅魔 爱露纱蕾
https://i.imgur.com/EJ6mKir.png
https://i.imgur.com/yW0eLdT.png
会为玩家两肋插刀的好兄弟 席拉
https://i.imgur.com/IpKwTu4.png
傲娇贵族公子哥 黛兰
https://i.imgur.com/SFwjpi7.png
https://i.imgur.com/raKsuAN.png
https://i.imgur.com/SGaSMM7.png
https://i.imgur.com/0Gzdv8T.png
让我有印象而且想截图下来的场景真的很多,不过还是别雷太多好了。
顺带一提,下个月dlc发售 游戏本体高机率特价喔(′・ω・‵)