※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 我发现你对CRPG的定义满奇怪的,
: CRPG指的是电脑上的角色扮演游戏
: https://i.imgur.com/v7Jq7Ec.png
: 你要指跟JRPG(日式RPG)对应的词,应该是WRPG(西式RPG)
原文恕删。
您引用的 CRPG 定义是对的,但 CRPG 的定义不仅于此。
在电子游戏发展史上,TRPG 渐渐转型为符合前述定义的 CRPG,
RPG 本身又在历代天才的挑战与创新之下衍生出诸多特质。
如今的 CRPG,已用于概括脱胎自那段过渡期的特定游戏类型 (genre)。
好比,我们不会说巫师是 CRPG,
但在您的光谱中偏向中心点的神谕原罪,却显然是 CRPG。
相对之下,JRPG 也绝非日厂所出品 RPG 之统称,
FF/DQ 是 JRPG,宝可梦是宝可梦,萨尔达偶有人误认是 ARPG 但其实是 AAVG。
虽然我能了解您试图阐明以 "WRPG" 称之的脉络,但我个人认为这是画错重点。
那么明显受 JRPG 影响,
却剧情丰富、分歧多元、触及人心的 Undertale 算是什么呢?
接口和战斗继承自 CRPG,
然而叙事匮乏、走向单一,却开启全新游戏类型的暗黑破坏神又算是什么呢?
"WRPG" 不但少见于电子游戏史的叙述当中,也非特定游戏类型的代称。
最主要的是,如此的二分法并无法总结出 RPG 与剧情导向之间的决定性差异。
您在大前提上否定了 CRPG 做为一种游戏类型的事实。
然而如今的电子游戏已经强烈地趋于类型化 (我不确定有没有相对应的英文),
这个现象从 Steam 的标签系统便能窥知一二。
电子游戏发展迄今已有半世纪,
我们或许划分了尚称足够的标签和类型来归纳这些游戏,
但这仅仅是 0 与 1、是与否之间的取舍,也仅是一种承先。
而启后呢?
如同您所划分的光谱,
乐观来看,日后势必会出现更多难以透过单一光谱定义的作品。
我们或许还要划分出许多光谱做为维度,
才能界定一款作品与另一款作品之间,在特定层面上的关联性。
更乐观一点,在我们有生之年中,或许能够见证一款不可言喻的游戏诞生。
虽然您所描述的 WPRG/JRPG 相对概念,或许不足以定义电子游戏。
但身为玩家,
如此缺乏明确定义的电子游戏,正是令我们如此着迷的原因,不是吗?
一点浅见,欢迎指教。