[心得] 午夜之子-角色好用程度排行

楼主: EVA96 (键盘亲卫队)   2023-01-24 06:38:31
玩了150小时
发一点废文打发时间
心得还是比较主观,不用强度排行
而是“好用程度”
角色有刻意培养的话
我觉得强度不会差异很大
不过有一些天生的机制或是能力牌还是有差
在dlc死特出来之前
这里简单讲一下各脚色心得,也欢迎补充跟讨论
SS级 主角猎人
全能型角色-可以输出、补血、击退、心控、辅助
第一轮玩光明线草草结束,第二轮玩黑暗线当一个激掰人
由于不会受伤,又十项全能,使用起来爽度很够
几乎每一场都会派出去
游戏机制也设定猎人的卡牌能力特多,所以也无妨
毕竟有上场才有得抽卡
黑暗线拿到的黑曜石项圈能力可以让攻击卡伤害加倍
搭配狩猎大师被动 阈值-1
打出两张黑暗卡就可以发动能力
爆击跟爆伤有点起来,常常狂野突袭单发伤害可以打到1000+
本来觉得得到脆弱的副作用很大
但后期有能力抗性跟移动治愈负面状态,或者也可以打完以后隐匿躲一回合
几乎就没有缺陷
传奇能力刀锋爆非常猛,猛到我不太想用其他传奇能力卡
Mod洗出范围加大,击退伤害+击杀抽牌常常一发逆转战局
其他能力像炎鞭、治疗、精神扭曲、快速挥砍、激励都是一张可以多用的好牌
也有光明线玩法用激励配耐心,可以不用付费打出大伤害
我的mod偏好是洗出抽牌的词条来建立手牌优势
当然有速发或是免费,可以省一次出牌机会就更爽
S级 美国队长、钢铁人、奇异博士、秘客、浩克
干这游戏根本是午夜复仇者,前三支非常好上手
不愧对MCU带来的高人气
钢铁人是全地图输出角,机制是靠重抽来增加额外能力
缺点是如果钢铁人倒地想要弃掉这些重抽牌,有的会无法抛弃
或是要重抽两次以上才能弃牌换别张
所以尽量要确保手牌优势以及避免让钢铁人倒地
能力牌像标记目标,制空权、精确打击都非常好用
传奇能力阎光火束可以无限次数重抽来增伤
战斗加乘或道具MOD配合一下的话,非常容易在前几回合就打出大伤害
但这张不是全地图,有点可惜
奇异博士 超强辅助
能上无敌、增伤、隐匿、恢复道具、綑绑敌人、增加出牌数
第一轮没特别爱用,第二轮难度提高发现根本神角
有他上场会轻松很多
佛多之雾可以让队友躲一回合,高难度必备
因为小兵打人都超痛,一回清不完就只能躲起来
赛拉芬之盾上抵抗也可以挡掉超痛的攻击
英雄组合技可以增加所有手牌的伤害
传奇能力太阳之子是输出牌不是辅助
我是还有塞在牌组里面
因为配合奇异博士自己增伤后
这张牌还是可以打出不错的范围跟伤害
美国队长 真男人
被动很弱,每回合恢复一点点盾值
但完全是因为要平衡超强的卡牌能力
机制就是不断制造伤害来恢复盾值
能力牌最佳防守,两回合内打多少伤害就恢复多少盾
再配合其他伤害牌或是嘲讽敌人以后来反击
有美队在场,队友就不太容易躺
传奇能力护盾充能是消耗所有盾值打一条敌人
配最佳防守把盾值撑起来,就是打多少补多少
只是线型太窄,让伤害最大化会有点难
mod可以洗增加宽度
秘客 很坦的陷阱大师
秘客的机制就是开传送门再配合击退能力,送敌人去洞里或是去撞电箱等陷阱
本身的击退能力强,不配合传送门也可以单独使用
譬如快速魂斩去砍小兵,踢击可以把敌人踢下洞里去赌即死
放逐可以把敌人或盟友传送出去一回合,但不能传自己
如果队友被敌人锁定的话可以躲一回合
或是把关键的敌人送走来完成任务
传奇能力黑暗之女很猛
嘲讽所有敌人然后不受伤害一回合,升级以后多反击
在高难度也是有一发逆转的作用,坦住伤害下回合全力输出
这张能力可以洗出免费,不占使用次数就超猛
浩克 超暴力输出
浩克超后期才加入,虽然第二轮开始就可以用
我比较少用,MOD也没有特别洗
还是很猛
机制是被打以后会累积怒气,怒气会增伤
可以用攻击牌或是嘲讽敌人来加怒气
但我觉得浩克不是很适合当坦,后期敌人打人太痛
没有有效增加护盾值的办法,回血牌也会消耗怒气
那还不如把敌人直接干死
浩克有不少能力卡可以施加晕眩跟击退
晕眩在高难度也算实用,可以解除敌人的护卫
传奇能力是全游戏最强的灭世者
伤害+全体强力击退
猎人刀锋爆的强化版,但打全画面真的太威
加上怒气值满以后给的伤害加成很猛
一发干下去爽度满满满
A 恶灵战警、绯红女巫、蜘蛛人 、妮可 (有些缺陷)
恶灵战警起手不太容易玩,但后期成型也很猛
机制是自伤来增加伤害,杀敌以后增加生命上限&给一张灵魂吸取来吸血
另一个副作用是随机或弃掉所有手牌,但跟我的玩法不搭
所以我主要是用抽打、审判、地狱之怒,先自伤以后再增伤
也可以呼叫地狱之口,然后配合击退来瞬杀敌人
但地狱之口不像秘客的传送门不占出牌机会
要耗费一张牌,而且地狱之口只持续两回合,还要赌机率才能ko敌人
不过技能卡不是很容易洗出免费词条,如果刚好有抽到就可以主打这个即死机制
在高难度的情况下,菁英血量都破千,一发即杀真的非常爽
传奇牌救赎凝视,消耗一半血量造成伤害
后期把血量撑超以后,这一张牌的单发伤害很猛
在某一些任务可以一次击杀目标就收工
我觉得算好用
高难度也有地狱直达车这张牌可以让恶灵战警下地狱,回血又逃避敌人攻击
这张我有洗到免费觉得很划算,但如果要占一张牌的使用次数就觉得有点亏
因为只能用在自己身上,不能让队友下地狱
绯红女巫
游戏中期拿到也觉得非常难用
基础配置是释放增加范围+毒咒地带来伤害周围敌人
但是释放吃掉一张牌的出牌机会,然后毒咒地带打人又很痒
觉得WTF
不过后期拿到的牌变多,也是发现绯红女巫偏辅助
快速投掷是非常好用的攻击牌,任意方向击退+速发
清小兵又不占出牌机会
混沌领域在高难度可以帮队友上一层抵抗+回血
只是没有包含汪达自己
引爆也是一张亮点,可以放大场上的爆裂物的伤害跟范围
且不会伤害到队友,但缺点是有些地图本身就没有爆裂物
所以内建了重抽+1英雄气慨,不至于变废牌
最猛的则是混沌统治,可以让范围内敌人互肛 且有机率肛两次
因为高难度敌人伤害超高,让他们互捅造成的优势非常大
放下去不死也残废
汪达可以透过每日对练跟升友情等级来提升范围
如果释放加40%范围,又可以洗到不错的Mod词条
爽度应该不错
传奇牌是耗光自己血量去伤害范围敌人
但是伤害比值是一换一,不像恶灵骑士这么爽
且高难度复活次数有限,不是这么爽用
把范围极大化的情况,也许有不错的效益
但汪达就不像浩克跟钢铁人,不用什么代价也可以打出范围大伤害
蜘蛛人
蜘蛛人的机制是场地陷阱来打出伤害
配合卡牌能力有不错的效果
但缺点就是卡牌本身,伤害量不是很大
且场地陷阱数量有限,不能重复发动
不过在高难度的情况下,敌人血量往往不能一次击杀
的确要靠场地攻击+卡牌才能有效击杀
蜘蛛人玩起来比较需要用脑,要想办法制造最大优势
但也非常还原漫画智取敌人的形象
不过有点矛盾的地方是给予强化状态的射网侠
强化以后不适用场地伤害
而且蜘蛛人有些攻击卡本身也是没伤害值
是靠击退来给伤害
当场地陷阱用完,蜘蛛人这时候就会有一点无力
玩法还是要在前期建立优势
传奇能力是地狱蜘蛛,施放以后后面三张蜘蛛人卡牌不消耗出牌机会
而且可以跨回合生效
这张牌我自己洗了好几次是没洗到免费,也没洗到特别有用的词条
觉得有点可惜
妮可
非常看脸的一支角色
机制就是随机看运气,包括伤害跟卡牌的效果
属于半辅助半输出
加倍跟增强都是很猛的辅助牌
剧情中跟钢铁人吵架
两者机制也的确有一点冲突
妮可的卡牌抽烂需要重抽也会排挤钢铁人重抽的次数
优缺点很明显就是看脸
在特定情境之下可以很猛也可以很鸟
非常两极XDD
传奇能力也是很随机,消耗X点英雄气概,伤害X个敌人
B 刀锋战士、金钢狼、惊奇队长 (不是非常好用)
刀锋战士 (攻击卡要洗施加出血)
刀锋战士的机制是给敌人出血,然后有技能卡饥渴可以标记出血的敌人
或是用攻击卡伤口撒盐一次把敌人的出血换成实质伤害
在高难度的情况,叠一堆出血的确可以把高血量敌人一次干死
但刀锋本身的攻击卡都是低伤害,利用连环机制攻击复数敌人或击中在单体身上
问题是要打Combo出来不是那么简单
要先用血流成河确定每一次攻击会施加2出血,才能叠出高层的伤害
但如果没有抽到伤口撒盐就不能一次收割
饥渴的机制是越多敌人有出血,就标记越多人,回越多血量
但是伤口撒盐的最佳效益又是一次解决场上最讨厌的敌人
两个机制是互相冲突的
为了避免没有抽到血流成河,刀锋的攻击卡还是得洗出血词条
但是出血有25%、50%、100%,洗词条的成本很高
这样也放弃了其他更有优势词条的机会
连环机制搭配奇异博士的增伤可以让伤害爆增
但是奇异博士去搭配其他人也很厉害,这样反而觉得刀锋战士很鸡肋
传奇卡宽刀刃是范围招,有出血可以增伤
但我觉得范围太小,不是很好用
最后是刀锋战士没有任何击退能力,在游戏机制里面是很大的缺点
毕竟这个游戏是鼓励你把敌人撞来撞去去制造优势
不过出血对某些敌人有奇效,算是另一种补偿
金钢狼 (伤害不够)
金钢狼跟刀锋有点像,都是前期觉得很强
游戏后期会有点无力
金钢狼的连环攻击牌如果打在同一目标有额外效果
但是伤害值并不算高,比起其他人的攻击有速发或是其他效果
觉得效益没有那么大
技能卡失控可以抽三张牌,然后附加生命窃取
但问题是只有附加一回合,等于放了失控以后只能再打两张牌去偷血
这造成金钢狼的存活能力比较弱
虽然他跟其他角色相比有额外一次复活机会,但倒地也要多耗两点英雄气慨去救
跟浩克相比也是没有上盾的方法,但金钢狼的输出没有浩克来得痛
变成要靠重抽来回血
但血量有上限,不像美队把盾补满等于两条血量
不够坦也不够痛,非常尴尬
也不能像漫画一样不知道敌人什么能力就把金钢狼丢出去试试看
目前我的玩法是用恐惧之息去嘲讽敌人,然后利用重抽隐匿的词条躲一回合苟且偷生
然后存英雄气概
致命突袭来上强化状态,当回合放传奇能力午夜殊异来全场输出
如果有凑满10点,伤害还算不错
但这个随机性也是很强
金钢狼的攻击卡不算强力,然后缺乏强力的英雄卡
技能卡也都是比较防守型,例如补血或是偷血,嘲讽+弱化
希望未来有机会给他新卡牌或是平衡一下现有能力啦
惊奇队长 (出三张牌才能发挥实力)
不知道是不是我太少用
惊奇队长的意志太低,战役初始的给护盾值很低
但我觉得应该是先天机制上不是很吃香
惊奇队长要打三张牌才能进入双星状态,但是护盾被打破就解除双星
问题是双星给的护盾值超低,高难度应该撑不到两下就破了
没双星觉得伤害太低,有些牌也要双星状态下施放才有额外技能
但是要先在没双星状态下出三张牌,等于就是一个回合的出牌数
还没有算上额外消耗的手牌
出牌次数很宝贵的情况,每次派惊奇队长出去我都很两难
常常让他进双星一回合就打被打盾
除非利用速发+免费才能省下出牌次数
配合美国队长一起出击是还不错,因为美队也可以帮队友上盾
问题是美队要打combo至少也要2次出牌机会
那我不如就用美队一边坦一边输出就好了
最后还是有点打酱油
评为B级的这三支角色也不是不强,就是要比较依赖队友
不像上面两个评级在高难度独立作战的能力比较强
大致上打完了,有其他玩法也可以多帮我补充
目前存了一些资源还可以拿来洗词条
觉得这游戏的变化够多,爽度也够,每个角色上场的特色都很明显
26号的DLC除了死特、新敌人还有新加庄园升级
如果每个角色都有新增一两张卡牌,耐玩度真的会爆增
作者: kusokiller (士官长)   2023-01-24 09:56:00
流血机制真的不行
作者: sk100   2023-01-24 11:22:00
刀锋流血 有时候有奇效
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-01-24 11:27:00
推心得
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-01-24 11:32:00
流血就跟游戏主打的速攻相悖
作者: louis20157 (说好不打脸)   2023-01-24 12:41:00
推认真,这款我真心觉得好玩,是这几年少数有玩到全破的游戏
作者: rajadream (BoNKERSer)   2023-01-24 12:45:00
真的好玩 真心推荐 希望可以继续出
作者: rooks (rooks)   2023-01-24 12:47:00
这几天玩着玩着就天亮了......
作者: a659021 (mikeylcs)   2023-01-24 13:39:00
钢铁人的制空权真的很OP,比任何传奇牌卡都好用妮可传奇卡配钢铁人新计画或主角的获得双倍英雄气概有奇效
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-01-24 22:47:00
我也觉得流血不好用
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-01-25 06:32:00
敌人的攻击力很高,导致游戏偏向要求玩家速攻,因此像流血这种DoT的技能就相当丧失了战略价值:玩家没有那么多回合可以等待DoT发挥足够的效果。
作者: efreet (Soth)   2023-01-25 10:12:00
过关的评价那里,回合数短会加分,整个游戏就是设计成要玩家尽量在最短回合数内过关,需要回合数作用的dot在大部分情况下就变得很没效率
作者: j02850 (Blues)   2023-01-25 16:07:00
可以一回合打500 干嘛在那边刷800慢慢跳5回合..
作者: eric10158 (小厚)   2023-01-28 18:02:00
妮可奶妈又有输出跟蜘蛛人利用环境招超痛 两只我觉得有S 反而秘客前期觉得很难发挥

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