[心得] 老猎人的狂野之心,非常狂野

楼主: roliproject (理平头的中杰)   2023-02-17 20:53:29
简单总结 —

好玩,但欠缺打磨。

这款狩猎游戏是浴火重生的讨鬼传
一只只要鬼不鬼要兽不兽的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回忆
隔了这么久,所有的感动都回来了
但回来是回来了,狂野之心有没有走出讨鬼传,
甚至是走出狩猎游戏标竿-“魔物猎人”之外的新意呢?

有,但少数几个缺点都命中狩猎游戏的关键机制

这款游戏的武器没魔物猎人复杂
每个武器都有不错的手感和机制
目前我体验过的有太刀,飞燕刀,手炮,伞
独特性都有做出来,动画也是数一数二

武器较MH缺少的复杂度移到了“络操”系统
这是一个很创新的设计,边砍恐龙边盖房子
实际上手感是很顺不会互卡的
但要很专心的熟悉怪物的机制盖出适合的机关
不熟悉“络操系统”的话回到MH砍滚砍滚也不是不行
但到游戏前中期就会面临很痛苦的狩猎体验
为什么前中期就会受挫呢?


因为这游戏的难度曲线莫名其妙。


狂野之心也和魔物猎人一样有按照怪物分星等
不一样的是魔物猎人同星等打起来难度不会差太多
狂野之心的星等,就是TOTAL HORSE SHIT
一二三四五星完全没参考价值
3星怪有一只猴子打起来跟他妈10星怪一样
同样是3星怪其他的又像青熊兽
任务一样是从1星慢慢往上打,怪物却没按照星等做出难度递增
结果就是玩起来某几关特别恼怒
多恼怒呢?
连线一整群三个人因为武器都太破,且怪物空档狭窄
所有玩家被迫东奔西跑只用“络操”盖锤子锤怪物
游戏画面就是到处捡东西盖锤子
有人想上去用“武器打怪兽”,就是被喷飞帮复
当然技巧好总有办法的
但有谁会想到在游戏开始没几关就遇到这种难关呢?
一般狩猎游戏开头不都顺顺的打恐龙吗?


另外游戏的移动机制也很有问题
问题点不是角色,是地图高低差没掌握好
很多要高不高要低不低的台阶
走过去会被卡住,闪招也会被卡住
可能打恐龙打一半左扭右扭突然扭不动
而狂野之心的怪兽异常好动
如果各位是有玩过魔物猎人的玩家
那个好动程度大概 = “激昂金狮子”
好动的怪物+无法确定的地图闪躲空间 = 玩家吃屎
有几张地图这问题非常严重
严重到玩家会被怪物撞到破图破进地图里面
撞进高低差导致的模组死角卡死
我曾经被撞进这种地方,然后系统就把我丢到地图高空摔下来


我上面讲的这些问题听起来很痛苦
但实际上玩起来是爽度不错,瑕不掩瑜
扣除掉上面这些缺点(这些缺点都集中在特定关卡或条件触发)
可以感觉是款潜力ip
再多一点时间打磨系统,优化系统
就是一款别出心裁的狩猎游戏
当然很多人会拿这款跟魔物猎人做比较,老实说
打击感不能跟MH比
环境互动的话,跟MHW也是没得比
但打恐龙盖房子的刺激感确实是很有趣的创新
而目前玩了将近20小,体验也是挺好的
人物好捏,砍怪动作流畅,武器机制独特
我是用EA pro 500元玩这款的
我觉得挺符合这个价位
原价2000块买断我觉得太贵,毕竟游戏打磨确实不足
我会推荐价格1000左右入手
如果像我玩一款游戏都是密集玩完,然后不玩第二轮的话
一个月500完整狩猎
等以后进XGP再开来回味也是不错的选择
作者: Kenqr (function(){})()   2023-02-17 21:35:00
听说很卡
作者: a05150707 (Tw)   2023-02-17 21:38:00
我比较好奇后期内容是在玩什么
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2023-02-17 21:42:00
以后弄个狩猎+开放世界生存工艺(aka盖房子)感觉会更耐玩
作者: gacky1111 (冰雪飘零)   2023-02-17 21:52:00
主线破关后还有东西打吗?
作者: jileen (发疯的说书人)   2023-02-17 22:16:00
感谢分享...话说这单人适合吗,,,我没朋友
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-02-17 22:21:00
进入狩猎后就可以呼叫支援,跟世界几乎一样就会有乱入的朋友来破坏/被破坏游戏体验
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-17 22:36:00
感觉再迭代的两三代蛮有潜力红起来 希望不要就这样凉了….
作者: npc776 (二次元居民)   2023-02-17 23:37:00
(╮′_>`)!? 盖房子? 很好 有兴趣了
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-02-18 00:13:00
打磨,雕琢吧
作者: akles111   2023-02-18 00:29:00
这游戏根本主打组队吧,死了还可以救,怪过动的要死
作者: inixmasa (莱)   2023-02-18 04:30:00
武器动作都是讨鬼传的风格 但怪物和络缲真的不行
作者: Sabaurila (サブリナ)   2023-02-18 05:02:00
炼狱猿动作感觉有刻意放慢让你能来得及看懂不过出招间隔是真的很短
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2023-02-18 07:54:00
看steam上面评论好几则说是顶配怪兽.....
作者: alien818 (阿俊)   2023-02-18 08:01:00
要评价还是把游戏购入金额写在开头比较适合
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2023-02-18 08:53:00
话说我打那只炼狱猿的时候出bug。整只打到死都站在那边罚站
作者: Mercury0625 (水星)   2023-02-18 09:08:00
steam 打开试大多负评 亏我还满期待...这PC优化 12700+2070是不是没戏
作者: tefueternal (EruA)   2023-02-18 09:21:00
优化也很狂野
作者: lolicat (猫雨果)   2023-02-18 09:30:00
听起来不怎样...当年讨鬼传我就玩不下去 看来还是pass
作者: skyrain1234 (skyrain)   2023-02-18 10:52:00
pc现在的优化基本上众生平等 卡cpu瓶颈,就算4090来一样只能跑60帧还会掉帧
作者: Tsukasayeo (观月司)   2023-02-18 11:09:00
有卡CPU吗?CPU平均占用率约20%,GPU约60%,优化就粪
作者: skyrain1234 (skyrain)   2023-02-18 11:36:00
应该说目前cpu使用率上不去导致没办法发挥显卡性能官方说的下礼拜的更新就是说这个
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2023-02-18 13:04:00
我觉得还好吧 哈波优化差要还不是好评游戏本身我也觉得是好玩的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-18 13:19:00
这游戏的核心在络操,只想依赖动作的玩家就不适合这款
作者: landking (ruty)   2023-02-18 13:51:00
这游戏连线玩真得不错,可以帮房主盖建筑帮助狩猎建筑盖了也不会消失会一直在那 除非手动拆除地图也很大一片,怎么用建筑规划移动路径也是一种乐趣据点(回家)建筑也是随意自己规划,除了有上限外没什缺点如果单人玩也可以连线到处乱入任务,可以参观房主建筑学
作者: yangwen5301 (大番薯)   2023-02-18 15:56:00
只用武器不盖东西难度会大幅上升,尤其是重型武器,在魔物是靠怪失衡躺地板来达成连续输出,这款是靠盖对应的东西让化兽在出特定招式时和机关反应躺地
作者: wlwillwell (威廉先生)   2023-02-18 18:42:00
魔物有老一辈格斗游戏立回见招拆招的血脉在崛起的虫丝就是强制打断硬直的尝试狂野之心人物其实比历代魔物都要灵活,化兽也是中期过后会不会善用络缲对战斗体验影响很大
作者: applewarm   2023-02-18 19:32:00
感觉很有趣耶
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-02-19 13:18:00
狂野的动作系统接近仁王那一套,所以硬质设计少,同时翻滚的无敌帧非常长(比MH回性5还长)所以会觉得比MH的灵活打错,不是动作系统而是动作设计

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