楼主:
vinck04 (だめ人间)
2023-02-12 06:10:40试玩节快结束了,来留几款几款试玩的心得
个人偏好回合制战棋、卡牌构筑和Survivors类的双摇杆射击,以下也以这三类为主
Wantless
https://store.steampowered.com/app/1807090/
推荐度:4
这次试玩节玩到最大的黑马,光试玩就吃了我5-6小时还意犹未尽
故事主角是个心理治疗师,关卡就是对各病患的疗程,也因此故事的气氛比较偏阴暗
战斗系统是玩家回合->敌方回合的传统方格战棋,不过套用比较特殊的行动力(AP)系统
无论移动、攻击、放招都会使用AP,玩家回合中使用多少AP,敌方就会相对得到多少AP
因此,判断适时收手就成了策略的一环,让游玩增添了不少乐趣
最重要的是他的技能和打宝系统
游戏中的技能是一种可从关卡宝箱或通关奖励中取得的道具
分成技能范围、技能效果、技能消耗,还有稀有度与词缀
也就是说玩家可以利用这些道具来自行组装想要的技能,组起来有点像POE在串技能石
随玩家等级提升,技能的容量会相应提升,也有天赋树让玩家能朝某个方向特化
组装技能->进任务测技能打宝->拿新掉落组技能,就是这轮回不知不觉吃了我5-6个小时
如果对刷装不会反感又能接受风格较阴暗的战棋,很推荐试试看
USC: Counterforce
https://store.steampowered.com/app/1574870/
推荐度:2
虽然我加了愿望清单,应该也会入手游玩,但我不是很推荐这款
试玩这款时一直让我想到7-8年前玩的Templar Battleforce,进清单纯粹只是电波对上
这是款被XCOM触发而制作的战棋,内容就是很基本的佣兵团打外星人
画面很怀旧、系统很简单,Demo中也完全没触及剧情相关
DEMO只有佣兵整装和战斗地图两部份,完全没有基地建设相关,看商店预览也没有
喜欢旧XCOM的话,比较推荐去试Xenonauts2
地城魔法风云
https://store.steampowered.com/app/1824580/
推荐度:3.5
不可思议迷宫+卡牌构筑的游戏
将两种类型特色融合的满不错的,Demo有表现出吸引人的特质
游戏基本以不可思议迷宫的方式进行,由互相连结的小区域战斗地图组成探索区域
卡牌则是玩家可使用的各种技能
卡牌使用后只能在特定的地点补充回牌库,就像不可思议迷宫的装备耐久度一般
Demo放出了许多可用角色,展示出各种不同卡牌组合的鲜明特色
各个玩起来的趣味都大不相同,能让人的体会到运用牌组的魅力
比较可惜的是Demo没放入城镇的部份,不确定牌组能建构的自由度如何
如果能构筑的自由度够大,以Demo的表现来看应该很值得期待
题外话:
我觉得这款在Demo表现上很出色,有抓到该展示的游戏亮点
这次试玩时有一堆游戏重点抓得莫名奇妙,试到会让人想吐血
Shape Shifter: Formations
https://store.steampowered.com/app/2202590/
推荐度:3
这次试玩唯一进愿望清单的Survivor系作品
其实这款比较接近传统的双摇杆射击,需要用右香菇头描准、有冲刺、有像炸弹的大招
但毕竟基底还是采用了Survivor类的杀怪吃经验点升级,也就算在此类当中
Demo放了5种不同的机体和5种不同的武器
游玩中不会增加武器,所以基底能力在起始就会做下决定
机体的大招完全不同,有隐身、有插塔、也有最基础的炸弹,被动也各不相同
游戏主要变化都来自机体和武器的各种配合
游戏内容是层层闯关的模式,每关关尾都有Boss要击破
关卡很小,每关边界都在萤幕可见范围内
从Demo看来,这款采用类似Brotato的成就解锁型变化,没有任何农升级点强化的要素
游戏难度颇高,玩家初始只能被打个5下左右
关卡中完全没有补品,只能依靠升级点出些微的回血能力
受伤无敌时间很短,也没有能够穿越敌人的霸体,被包围又没有冲刺就只能等死
关卡似乎以活用大招和冲刺的前提在设计,很考验玩家对系统的熟悉度
另外,这款支持单机多人,可以远端同乐
以Survivor系来说算是很希有的类型,会加清单有很大的原因也在这边
上一款能远端同乐的我记得是Bounty of one,这款应该能表现得更好
Darkest Dungeon® II
https://store.steampowered.com/app/1940340/
推荐度:3
这应该不用多做介绍,我聊聊试玩的心得
战斗部份没什么改动,但基底系统完全大改
一代在人力资源管理调度上比较吃重,而这代变成了轮回爬塔式的迷宫探索,
几乎成了不同类型的游戏
这代开场后角色固定,路上还有角色背景故事关卡,淡化经营的部份而强化角色的塑造
聚焦在角色冒险上,我满喜欢这个改动的
但是,那个马车真的是很碍事,赶车部份只给我满满的烦燥
这部份真的有必要存在吗...
由于那个马车,虽然加了愿望清单但我最后应该只会等特价再观望
以下是未入清单的试玩心得
Shattered Heaven
https://store.steampowered.com/app/1454000/
推荐度:X
前置剧情和教学实在太漫长,长到我还没玩主系统就关了
会提出这款只是想问问有人玩到主要内容吗,想知道值不值得撑下去...
HeistGeist/
https://store.steampowered.com/app/1982940/
推荐度:2.5
Cyberpunk风格的卡牌RPG
主角是个佣兵队伍,故事由一个个任务组成
比较亮眼的是在任务细节上意外的用心,任务关卡中会出现数个与任务情报相关的选择
如果没仔细看剧情一路跳过,遇到事件就只能用猜的了
主要的游戏内容分战斗和骇客两部份
战斗是普通的卡牌战斗,主角有A、B、C三种类卡牌,照一定顺序使用有组合技的效果
骇客部份则是...很鸡肋的加减法算数小游戏
为了世界观加入是没问题,但就是很鸡肋
整体而言实在没什么亮点也没什么缺点,就是个普通的卡牌作品
Yet Another Zombie Survivors
https://store.steampowered.com/app/2163330/
推荐度:2
杀僵尸的Survivors,作业感很重、农很大,破完直接砍了
Demo中各角色初始只有主武+副武两种武器,其他武器要农才能解锁
而玩家在战斗中升级可点选的只有主武或副武强化,强化是固定数值
也就是说要用基本武器玩上4-5场才有新武器可用,作业感十足
就算农出新武器,和旧武器也不会起什么化学作用,没什么期待感
这款采用了和VampireSurvivor一样的升级点要素,但采用了技能树形式
要先点一定程度弱属性才能向上解锁
逼玩家农实在是很糟糕的设计,再加上内容变化性的缺乏就形成很严重的作业感
Tower Survivors
https://store.steampowered.com/app/2142630/
推荐度:2
融合塔防的Survivor作品
其实融合塔防的点子还满有趣的,他在经验值之外还增加金币的资源
金币能用来雇用各种佣兵
佣兵被消灭时,雇用时的金币会掉落在原地,可回收再重新雇用
玩家升级时也有强化佣兵的选项
但是这款有个致命的缺点,手把只支援一半,要雇佣兵只能切鼠标
对一个坚定用手把玩Survivor系的玩家来说,这是非常糟糕的体验
顺道一提,像这样融合塔防的其实还有大センカ,那款用手把就能正常的插塔
只不过大センカ是DLSite的小黄游
其实还试了几款1以下的,就不提心得了。玩了只是浪费时间,想到就满篇脏话
Survivor系真的满满雷作,动作僵硬、手把不支援、内容空洞,数不胜数
卡牌也是良莠不齐,有几款毫无游戏性,连比大小都敢拿出来卖实在是很烂
战棋倒是品质平稳,纯粹看调性合不合而已
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-02-12 08:18:00支持单机联机(?)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-12 08:46:00心理治疗师战棋?感觉好妙XDD
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2023-02-12 08:50:00
Wantless试玩玩完也是直接加清单
作者: feaze (小毛小毛) 2023-02-12 09:56:00
wantless感觉很棒耶
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-02-12 11:13:00地城魔法风云 试玩后觉得不错,但也只是不错而已.目前内容还不够多. 感觉是rough刷道具金币回城补装(卡片)这样类型的游戏
作者:
ooox (朱é¡è¾é¡èŠ±è¾æ¨¹)
2023-02-12 13:37:00Wantless不错
楼主: vinck04 (だめ人间) 2023-02-12 22:43:00
地城魔法风云我比较好奇他牌组是像demo的预组构成还是能自行组建,还有是否有新牌和取得手段,这在demo都没展示