[心得] 2023年2月steam新品节试玩推荐共20款

楼主: Alanetsai (Alane)   2023-02-11 16:09:09
前言有点长,想跳过的可以直接进正文
新品节评测本来是我愿望清单管理的副产品,评分标准主要是我对该游戏购入/愿望意愿
但以往由于我把4分设定为“预定购买”,
使得许多可能不错,但是“我没有很想买/再玩”的游戏,都变成集中在3.5分这个区间
因此今年起,会把给人看的“推荐分”跟“自评分”分离,
同时推荐分会更专注于游戏本质,而非我自己的玩后感想
相对的自评分则会包含更多”我对这游戏的期许”
虽然分隔后我自己是比较好给分了,不过如果把每个分数标准都列出来会喧宾夺主,
有兴趣的请看我签名档“试玩评测追踪”文件内的右上角,
照惯例分数后面会简单加上叙述语
老样子的,游戏以策略、模拟类为主,同类型游戏大致会在一起
本次新品节中,有两款在以前的新品节测过了,这次不再测试,分别是
Espresso Tycoon
2022年2月评“3.5/5,有一玩价值”
https://store.steampowered.com/app/1543280/Espresso_Tycoon/
Urban Strife
2021年10月评“3.5/5,有一玩价值”
https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/
一如往例,这次新品节仍然有三冠王
(在热门即将发行、最多愿望清单的即将推出游戏、每日活跃试玩版玩家位居首位的游戏)
不过三冠王的Dark and darker主打多人,看起来毫无单人游戏的空间
第2名的VOIDTRAIN看了也是没兴趣
另外我今年想做一个尝试,成立了一个名为“新品节鉴赏家”的"steam鉴赏家群组"
https://steamcommunity.com/groups/steam_next
并想招募"有意愿以鉴赏家功能,发表steam新品节试玩游戏简评"的人
鉴赏家页面,我先自己简单放了16篇上去做测试
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
具体的简评格式不打算做多少限制,但请专注于“于新品节的试玩感想”
也不会要求加入之后一定要发表几篇之类的限制
但作为避免被滥用的审核门槛,希望申请加入者,
至少在PTT,或是任一社群、直播平台,发表过至少5款新品节试玩游戏的简评
我之后另外会私信邀请一些明显达标的人,看有没有意愿一起玩
如果没人想跟的话,也就只是当成我自己用来玩的群组而已,倒是没差
由于steam的群组入组申请接口不容易互动,有兴趣的建议另外私信给我,
附上有发表过的简评连结之类的证明
==================================以下正文====================================
1.Dungeon Drafters 地城魔法风云
https://store.steampowered.com/app/1824580/Dungeon_Drafters/
分类:卡牌回合制roguelite
发售:未定
语言:有繁中
在前几天的台北国际电玩展(虽然我指的是steam展不是现场)出展的作品,
游戏的名称很没辨识度是个缺点,我会注意到的主因是他用了“不可思议迷宫”TAG
姑且这款是预定PC、NS、PS4、Xbox多平台发行,开发工作室Manalith Studios位于巴西
,由日本独立游戏发行商DANGEN发行
比起其他把战棋跟杀戮尖塔型卡片游戏概念结合的游戏,像是“斗技场的阿利娜”、
“迷失幻途”相比,他的游玩感更接近传统迷宫探索型的roguelike
有6种职业,但更明确来说是4种牌组的排列组合(每个职业可用其中2种)
https://images.plurk.com/4V9J1xdt6yYnlhTJJmiN1V.png
游戏基础回合步调偏慢,建议一开始就进入选单调整战斗速度
我方血量10而敌人血量是1-3,试玩版没有BOSS战,因此容错率相当高甚至偏简单
每回合3动,可用于移动、普攻,或是使用卡片,由于普攻也能造成1点伤害,
有时不见得要用攻击型卡牌,毕竟某些攻击卡牌也只能造成1点伤害
手牌上限5,未使用可保留,进入新房间会补满5,
相对的,用不到的卡片若留在手上反而对下一场战斗不利
对这类游戏来说,预测敌人行为,避免受到伤害的同时给予敌人伤害是最重要的事,
如杀人花会瞄准玩家位置进行十字范围攻击,并附加定身效果,相对难缠,
下图是直接使用跳跃攻击技卡片脱离原本位置
https://images.plurk.com/2wrMkee7swaQPk3y8IjsBA.png
虽然地图内没有很多地形效果,但由于敌人血量少,不需要太多种类的攻击卡片,
因此用于调整敌我位置的卡片比例相当高
试玩版一旦返回冒险者小镇就会结束,因此无法对牌组进行新增修改强化
虽然找不到什么缺点,但我觉得这游戏缺乏“成瘾性”及“存在感”,
极端来说过几天可能就不太记得他的游戏内容了,因此最后稍微扣了点分数没给4.5
试玩时间约60分钟(2个角色完整试玩)
推荐分:4/5,白玉微瑕
对于卡牌、迷宫探索型的roguelike,或是战棋等游戏类型有一定兴趣的玩家,
应该是值得一试的游戏
自评分:4/5,预定购买
就类型来说,我有充足的购买理由,定价大概会落在20美元NT$328
2.兰若异谭Dead Town Tales
https://store.steampowered.com/app/2198680/
分类:中国风卡牌游戏
发售:未定
语言:有繁中
姑且也是台北电玩展出展作品
类杀戮尖塔型卡牌游戏,但接口设计不是爬塔型而是关卡解锁,所以常常可以进入商店
不像一般爬塔型游戏必须要用起始套牌”撑到商店”,这点我是给好评的
奖励及商店画面时,要放大看卡片效果需要鼠标左键长压,
只点一下反而会把卡片拿走,这操作设计超级诡异的
前面的关卡难度也不算高,即使不刻意强化卡片也能连打好几关,甚至有点太过简单
手牌可保留3张,MP很充足,几乎每回合都足以把所有卡牌打出去(除了刻意要保留的)
感觉是主打特定卡片一起打出时的组合效果
https://images.plurk.com/7kgZQHOO4foCFsRKlTWPi.png
游戏步调不太良好,护法(随从)系统跟卡片被动技能(回合结束时效果)也会拖累步调
建议至少把战斗速度调到最高的4倍,才会有比较好一点的游戏体验
音乐很薄弱,加上步调问题,玩久会有点寝落感
主线剧情方向上像是逐步深入剧情核心,但是剧情很零散,
战斗动机不清不楚,既抓不到重点也不会给人期待感
https://images.plurk.com/1020ptEgvpMGVol4TzycIQ.png
试玩时间约40分
推荐分:3.5/5,愿者上钩
虽然我个人评价不高,但整体制作品质其实不差,
建议对卡牌主题有兴趣的可自行试玩,衡量优缺点是否符合自身期待
自评分:3/5,意兴阑珊
系统没什么让我惊艳的点,缺乏主动购入意愿,但姑且能留在愿望期待入包
3.Cardboard Town
https://store.steampowered.com/app/2198070/Cardboard_Town/
分类:城市建设卡牌益智游戏
发售:2023预定
语言:有简中
城市建设只是背景架构,卡牌益智才是游戏玩法
虽然试玩版有简中,但是繁中环境下会严重缺字,不确定是不是要系统切到简中,
或是字型问题,总之缺字缺到玩不下去,先乖乖切回英文
https://images.plurk.com/7MQ8dNbwMlR7rt84WjuTgo.png
游戏主目标是增加人口,但同时必须顾及右上角的水源、电力、安全、自然,
当任一项到达负数时会引发红色警戒(Red Alert),
累积3个红色警戒或是任一项到达-20,就会强制结束游戏
https://images.plurk.com/1NCk00WpsJMDlVjcknwiwT.png
像图中的拖车公园(trailer park),牺牲1点安全就能增加8人口相当划算
https://images.plurk.com/3c3sFou3YgmmrguA5Uc1Vh.png
大多数的建筑都必须盖在道路旁边,仅有像公园或风力发电等少数建筑不用靠路边
每回合会抽牌跟增加金钱,手牌会保留且似乎没有上限,
但金钱上限与人口上限(等级)有关,
升级时会获得新的可选卡片或是获得一些可选效果,有些是即时的,有些是常驻的
https://images.plurk.com/7jNUENHhRkUs2yzQEUllfw.png
另外左上角有灾难量表(troublemeter),会自己累积,
每次累积到3跟7会发生不好的事,
例如电力突然-5,所有建筑成本+1,或是手牌丢光光之类的
像图中的摩天大楼(skyscraper)只需要牺牲1点自然就能增加整整24人口,
但是要价整整7元,我这时间点的金钱上限就只能4还5,
除非有其他增加金钱手段,否则盖不了
https://images.plurk.com/7if3XbpEEbwWv0ZXSq2Nq5.png
更后面会出现红色卡,都带有一些很机车的限制,
而且不在一定回合内使用出去的话,将会引发红色警戒
https://images.plurk.com/56Nl36iEZsNTSNSkGCVAI8.png
图中的贫民窟(Slums)本身很容易使用,但耗费资源太高,
使用后造成的红色警戒会直接让我game over...
试玩时间约30分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
应该有相对固定的出牌顺序,中间有一段时间都是拿到效果牌而非建筑牌,
但由于其他机制,每次游玩仍然都有不同的体验,也不至于太容易陷入困境,
整体来看可以推荐给益智游戏与卡牌游戏的玩家,
不过城市建设玩家请不要有所期待,益智游戏就是很难照着所想的去盖
自评分:3.5/5,纳入考虑
我不太喜欢这类益智游戏,不过这款算是让我会想玩玩看的
4.SORTED!
https://store.steampowered.com/app/1999290/SORTED/
分类:资源回收分类管理PUZZLE游戏
发售:未定
语言:有简中但试玩没有
一看就是个很有”教育意义”(褒贬各半)的游戏,
商店页面宣传都是纸类、塑胶、金属、玻璃4类的粗分类,
实际试玩版多了厨余、混合两种,由于多了混合这个概念,
使得我原本想抱怨粗分类太少的话直接吞下去,但也衍生一些后面会提到的问题
试玩版只给了3种大同小异模式,分别是双人合作、1对1竞争(可以单一电脑手把VS鼠标)
、无尽模式,反而看不到宣传影片中的其他要素
https://images.plurk.com/34SNbee6F6LLxZl5Gf5INh.png
试玩版的游戏设计有点小问题,也让”教育意义”无法发挥,
原因是...玩家有可能看不出该垃圾到底是什么,
或是因为国情差异而无法理解”为什么”
https://images.plurk.com/2ghhoyE0tBmYKoNfkQlm4Y.png
比方来说,”包含保丽龙盒,可能还有保鲜膜的生鲜肉类”,这直觉上会觉得是厨余,
但很显然的因为包装问题,游戏将他视为混合类,
错一次之后大多数人大概都能自己理解,但如果想不通这点的话,
可能就会不知道为什么,毕竟只要简单把外包装移除后,就可以是稳定的厨余
而让我最疑惑的是,看似洋芋片外包装的垃圾,游戏中视为塑胶,
但在台湾的概念中,很明显是属于不具回收价值的复合材质
回收大百科-袋装洋芋片
https://recycle.rethinktw.org/trash/9
含塑胶(PET、PE)、铝等的复合材质,因为回收价格低、太难处理或太脏等,
造成它没有回收价值(建议丢入一般垃圾)
汉堡盒被归到混合类我觉得合理,毕竟是复合材质,
纸容器在台湾也不是作为真正的废纸类处理,
但怎么看都像是牛奶盒的容器,却是归到塑胶?这顶多算复合材质吧?完全无法理解
回收大百科-牛奶盒
https://recycle.rethinktw.org/trash/42/
可以装盛着牛奶的纸盒其实是因为里面有一层 PE 或 PP 的塑胶淋膜,
牛奶喝完以水冲洗干净后,就可以跟其他废纸容器交给清洁人员回收处理
另外还有一些则是”看不太得出来那是什么垃圾”,不敢优先选择,
丢错垃圾桶会扣分,无尽模式则是3次错误就GAME OVER
游玩后有回馈表单可填,我是有把上面这类意见用简单的英文表达了,
至少应该要有游戏内百科之类的知识性(教育性)机制在,不知道正式版会不会改善
垃圾种类说多不多说少不少,没有全认出来之前很难正常游戏,玩久了又很快会疲乏,
这倒是游戏设计的原罪,目前来看不太可能成为长时间游玩的类型
但类似”随着关卡增加新的垃圾”之类的设计难度很低,或是适度加入细分类的概念,
这就只能期待制作者自身对游戏性的判断
试玩时间约15分钟
推荐分:3.5/5,瑕不掩瑜
单就游戏的角度其实还算有趣,就算不考虑教育意义也算是有一玩价值的益智游戏
自评分:3/5,意兴阑珊
当小游戏玩玩就算了,但益智游戏对我来说几乎不存在主动购入价值,
只可能在1镁包之类的情况顺手购入,
另外根据游玩后的google问卷选项,游戏价格最高应不至于超过10美金
5.My Dream Setup
https://store.steampowered.com/app/2200780/My_Dream_Setup/
分类:休闲设计
发售:2月20日
语言:无中文
与其说是游戏,感觉更像是个小程式,拿我自己房间的格局简单试了一下
https://images.plurk.com/61sL1QHSorEq35ErEPPPdi.png
虽然DEMO锁了很多摆设,但能放的摆设说多也没有很多,像我就找不到想要的大书架
另外试了一下输入网址换BGM的功能,至少测试youtube music是没问题
试玩时间约15分钟
推荐分:3/5,不予置评
自评分:3/5,意兴阑珊
整体感觉是蛮疗愈的啦,但若买来之后,除了拿去发推特之外不知道能干嘛,
如果能拿来跟wallpaper engine连动倒是可以考虑,能够摆放的摆设也不太够
6.The Great War: Western Front 世界大战:西方战线
https://store.steampowered.com/app/2109370/
分类:一战游戏
发售:3月30日,开放预购中,定价为35镁NT$748,比steam参考定价高出不少
语言:有简中但试玩没有
一战游戏虽然多多少少还是有,但跟随便都能举出好几个例子的二战比起来还是少了很多
,再加上西线战事也带给人大多是堑壕战的刻板印象
试玩只给玩教学关,没中文,说明很多且相对复杂
时间是在1918年5月,史实这时间美军已参战、德国春季攻势虽然取得了相对好的成果,
但已到强弩之末,不久后8月开始的百日攻势将会迫使德军一路败退并结束一战
世界地图画面采回合制,并明显呈现出对峙中的战线
https://images.plurk.com/7utGJm2RysAuQRvnJ0sJyG.png
任一方发动攻势后,则会进入战场(也可以不进战斗直接电脑结算)
进入战场后会先有配置阶段,可以配置机枪、火砲、观测气球之类的位置,
当然还有最重要的,堑壕、堑壕跟堑壕
在教学关中的战场内,敌方会发动大规模冲锋,不过在机枪淫威下很快就变成蜂窝了,
甚至连教学建议的火砲都没用到,不然还真不知道要怎么有效克服堑壕战...
https://images.plurk.com/2VGqSs9e29eJHAQqATZBms.png
我方坦克倒是一出来就被敌方火砲打爆没得发挥
画面建模等方面有些缺陷,例如部队损失到一定量后,剩下的单位常常会凭空消失
试玩时间约30分钟
推荐分:3/5,不予置评
给这分数主因是语言门槛,以堑壕战为主的一战环境则是个双面刃,虽有其稀有价值在,
但就是因为很难作得让人觉得好玩才没什么人要做,如果对此有兴趣的倒是可以考虑
自评分:2.5/5,不如预期
我觉得不好玩,更别说他的价位完全超出我会想踩地雷的区间
7.Phantom Brigade
https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/
分类:机甲战斗
发售:3月1日
语言:仅英文
这款我2018年底加入愿望清单的...虽然当年就只放出个看不出系统的宣传动画
https://www.youtube.com/watch?v=_XtolvOiSwU
2020年11月起在EPIC平台开始EA
https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/phantom-brigade
我在第1次试玩时发生音效消失的问题,第2次才比较正常,原因不明
因为仅英文的关系,剧情跟系统并没有完全看懂,尤其他接口的资讯量又很多
操作方式大致上是以5秒为一回合,做好行动安排后开始运行的回合+即时制,
并有下个时段内的敌方轨迹预测,且要考虑到敌我相对距离、视野
https://images.plurk.com/3ze8Mu2RvALf8sdyGG4ttw.png
但系统防呆机制有限,例如第两发射击一定要等第一发结束后才能再发射,
但安排时若两发时间重叠,系统只会要求你除错不给执行,而不是在安排就直接避免,
而操作又不太方便,且多人小队时每个单位都得自行依序安排完,
对敌方血量等数值的观测也不太明显,使得游戏步调比一般回合制还更糟
不过就算这样,我觉得还是比之前收的类似游戏BattleTech好一点...
那款我只玩了2小时就撑不下去了
在战斗中可以replay前5秒的过程并定格观看
https://images.plurk.com/6jNIAorIngZY6LnrHMU1C4.png
而作为机甲游戏最主要的魅力之一,战斗后当然可以进行相应的自行换装等动作
https://images.plurk.com/43DdY8fGZM70LvqNAsJ37W.png
试玩时间约40分钟
推荐分:3/5,不予置评
考虑到语言门槛使我很难认真测试,加上我”几乎玩不下去”的BattleTech
算是同类游戏中相对好评的游戏,我自愿放弃对这游戏的进一步评论
自评分:3/5,待观望
没有中文是个很致命的问题,关键的战斗系统目前也无法让我产生足够的兴趣,
等上市后再看看其他人的steam评价怎么说
8.Darkest Dungeon II
https://store.steampowered.com/app/1940340/Darkest_Dungeon_II/
分类:暗黑地牢的分类当然是暗黑地牢
发售:5月9日
语言:无中文
2021年10月就登上EPIC平台开始EA,并以NT$429价格贩售
前作的高知名度,也使得本作目前在新品节的三项指标中都位居3~5名
1代虽然隔了好几年才追加中文,不过2代目前没打算上中文...我不懂这操作是怎么回事
虽然就算官方不弄应该也会有人做汉化,不过我简单拿文件夹内的语言档玩了一下,
应该跟1代早期一样,系统本身不支援中文字改了也没用,想汉化好像要另嵌入字库
第一个要学会的操作:设定马车自动前进,除了一些障碍物跟道路分岐选择外,
几乎没有玩家自己驾驶马车的价值
第1次玩觉得移动跟战斗步调都好缓慢,感觉要2倍速度才正常,
后来把显示设定先拉到最低,才发现是游戏lag,不过他商店页面建议配备也写得很含糊
战斗看似跟前作大同小异,但是马车硬是把游戏步调给改烂,一堆时间都在等马车走
https://images.plurk.com/77DYl16vfvJ2Z9XjBZowKA.png
虽然仔细想想,1代我也是常驻Faster Walking跟Faster Combat MOD在玩的,
原本的1代步调也不见得好多少
试玩时间约30分钟
推荐分:3/5,不予置评
语言门槛卡在那边,我不可能去测试系统、难度跟平衡,
更何况我自己就算买了也是会优先考虑修改游戏文件或是找MOD,不会乖乖玩原始平衡
自评分:3/5,待观望
其一等汉化或官方愿意支援中文,其二等看看会不会有什么好MOD,
其三看系统架构容不容易修改,像1代就很好自行修改,只是很难抓平衡
9.Xenonauts 2 异种航员2
https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/
分类:旧XCOM精神继承者
发售:2023预定
语言:有繁中
Xenonauts是一款精神继承XCOM的游戏,不是2K出的XCOM:Enemy Unknown(XCOM:EW),
当然更不是其续作的XCOM2,而是XCOM系列的原点,1994年的XCOM: UFO Defense
让我们回到两个现实
XCOM:EW是极杰出的战棋游戏,并带动了近年许多XCOM like游戏的诞生
同时也删除了许多早期XCOM系列的特色与精神,并过度简化了系统,
使得一部分老玩家始终对XCOM:EW有种很复杂的情感,
有点类似Fallout2玩家对Fallout3抱持的那种情感
而2014年发行的Xenonauts,就反应了这类玩家的心声,几乎完全继承了旧XCOM系统,
只稍微做了一点系统改进,似乎也受到这类玩家的普遍好评
2016年,Xenonauts宣布要出2,2018年并在Kickstarter上发起了众筹
https://go.shr.lc/3YCrMnO
虽然众筹金额5万英镑不算特别多,但8.5小时后就达标,最终达到了近4倍的19万,
同年对25英镑以上的众筹支持者发布了内部测试版
然后,今年是2023年,看起来是终于要正式发行了...虽然还是不敢写发布时间
另外我是在2019年3月加入愿望清单的
题外话,我是XCOM:EW才入坑战棋的玩家(更正确来说是long war MOD),
虽然我也对XCOM:EW的过度简化有点感冒,但就这时代的步调考量,算是必要之恶吧,
我Xenonauts有买有玩,一言以蔽之,颇硬,只玩了45小时就没继续了
(XCOM:EW目前为止玩了快600小时),但有些特色是真的不错
讲了一堆前情提要,该回到游戏本身了,这个试玩只能玩游戏前50天,除此之外无限制
基本的基地建设、研发科技、拦截幽浮、出击等系统,都与XCOM大同小异,
只是对新世代的XCOM系玩家来说,会多出许多细节,
其中最重要也最要命,是他采用了几乎没有简化的传统AP制
AP制虽然行动相对自由,但让人头痛的地方在于不好估算,
移动要AP、射击要AP,而且还会因为射击方式不同而消耗不同的AP,蹲下要耗4AP,
甚至连转个身都要耗AP,中间如果AP算错了,这回合的行动甚至可能变得缺乏意义
https://images.plurk.com/2AhlX9SM9SBju4R1RWFuE7.png
以这张图为例,该角色移动到一半进入敌方视野被射到剩4滴血,剩余AP只有20,
无法使用25AP的医疗包、手榴弹,也无法使用27AP的精准射击或28AP的三连发射击,
若使用20AP普通射击,只有26%的命中率且无法进入掩体,
或是选择要选择剩余AP全用于移动脱离敌方视野,不用于攻击
或是可选择先移动1步并蹲下,再使用AP消耗仅13但命中率更低的快速射击
如果在新XCOM系统,你顶多就是一次移动+一个动作,不会需要去精算这些细节
刚刚我提到了视野,在本游戏的系统中,视野非常的重要,
就算敌方在你的正后方,没有转头就是看不到,
掩体也常常反而会遮蔽视野,往往要"先离开掩体再攻击",这中间又得好好计算AP了
而极端来说,也会出现这种透过好几个房间的视野
https://images.plurk.com/2XojguX1aAmc9G4QWuh8cl.png
相对的,移动时若不小心进入敌方视野,就很有可能遭遇到来自难以预期方向的监视射击
角色的细节相当多,每个角色在负重及背包限制下,都能携带完全不同的各种武装,
每个新兵的数值也都不尽相同
https://images.plurk.com/73GnodTE3B6uDbvJWMddr2.png
如果出击结束时能获得相应的成长与升阶,甚至可能获得勋章,当然前提是活得下来
https://images.plurk.com/5OLnulxdcUgVB2rrAURnwP.png
姑且我难度有调成最简单,第一场任务在随意玩玩的情况下还是死了9人中的3人
跟一代最大的差异大概是...地图可以转视野了,然后1代好像没有监视射击,
所以常常是外星人从视野死角冒出来,一枪把新兵打成肉酱
https://images.plurk.com/2jNmTb5djUkJiRRzefcAOi.png
试玩时间约60分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
毕竟是以维持经典系统为傲的游戏,与习惯简化系统的玩家相性会非常的差,
游戏上手难度也很难调降
自评分:3.5/5,弃之可惜
姑且这次预定有中文,参数档能够调整一下的话应该还是玩得下去的,
1代玩不下去很大原因是没中文,但购买顺位不可能高
10.正义英雄 Capes
https://store.steampowered.com/app/2081080/_Capes/
分类:超级英雄战棋
发售:2023预定
语言:有繁中但试玩没有
虽然看起来很XCOM like,但是没有掩体设定,商店页面也特地写了
”《正义英雄》的战斗并非基于随机数字或躲在掩体后方。力量无法让你变得无敌”
更现实来说,有些我方角色血量就只有3滴...若不知道正确用法的话,被打几下就倒了
由于语言门槛有些技能我甚至不知道该如何正确使用,但还是可以看出几个特点,
这游戏很重视除伤害以外,像是推移、瞬移、缴械之类的技能,
在第一场战斗的教学就是先从缴械而非伤害起手
https://images.plurk.com/5DWhG08GkBsmWdm5rHzvv2.png
此外也很重视能力之间的互相作用,例如可以请周遭的瞬移能力者帮忙进行瞬移
下图中有锁链图示的能力,就是互相作用时才会出现的能力
https://images.plurk.com/yS7chP4dvSv6Mk3vQfRwb.png
试玩时间约35分钟
推荐分:3/5,不予置评
语言门槛问题不予置评
自评分:3/5,意兴阑珊
虽然制作品质本身并不差,但即使不论语言门槛,玩起来也没有我预期的好玩
11.二分之一 Black & White
https://store.steampowered.com/app/1998450/
分类:中国制反乌托邦视觉小说+战棋
发售:2023年Q1
语言:有繁中
中国制战棋,零创游戏制作,方块游戏发行
同制作工作室上一部作品是“葬花·暗黑桃花源”
https://store.steampowered.com/app/1506980/
虽然我很讨厌他拿“20万字不重复文本”来当宣传词,
不过中国那边似乎蛮注重这种问题的,而且评价来看似乎也不差
本作则是“二十五万字以上的游戏文本”,虽然没“战棋”那两个字的话,
这年头视觉小说我根本不会想主动踩地雷,姑且看得出制作蛮精良的,另外是全语音
https://images.plurk.com/6953MYMGTncgDLXcBrNxNQ.png
还有这不是18禁游戏,虽然某些角色设计跟描述有点挑逗
由于是采用”A角色章节2玩完会解锁B角色章节1,请自己切去B角色游玩章节1”的模式
https://images.plurk.com/7o7mAwb9VBmWuVsagMFRpK.png
每个章节长度都不长,可能只有不到5分钟的份量,
明明是单线剧情却要一直手动切换说真的蛮不方便的
https://images.plurk.com/1rxGizBEIYQ0DGgcptSsW4.png
照商店页面的说明,在收集完12个角色可以自由组队前,这样的模式大概会一直持续
战棋系统的部份,试玩部份只有3场战斗,每个角色3种技能
但操作跟战斗等系统都不算优秀,只能算堪玩等级
https://images.plurk.com/58MLDQSoOgDkgK7mLU7EFC.png
试玩时间约30分钟,流程上是跑完整个试玩,不过剧情除了前2个章节外全都快转了
推荐分:3.5/5,愿者上钩
战棋部份不值一提,所以请根据视觉小说部份的喜好去自行判断
自评分:3/5,意兴阑珊
跟下面那款”没语音而且文笔不值得期待”的作品相比起来,
这部”全语音,文笔较经琢磨,且好像想要深入严肃议题”的作品,
反而让我更缺乏游玩意愿
12.犹格索托斯的庭院-炼金旅社 Yog-Sothoth’s Yard
https://store.steampowered.com/app/2194530/YogSothoths_Yard/
分类:克苏鲁系旅馆经营AVG
发售:2023进EA
语言:原生简中
标题都犹格·索托斯了,克苏鲁系要素肯定是不会少的,
不过像我这种没很深入接触克苏鲁系的,其实也不知道他深入了多少
https://images.plurk.com/1V8Tz3zKadjP2kKceLPs7Z.png
前面的序章剧情有点偏长,姑且跟大多数AVG一样可以用Ctrl快转
不过这并不是18禁游戏,是不是恋爱游戏也还抱持怀疑态度,毕竟牵涉到克苏鲁系
跑完序章才会进入主要架构的旅馆经营部份,但应该不用太期待系统深度,
大概就是DLSITE同人游戏级的经营管理要素
https://images.plurk.com/5VBjxfZAg6QOEmcbbelcYa.png
剩下主要就是穿插在管理游戏间,有点无以名状感觉的恋爱(?)剧情,
虽然从文笔来看,能玩得愉快,不要尴尬癌大爆发就好,应该不用太期待
https://images.plurk.com/2j2nkHfxJ0mXp1tcyo4XCA.png
试玩时间约45分
另外制作者是自称DEMO流程时长预估为1秒~3小时不等
https://images.plurk.com/5IPZjwRdDl48m4RhEYjqDc.png
推荐分:3.5/5,愿者上钩
看来看去也只有这个好选,建议看过去稍微有点兴趣的,自己玩玩看DEMO,
看敢不敢期待他的成品剧本,旅馆经营怎么说都只是附加的可玩要素
自评分:3.5/5,纳入考虑
我其实对整体剧本没什么信心,不过人设跟美术还算喜欢,
附加要素的旅馆经营姑且算是能玩的,加加减减下来,
如果价格定得不贵或是特价够快,要买来玩玩看也是没问题的
13.Affogato 加把劲魔女
https://store.steampowered.com/app/1983970/
分类:RPG+反塔防战斗
发售:2023
语言:原生简中有繁中
反塔防是游戏页面自己的称呼,不过也真的很贴切
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1983970/extras/1-TN.gif
总之就是角色沿着类似塔防游戏的轨道自动移动,并打爆位于“塔”位置的敌人
因为可以加速跟随时暂停,习惯操作后比预期的有趣
https://images.plurk.com/RIXh0VFLGyp6lmELFRhU6.png
不过这个战斗系统初始容错率有限,例如第一只没出攻击角就可以直接重来了
且战斗前进行强化时难以预测战斗难度,因此我个人相当不建议提升游戏难度
战斗之外的游戏整体架构,应该受到女神异闻录不小的影响
以下节录自游戏页面说明
“玩家将伴随魔女运营咖啡店,清偿债务,认识形形色色的顾客,最终深入其内心世界,
帮助他们战胜自己最大的恐惧,发掘潜藏的秘密。”
https://images.plurk.com/7LUEQ9xP0et6h052WBd2al.png
也有可以在街上自由选择度过时间的时段,可以触发一些小事件,
或是可锻炼魅力、智慧、勇气三项数值,似乎会对后面可作的选择产生影响
https://images.plurk.com/6Nezc82h3G1vmp9ANl5PnV.png
咖啡店的部份我试玩没有经营成份,但有泡咖啡小游戏
https://images.plurk.com/2gnePNNjNLILl1IaZzSrvJ.png
这小游戏其实可有可无,倒也不至于太困扰,应该是制作者自己兴趣问题
另外从游戏内设定来看,有预定做日语配音的样子,
虽然可能是比较简单的战斗卡配音,目前商店页面并没有标示语音
试玩时间约40分钟
推荐分:4/5,高山流水
在低难度下,游戏整体给人感觉相当舒服,当然主要还是美术上的加分作用
自评分:3.5/5,纳入考虑
这款游戏类型并非我主打,不在我第一波测试清单,中间本来想缩减到只写15篇,
后来因为测到这款,只好往上追加到20篇,不过购入顺位仍旧不高
14.大侠立志传
https://store.steampowered.com/app/1948980/
分类:开放世界RPG
发售:2023预定
语言:原生简中
连续三款美少女份用完,该来点男人了
作者半瓶神仙醋以前做过金庸群侠传2、3等Flash游戏,虽然我都没玩过
开局一开始配点跟特征两边一起骰有够靠北的,光这边体感就骰了10分钟以上
https://images.plurk.com/1Idms5n7gJJFLzw3Tql5UJ.png
左边姑且原始值合计是25,但有时候点数会偏很大
右边的特性还有稀有度问题,绿色就硬是比较弱,少说骰个金色紫色又好用的
遇敌后的战斗是采战棋(回合制策略)形式,不过刚开始没队友也没什么能用的招,
前面骰的特性跟点数会比较重要
https://images.plurk.com/6JrLmE54kOgrea1yapIZgl.png
因为是开放世界,敌人强度不见得循序渐进,请多多存盘
自由度看得出来很高,地图有超大量互动物件,也可以一路偷过去
https://images.plurk.com/kzP0nEnkn4S7NNiutDCRJ.png
虽然NPC好感度要靠送礼这点,有预感会变送礼地狱
另外要注意的是,此游戏限期试玩预计会在2/14结束,之后可能没得下载试玩版
试玩时间约45分钟,再玩下去可能就几小时后了
推荐分:4.5/5,值得推荐
我自己不太喜欢玩RPG,仍然会被这游戏的系统吸引,应该是可以推荐给大多数玩家
自评分:4/5,预定购买
虽然玩的时候有一定的成瘾感,不过吸引力主要是来自系统,
其他在美术、音乐等方面都没有加分作用,并不会想要急着买来玩
15.Infection Free Zone
https://store.steampowered.com/app/1465460/Infection_Free_Zone/
分类:真实地图丧尸策略
发售:未定
语言:有简中
由911/112 OPERATOR的制作商Jutsu Games及发行商Games Operators带来的新作,
仍旧使用了开放街图(OpenStreetMap)技术,不过这次是主打丧尸生存策略,
也就是”在真实街道环境下的丧尸生存策略”
很可惜的是DEMO版没开放自由选择开局点,只给了4个默认地点让玩家测,
我只好自己去开放街图找地点做比对
我选了Crofton,这是位于美国马里兰州,距离华盛顿约40KM的一个小镇
https://images.plurk.com/2vYryxjZj98EH02e6ZLRQB.png
20m比例尺级,实际比对游戏中大概是这种感觉,基本上每栋建筑体都能对应
https://images.plurk.com/7u4SQKMkOVY2yJLt730eKc.png
不过开放街图的资料,不会知道那栋建筑实际的架构,所以建筑形式不太可能相同
但是,上面这位置是一个很标准的美国乡村住宅区,建筑之间有良好的间隔距离
下一个例子来自英国剑桥,第三张图是google的卫星照,这里的街区建筑较密集,
在游戏内就会相对比较难看了
https://images.plurk.com/2cpQj0KpkWtCSqgTuguWH0.png
另外黄圈处是教会,与真实地图是吻合的,其他默认资源地点我猜是为了平衡随机产生
不过看了剑桥的例子,我开始担心用台湾恐怕不太好玩,
例如这是相近比例的总统府附近地图,充满著许多又密集又细的建筑体
https://images.plurk.com/2j3rYdBhbhNYuMG2P1aPHk.png
这呈现上预期会比上面的剑桥还杂乱不少
另外商店页面的截图有出现巴黎铁塔,但我完全不期待这等级的地标他们是能作几个出来
https://go.shr.lc/40JrGwM
回到游戏本身,剧情大致是僵尸病毒毁灭了人类文明,少数人躲在地下避难所而幸存,
某天收到了远处传来的通讯,告诉他们感染高潮已过可以出来重建家园
可以将存活者编成最多5个(之后可能会随总人数变化)的探索小队,
每个小队4人去各建筑内搜刮物资,但枪枝不够的话就只能拿刀了,战斗力会较低
https://images.plurk.com/4F5yGRAR3MxpNudNq0wWip.png
其他人则可以进行像是建筑、蒐集资源、种植之类的工作,
目前能蒐集的资源只有树木、金属(路灯、毁坏车辆等)及砖块(猜测是一定距离随机产生)
夜晚系统会建议所有人回到避难所,因为感染者(丧尸)会在晚上出没,也可以进行交战,
目前交战并没有任何的战斗细节,就只是让小队与丧尸群接触,也不知道该怎么估算战力
从游玩后的回馈表单,可以理解到开发商把911/112 OPERATOR的经验,
活用在”无线电呼叫”的设计上,过程中会由不同的无线电呼叫带出新的小事件
游戏时间大部分都是在做队伍管理,且当探索范围扩大后会变得比较难管理,
幸好管理接口作得还算及格,也可以随时加速或暂停
https://images.plurk.com/RTaICwpmCv8dDlAAHrmvw.png
但由于要探索的房屋太多,有很强的预感后面这过程会变得枯燥乏味
另外这是他目前承诺正式版会有的项目
https://images.plurk.com/6Zl3QE77fLaYzm3GsxaObU.png
试玩时间约35分钟
推荐分:3.5/5,瑕不掩瑜
他目前的表现比我预期得还好一点,但是在组队及战斗方面都还缺乏细节,
由于需要不断的进行建物探索,管理上也有一定程度的烦燥感,
另外希望正式版能有UI放大的功能,字有点小
自评分:3.5/5,纳入考虑
算是有一定的期待,但没有多高的期待
16.Plan B: Terraform
https://store.steampowered.com/app/1894430/Plan_B_Terraform/
分类:生产线及运输游戏
发售:2月15日进EA(新品节后立即),但售价没公布
语言:有简中
这游戏有个奇妙的地方,在新品节三大指标中,他在“热门即将发行”拿到第5,
前几天甚至是第4,但在“最多愿望清单的即将推出游戏”,却连前20都进不了
前者的定义是“依热门程度或近期加入愿望清单次数排序的即将推出的游戏”
后者的定义是“依(至今)加入愿望清单总数排序的即将推出的游戏)
由于两者都纳入愿望清单次数,大多数游戏名次差异不会太大,这款游戏差异有点极端
我自己推测了三种可能性,但我不知道当中是否有正确答案
1.他这几天刚出现steam页面,根本没有以往加入愿望的机会
2.他之前非常缺乏宣传,这几天愿望清单人数才一口气爆增
3.他成功靠“热门程度”,而非单纯愿望清单量而冲高
题外话,有另一游戏跟他刚好相反,在后者拿到第5,前者连20名都进不了,
那款游戏是SYSTEM SHOCK,我想原因是因为“他是SYSTEM SHOCK”
system shock原本是1994年的游戏,算是在讨论赛伯庞克游戏史上经常会提到的名字,
因此作为重制版,"先前就有着大量愿望清单人口"并不奇怪,但相对的,
他在新品节上并不是那么吸引人的IP,因此不见得会热门
回到游戏本身,一开始铁矿相关生产线可以独立在矿区运作不用接近城市
https://images.plurk.com/3e7VfatS9rubp8eKSazELO.png
但是第2阶段的硫矿-混凝土生产线,就需要与城市相连了
https://images.plurk.com/4SmbYxe7cxjdvGuqGNiTbx.png
城市位置是随机的,地表上的矿产分布并没有很常见,中间连结的道路也得靠自己生产,
运气不好的话,光要造出这道路就得多等上好几年,这点我倒是蛮不满的,
第一次玩的星球,城市离矿产1/4个星球远,果断重开
下图这样城市已经算是离矿产相对近了,也是要约百格的道路
https://images.plurk.com/VZ8tFpOkQ4L7cP3wrm0Rd.png
https://images.plurk.com/6dfsET7R3yeZSTAFJzlzGy.png
第三阶段懒得玩下去了,还没玩到后面的铁路运输系统,但想必也是得自己先生产轨道
试玩时间约65分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
相对于地图大小,程式相当轻量,大概是中古笔电都能玩的的等级,
音乐美术的部份也不差,生产线系统复杂度普通,要随游戏进程修改增加的难度也偏低
自评分:3/5,意兴阑珊
严格说我没那么喜欢生产线游戏,虽然看着生产线运作时的乐趣多多少少是有,
但以玩了1个多小时来说,得到的乐趣完全不符合失去的时间,
另外目前版本只有4种地表矿产
17.Colonize
https://store.steampowered.com/app/1573590/Colonize/
分类:生存建筑、城市营造
发售:2023年第一季进入EA
语言:有繁中但试玩没有
以17世纪的北美殖民地为蓝本,除了天灾等因素外,还要面对海盗、美洲原住民等外敌
以结论来说我放弃评论,首先这个DEMO版没有选单,要离开游戏只能ALT-F4,
要更改画面音效之类的设定也是只能在开新游戏前设定,想当然而的也没有存盘机制
游戏内一开始时,就算设定了建筑蓝图,也看不到居民出现,
原因是居民必须被设定特定工作后才会去工作,每个工作都有指定的开始与结束时间,
而在工作时间开始前他们会在家里睡觉
角色的工作分配,只能从角色的视窗去拉到建筑,没有统一的管理UI
https://images.plurk.com/2SXsvGWCQdxnWI13urqaLd.png
另外目前版本,建物盖了之后没有拆除的方法,盖错就没救了
最后一根稻草,这游戏早在去年5月就推出了独立的免费序章版游戏Colonize Prologue
https://store.steampowered.com/app/1736450/Colonize_Prologue/
最后更新日期是2022年的6月23日,我下载并打开后,
很确定这个版本跟他现在新品节放的DEMO是同一个东西,
一款说自己今年Q1要进入EA的游戏,放出来的是去年6月的,
连一些基本系统都还没作的版本,光这点就足以放弃评论了
试玩时间约10分钟
推荐分:3/5,不予置评
综上所述放弃评论,如果他今天是准备上市的游戏,就会是“2.5/5,瑜不掩瑕”
自评分:3/5,待观望
资质不差,如果把一些问题改善的话看起来还能期待,只是现在还不成游戏
18.Oxygen
https://store.steampowered.com/app/2061430/Oxygen/
分类:末日后生存建筑
发售:2023年Q1
语言:有简中
作为末日后作品,他在背景设定上,采用了
“大型火成岩区域冒出地表释放有毒气体,使大气内氧气浓度严重降低”的未来,
少数人类靠着氧气中心得以幸存,因此整个主轴环绕在“氧气”身上,
例如地表上仅剩下少许的植物,若能细心照顾(生命值回到80%以上)的话,
也能成为新的氧气来源
https://images.plurk.com/3VJZ2mu6UPNopGoqvomEGr.png
在重新建设家园的同时,地表的裂缝也会不定时随机冒出(未知是否会毁坏已有建筑),
但研发相应科技后,也可以转而收集其能源
https://images.plurk.com/2PxGXWVAT7EE95xEBXW3Et.png
其他部份就跟其他生存建筑游戏大同小异了,收集资源,管理人员的工作职掌跟健康、
发展科技、建设城镇,该有的要素大多都有,而且算是蛮好上手的
也是有每个人较细部的参数资讯
https://images.plurk.com/cN25x0CdGbQbOc1EE6rT0.png
另外他去年10月也是有先释出免费版的前50天版本游戏
https://store.steampowered.com/app/2061440/Oxygen_First_Breath/
试玩时间约30分
推荐分:3.5/5,愿者上钩
严格说他很平凡,类似主题的游戏也很常见,
以氧气为核心的设定虽然有些许特色,但并不让人惊艳,没有一定要选这款的理由,
相对的,他也没什么让人感到不足的部份,单纯看个人喜好
自评分:4/5,预定购买
生存建筑、城市营造游戏算我核心类型,但一般末日后生存建筑游戏在游戏音乐上,
经常用低沉的慢板音乐带出悲壮感、史诗感,对我来说常常会因此变成寝落要素,
而这游戏则采用了较轻快且存在感够强的音乐,虽然可能在表现上没有那些作品好,
却能很好的中和掉末日后作品本身的荒芜感,这是我在自评分上会对其加分的主因
19.outanders 异乡岛屿
https://store.steampowered.com/app/1766720/Outlanders/
分类:城市营造
发售:2023年Q1
语言:有繁中
游戏还没出就先预定出2个DLC...
https://store.steampowered.com/app/2155200/
一开始就先讲白好了,我讨厌他的配色跟美术风格
https://images.plurk.com/5c2VWmAhly9gZZi3StiAOm.png
也讨厌他的操作跟UI设计,不过这种UI接口,会相对适合用面板或触控玩
果然没错,他有上apple app store
https://apps.apple.com/app/apple-store/id1463407936
另外商店页面的介绍还特地把“宁静的氛围”当成卖点,这点也与我追求的方向差异很大
虽然可以当成是我在鸡蛋里挑骨头,不过玩下去一些问题就开始出现了
例如我把建筑工挪去砍树后来忘了,过一阵子才发现没有人在当建筑工,
并发现”没有接口能够直接掌握及分配所有的工作职掌”
而当游戏提醒我食物即将用尽时,我想试着了解我现在食物需求与供给量,
发现仍然没有接口能够协助我做评估
为此我开始研究接口内仅有的功能,倒是有个意外的发现,FILTER功能内有个策略选项,
可以把建筑/角色外的背景全部变灰阶,同时也能让所有类型的建筑工作人数更一目了然
,可以解决一部分的问题,不过...这样真的不好看
https://images.plurk.com/7mYyuUxDzNKLRezbwjKyIW.png
试玩时间约30分钟
推荐分:3/5,平淡无味
扣掉个人喜好外整体制作品质并不算太差,但资源管理上的缺陷扣分较重
自评分:2.5/5,不如预期
许多方面都完全命中我的雷点
20.Fabledom 寓言之地
https://store.steampowered.com/app/1651560/Fabledom/
分类:童话风城市营造
发售:2023年Q1进EA
语言:有繁中
开发工作室好像在瑞典,不过华语地区发行商DoyoyoGames有做在地宣传
商店页面的介绍,提到灵感来自以下三个游戏:
工人物语(The Settlers)、Foundation、Kingdoms and Castles,
除了基本的城市营造之外,还提到了贸易邦交、爱情故事、军队等系统,
作为基本的童话世界背景,也提示了
“可以体验偶遇巨人、女巫、飞猪和寻觅各种神秘遗迹”
一开始要选择地图设定,以及爱情设定,并支援多元性别
右侧红框处,我是选”公主想遇见公主”,另外也是可以选any=男女都行
https://images.plurk.com/76nnFfOlUv9NjQcqSizhna.png
我第一个注意到的是相对自由且可随机的房屋系统
在下图中共有3间房子,房子本体是相同的,但后面可以任意拉出至少3格以上的庭园,
并以随机或是手动去配置一些元件,例如鸡舍、晒衣架、狗屋、苹果树、温室,
这些元件也会带来额外的效果
https://images.plurk.com/5EHDoDlDS6BSKeOR8kJJWR.png
这个简单的系统,使玩家可以很轻松的把所有可用空间塞满,
而不须苦于计算建筑空隙中间能塞什么东西,
建筑看起来也比较自然(只是对追求整齐划一型的玩家,可能就会想把元件都用相同的)
城市营造游戏中不少都会锁死45度视野,而这款则是自由视角,
因此也可以用接近逛街的视角观看或游玩
https://images.plurk.com/4wjCUgb1jC5xXdw28PS1aa.png
且因为物件大多卡通化,视觉上并不会常常有被物件遮蔽的问题,
整体来说在视觉感受上相当舒服
不过村民造型只有大叔跟大婶各一种建模,相关系数也很少,
以这属性的游戏来说稍嫌可惜,若能稍微强化姓名之外的村民个体差异会更好,
这点很希望他未来能改善
试玩版有完善的循序渐进任务,新建筑需随任务解锁,因此还不知道建筑种类丰富度
居民会随着每几天的移入事件逐渐增加(但需要房屋,或是可以不接受移入),
似乎没有村民的结婚生子系统
地图发展是采取地块解锁方式,每个地块有不同的资源
https://images.plurk.com/3keAoDhWhdDHpb2UZHf26A.png
而在职务管理部份,除了有一览的管理接口外,
在每个建筑的工作分配时,也能直接做简易管理
https://images.plurk.com/4N2AxjlxFY0njo1CKXoi28.png
这款游戏可说是完全掌握“宁静的氛围”的精髓,
这点跟上面那款游戏比较起来格外讽刺
试玩时间约30分钟
推荐分:4.5/5,值得推荐
游戏完成度很高,且企图不限于城市建设,而预计至少一年以上的EA期,
也让系统后续丰富度还有期待空间,推荐给大多数人,当然喜欢该类型的更好
自评分:4/5,预定购买
在购入顺位考量上,我考虑优先把在我愿望堆好几年的Foundation购买顺位拉高,
他已经EA 4年了且不会给太多折扣,所以平常根本不会想到要买,
而且还配合steam参考定价调涨到NT$488
第一次用新评分标准,结果推荐分出现2款4.5跟2款4分,意外的多
我自己的愿望清单则是多了11款(另外有3款本来就在愿望内,合计14款)
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2023-02-11 16:30:00
推推 这篇好猛
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2023-02-11 17:23:00
推推,感谢分享
作者: niuhuatian   2023-02-11 17:25:00
推用心
作者: a05150707 (Tw)   2023-02-11 17:27:00
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-02-11 17:32:00
推推
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-02-11 18:00:00
Xenonauts画面跟被提及的AP跟视野机制都好原汁原味啊情怀党应该很容易上钩 至少我就很有兴趣XD
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-02-11 18:11:00
有图片有推,虽然9成看画面,玩法就不想玩
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2023-02-11 18:17:00
刚试玩了一下Fabledom 很有潜力的游戏 期待可以玩到战争
作者: ETTom (喵)   2023-02-11 18:37:00
推心得~
作者: zseineo (Zany)   2023-02-11 19:10:00
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2023-02-11 19:19:00
类似吸血鬼的那种玩法一大堆,玩了都秒删推整理,辛苦了!
作者: Uber (Uber)   2023-02-11 19:26:00
推心得
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2023-02-11 20:09:00
作者: jimmylily (jimmylily)   2023-02-11 20:11:00
好认真,推一个
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2023-02-11 20:34:00
推 整理的好详细大侠
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-02-11 20:59:00
推 Phantom Brigade我期待很久了 不过后来美术配色好像变了让我觉得怪怪的 游戏机制看来也还需要观察看看
作者: cpu885 (cpu885)   2023-02-11 21:03:00
作者: HenryBen (珍红拿铁无糖)   2023-02-11 21:08:00
推用心
作者: lofo (......)   2023-02-11 22:14:00
我看Fabledom画面会一直快速的闪烁,本以为是我电脑不好但是看其他人直播的画面也有一样的感觉
作者: DrizztMon   2023-02-12 01:01:00
作者: moon1000 (水君)   2023-02-12 02:13:00
孤芳自赏是负面词耶怎么会是4/5的评语
作者: i8324833 (邱大帅)   2023-02-12 02:37:00
用心推
作者: mercuries2 (chi)   2023-02-12 07:08:00
感谢推荐,加了几个非城市模拟的游戏在我清单中
作者: Lachdanan (森)   2023-02-12 07:52:00
Phantom Brigade是我愿望清单最久的成品出来感觉跟之前释出的图差有点多…
作者: niipplau (niipplau)   2023-02-12 10:26:00
推推
作者: wacoal (想睡觉)   2023-02-12 15:46:00
曲高和寡 怎么样?
作者: avgemcx   2023-02-13 14:53:00
异种航员2试玩以后真的感觉挺硬的,不过因为题材对胃口所已挺期待的
作者: Hsu66 (Hsu6_6)   2023-02-13 15:17:00
Infection Free Zone 只能看僵尸头上的血条来评估伤害,只知道有步枪的队伍杀得更快点,但弹药少得也快不过队伍图标有时会两个叠在一起,想让人上车都不容易(车也有油料限制、只是体验版好像锁著不消耗)另外试玩也发生我队伍人上车了,车开回了HQ,但人死在原本的地方的奇特场面XD
作者: ilip936oas (Bootsbu)   2023-02-14 04:19:00
推一个
作者: CALLING (Hideki)   2023-02-14 10:38:00
推推这篇
作者: pityzero (怜凛)   2023-02-14 21:07:00
感谢推荐 加了几个愿望清单XD

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