Re: [闲聊] 大家心目中完美的开放世界游戏?

楼主: kurtsgm   2023-02-18 00:47:31
顺着这串发一篇缅怀我心中最棒的骨灰级开放世界游戏
1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra
应该也是这系列第一个被中文化的 (魔法门三:幻岛历险记)
这游戏的许多要素甚至放到现在仍然是主流常见的机制
1. 创角,自由组成队伍,可以决定队伍每一个人的种族(常见的D&D种族,例如人类、
精灵、半精灵、半兽人..诸如此类)、职业、骰属性。
但不能捏脸,每个人都丑到像是车撞过。
2. 没有主角,没有固定剧情,甚至可以说没有主线剧情
玩家操控的是一个“冒险者队伍”,没有任何一个人是主角,游戏开始就把你放在
初始城镇的旅馆前面,你可以马上回头进旅馆重新招募一团新冒险者再开始冒险。
(或是花点钱雇佣兵之后把他全身装备拔掉再踢出队伍)
甚至连最终boss也不关你的事,你只是去看神仙打架的....。
3. 真正的开放世界,没有任何用剧情、等级去限制你活动区域
只要绕的过或是逃得过外面闲晃的怪物,你就算Lv1也能走遍大陆
只要你有钱搭船、学到某些魔法(水上漂、传送术之类),整个世界都能畅行无阻
可以一路摸到高等城镇的武器店买武器,再回头虐初始区域的怪
也可以直接用传送门传送到各个大陆。(只要你知道通关口令)
你要先做哪些任务、先解救哪些城镇,几乎没有限制。
4. 打怪、开宝箱随机掉装备,采用词缀系统。
我猜多数人第一次接触到“词缀决定武器强度”这件事应该是在暗黑破坏神(1997)
当年的MM3装备及武器就已经使用这套机制,一个武器通常由材质、魔法效果、属性、
类别组成,例如: 炙烫之白金双手巨剑
(不过反正到后面全部都刷黑曜石...)
5. 真正会流逝的时间
队伍走路、吃饭睡觉、打怪、甚至去打工赚钱,都会花费真正的时间
在路上走着走着,天就黑了、满天星斗,再走着走着,天又亮了
一天一天过去,人物会随着年龄增长,青年期到壮年期力量跟体质会上升,
再随着年纪增长,智慧会上升。
银行的钱也会随着时间过去,利滚利而越来越多。
悲剧的是我的第一个存盘,花了我无数时间练等
回头一看我竟带着一队人瑞阿公阿嬷在逛大街.....
不仅大剑提不起来,走着走着都可能突然挂点
然而这世界已经再也没有小怪或是任务让我练等.......
6. 脑洞大开的转折故事设定
一开始以为就是单纯的剑与魔法奇幻世界,矮人、妖精、独眼巨人、Troll、海蛇
玩到后面发现这世界的神其实是个外星机器人、金字塔内都是先进科技跟杀人机器...
7. 在当时算是超级完整的游戏
适中的难度(当时真的很多游戏根本难到破不了)
多样化的地貌:绿地、森林、溪流、火山、沙漠、雪地、堡垒、城镇、下水道....
世界迷雾、即时呈现的小地图清楚的任务清单、道具接口等等优秀的UI/UX设计。
直到Ubisoft收购了魔法门系列....
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-02-18 00:59:00
严格来说nwc是被3do买下去死在mm9左右mm6则是我心目中的神作第一个城就可能一直灭团&还可以去打工花时间农钱,但时间才是游戏最大的敌人w
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-18 01:16:00
复活邪神1
作者: kuninaka   2023-02-18 01:21:00
我有看过完整gameplay,玩起来很累XD
作者: taco20   2023-02-18 02:47:00
六代真的神 但记忆会美化 也许现在回去玩八成吃不下
作者: hahabis (HaHaBis)   2023-02-18 03:29:00
听起来的感觉跟六代蛮像的阿,只有少数地方不一样
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-02-18 06:28:00
当时刚萌芽的CRPG,正尝试从TRPG的影响力中创造自己的风格,因此都有不少共同点。例如同时代的巫术、创世纪、冰城传奇、光芒之池、上古卷轴等,大多具有你提到的特色:自由创建团队、团队存盘可以导入下一代、地城爬行、在广大的世界中自由探索、时间流逝系统、奇幻和科幻混杂的世界观等。像创世纪一代后期还要开战机飞向宇宙,摇身一变成太空射击游戏。没有RPG的既定框架,当时的CRPG充满拓荒时代的创意。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-02-18 07:00:00
MM6神作+1 话说魔法门最后不是常常都是外星人吗
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2023-02-18 07:13:00
我爸以前也很爱玩魔法门系列
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-02-18 07:56:00
三代最后也外星人…他们是多喜欢这种展开
作者: dogbydog (神秘兮兮神经病)   2023-02-18 08:50:00
那个年代很少游戏魔王彩蛋隐藏不是外星人
作者: neofire (没耐心的人....)   2023-02-18 09:03:00
我是看着攻略玩的,用单色萤幕
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-02-18 09:24:00
讲到单色萤幕小时候有一段时间以为波斯王子就是黄色的
作者: riven69 (riven)   2023-02-18 09:38:00
说到三代的人瑞队伍,记得地图右下某个金字塔里的水晶,调查时完全没任何讯息,如果调查后又去存盘,那这个队伍几乎就废了,因为这个水晶会增加队伍实际年龄,甚至还没有恢复手段,当初被这个阴到气了好一阵子...话说对我而言,开放世界的代表是ultima系列,尤其是六代和七代,所有角色有自己姓名、职业、作息,整个世界也是一开始就几乎全部开放让玩家探险。大世界的观念应该也是从它们开始,进入城镇、地城不用切换画面,整个就是全部无缝在世界地图上,以当时而言,根本是领先所有游戏的创举...
作者: boykid (哀哀~~~)   2023-02-18 09:57:00
魔法门3真的是经典之一,加上有中文化
作者: widec (☑30cm)   2023-02-18 10:40:00
MM3真的是经典,害我得了世界迷雾清除强迫症创世纪7我从没离开新手城,都在玩圣者大法
作者: pocan (吾乃上将潘凤)   2023-02-18 10:46:00
当年智冠代理的黑暗魔君大反扑是哪一代?
作者: riven69 (riven)   2023-02-18 10:55:00
三代有两个外传,黑暗魔君和星云之谜,然后直接跳六代。严格来说没有四、五这两代创世纪七没出新手城也是可以破关的,刚刚去翻出很久以前拍的影片 https://youtu.be/c6KAL51E12M
作者: roseritter (满城皆带闪光弹)   2023-02-18 11:20:00
推 可是对当年的我还是太难了
作者: coox (小裤)   2023-02-18 11:23:00
魔法门真正封神是六代 把同期另一神作FF7打趴
作者: gnimnek168 (Gnimnek168)   2023-02-18 11:42:00
几年前就有国外大神开发出整合 6,7,8 三代的整合MOD,玩家可以带着队伍畅游三个大陆。我当时已安装玩过,几乎没有Bug,但难易平衡性还是有待可以调整。
作者: grassfeather   2023-02-18 11:46:00
上面这个真的赞
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2023-02-18 12:21:00
跪求mod 名称 感谢
作者: artyman (another arty)   2023-02-18 12:33:00
推 Ultima 系列
作者: darkmiz (なんでやねん)   2023-02-18 12:47:00
6,7,8 三代整合MOD 是套在八代的modhttps://www.celestialheavens.com/forum/10/16657里面有载点和安装方法
作者: kanchan (为了得不到的那些)   2023-02-18 13:44:00
MM3超赞啊(银行复利超有感XD)但这能算开放世界吗…?
作者: ailio (Ailio)   2023-02-18 14:20:00
我觉得开放玩法就是开放世界吧,很多老游戏玩起来都比现在的游戏自由度高。现在很多所谓开放世界只是地图很大就没有然后了
作者: sexygnome (没道德有水准)   2023-02-18 14:24:00
明明隔壁棚gog就有啊,怎么会找不到
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2023-02-18 14:46:00
装好了 感谢!
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-02-18 15:06:00
说到魔法门的外星人八卦,其实homm系列本来也要科幻化,结果最后紧急喊停,mm9之前故事刚好结束ubi接手后就变成两个系列了以前是线性装成开放要你全部问过才能到下一阶段,现在是开放世界却有引导叫你去跟谁谁谁说话,就像我们活的这么自由却感觉不到什么是自由一样宁可die hard(冷)
作者: buffalobill (水牛比尔)   2023-02-18 16:17:00
什么东西能上能下,但是不会动?
作者: AsakuRacing (艾萨克)   2023-02-18 17:37:00
魔法门 创世纪 巫术是怎么没落的阿
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-02-18 17:51:00
简单讲就是告一段落作者不做了这样复杂的就是3d化成本突然爆表,赶着上市炸掉破产整个商标卖给别人
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2023-02-18 19:26:00
我也破过,超级怀念,当时看到机器人出来整个傻眼
作者: applewarm   2023-02-18 19:26:00
银行的钱竟然会变多
作者: hwider (海里的星辰)   2023-02-19 11:27:00
感谢分享
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2023-02-19 15:32:00
原来1991就有开放世界,谢谢分享
作者: hips (hips)   2023-02-20 00:11:00
魔法门3是我第一个rpg游戏,但当时觉得太难,没破。
作者: basara30 (我爱小狮子)   2023-02-20 03:12:00
小时候mm6玩到玩不完,只知道可以无敌自由乱玩很新鲜
作者: nightranger (长夜巡弋)   2023-02-20 12:44:00
MM6真的赞,在那时真是神作
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2023-02-20 13:12:00
U7那个是三小XDDDD
作者: wurenben (晴天)   2023-02-20 14:38:00
往事只能追忆了,现在有人能接受做错选择不能破关的游戏?
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2023-02-20 21:12:00
朝圣推
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-02-20 22:04:00
现在游戏连选择都没有吧,只能obey
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2023-02-21 03:44:00
魔法门三是我第一个接触到的开放世界中文化游戏,当时应该是智冠翻译的,中文字很丑但可以输入中文阅读中文让小屁孩的我们能沉浸在这个魔法与??的世界里,最扯的是你以为这是个剑与魔法的世界但后段跟结局会让你傻眼张大嘴巴合不起来原来上面已经有很多人暴雷了,但三十多年前的游戏自由度跟探索乐趣搭配剧情能做到这种程度已经很神了
作者: cress0128 (普渡慈航)   2023-02-23 11:51:00
魔法门3中文版超经典 我死都不会忘记

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