还在EA的战棋RPG Wartales,昨天如Roadmap预告的一样,终于做了春季大更新
官方通知如下
https://store.steampowered.com/news/app/1527950/
view/3678913989612250091?l=schinese
先测了两小时新版来看这次的改动是好是坏
*(冒险)路径改动
原本的路径设计整个推翻。现在玩家的冒险会发展四种不同面向
力量与荣光
交易与制作
罪恶与混乱
奇谜与智慧
配合后述的新机制:队伍誓愿和商会系统。四条路径的各自进度,开始对游戏
有意义,而不是如过去一样只是个上buff让战力膨胀的表格,好评。
*商栈(会)系统
这次更新最朴素但最重要的改动
毕竟CRPG的本质就是捡垃圾和收集同伴,也就是说同伴皆垃圾(暴言)
新的商会系统,让玩家可以无限堆搜刮来的东西到私人宝箱。而不必去野外故意留个
木头来延续宝箱可用,而且那个旧的烂接口一不小心会让你整个宝箱蒸发
接口也用来快速旅行和快递物品,最重要的是可以把暂时不需要的角色塞进去,之后
有用再找回来,相当于DQ的马车了
我真是谢谢你啊游戏企画现在才想到这么基本的事
*新的队伍营地和誓愿
营地多了很多工具,太琐碎就不谈
誓愿算是再次加强本作的RP尝试,也确实之前剧情太过单调没有太多选择。
现在除了在酒馆讨价还价,并说服(偶尔武力强迫)人们听从你的指示外,誓愿系统
可以赋予强大的、暂时性的加成,来推进剧情可变。
这个我还没有摸透,很难说到底是不是加分,并不是每个厂都能驾驭falloutNV里
黑曜石那种“一个起点可以有10种分支、100种世界线”那种高超的文本编辑技巧
但至少他们有在尝试就是
整体来说Wartales已经开始有平衡性了,现在也在打折推荐支持一下。
但这几点我认为的缺点还是先打预防针
1.剧本还是太少
2.某些职业拿到神兵太晚因此不太有动力练
3.我们需要更多的头发/脸型。难道整个Wartales世界都是复制人吗?
4.需要重做战斗开始时的部队布置和地形产生器。现在的战场格子布置太过简单
5.战棋游戏做成所有的攻击都是绝对命中?那我为什么不去玩卡牌游戏?
当然你也可以说从XCOM世界过来的我已经有PTSD...