简单总结 —
好玩,但欠缺打磨。
这款狩猎游戏是浴火重生的讨鬼传
一只只要鬼不鬼要兽不兽的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回忆
隔了这么久,所有的感动都回来了
但回来是回来了,狂野之心有没有走出讨鬼传,
甚至是走出狩猎游戏标竿-“魔物猎人”之外的新意呢?
有,但少数几个缺点都命中狩猎游戏的关键机制
这款游戏的武器没魔物猎人复杂
每个武器都有不错的手感和机制
目前我体验过的有太刀,飞燕刀,手炮,伞
独特性都有做出来,动画也是数一数二
武器较MH缺少的复杂度移到了“络操”系统
这是一个很创新的设计,边砍恐龙边盖房子
实际上手感是很顺不会互卡的
但要很专心的熟悉怪物的机制盖出适合的机关
不熟悉“络操系统”的话回到MH砍滚砍滚也不是不行
但到游戏前中期就会面临很痛苦的狩猎体验
为什么前中期就会受挫呢?
因为这游戏的难度曲线莫名其妙。
狂野之心也和魔物猎人一样有按照怪物分星等
不一样的是魔物猎人同星等打起来难度不会差太多
狂野之心的星等,就是TOTAL HORSE SHIT
一二三四五星完全没参考价值
3星怪有一只猴子打起来跟他妈10星怪一样
同样是3星怪其他的又像青熊兽
任务一样是从1星慢慢往上打,怪物却没按照星等做出难度递增
结果就是玩起来某几关特别恼怒
多恼怒呢?
连线一整群三个人因为武器都太破,且怪物空档狭窄
所有玩家被迫东奔西跑只用“络操”盖锤子锤怪物
游戏画面就是到处捡东西盖锤子
有人想上去用“武器打怪兽”,就是被喷飞帮复
当然技巧好总有办法的
但有谁会想到在游戏开始没几关就遇到这种难关呢?
一般狩猎游戏开头不都顺顺的打恐龙吗?
另外游戏的移动机制也很有问题
问题点不是角色,是地图高低差没掌握好
很多要高不高要低不低的台阶
走过去会被卡住,闪招也会被卡住
可能打恐龙打一半左扭右扭突然扭不动
而狂野之心的怪兽异常好动
如果各位是有玩过魔物猎人的玩家
那个好动程度大概 = “激昂金狮子”
好动的怪物+无法确定的地图闪躲空间 = 玩家吃屎
有几张地图这问题非常严重
严重到玩家会被怪物撞到破图破进地图里面
撞进高低差导致的模组死角卡死
我曾经被撞进这种地方,然后系统就把我丢到地图高空摔下来
我上面讲的这些问题听起来很痛苦
但实际上玩起来是爽度不错,瑕不掩瑜
扣除掉上面这些缺点(这些缺点都集中在特定关卡或条件触发)
可以感觉是款潜力ip
再多一点时间打磨系统,优化系统
就是一款别出心裁的狩猎游戏
当然很多人会拿这款跟魔物猎人做比较,老实说
打击感不能跟MH比
环境互动的话,跟MHW也是没得比
但打恐龙盖房子的刺激感确实是很有趣的创新
而目前玩了将近20小,体验也是挺好的
人物好捏,砍怪动作流畅,武器机制独特
我是用EA pro 500元玩这款的
我觉得挺符合这个价位
原价2000块买断我觉得太贵,毕竟游戏打磨确实不足
我会推荐价格1000左右入手
如果像我玩一款游戏都是密集玩完,然后不玩第二轮的话
一个月500完整狩猎
等以后进XGP再开来回味也是不错的选择