最近刚破完,Steam显示90小时
不过这是我后期花很多时间尝试组合、刷装强化的情况
正常应该6~80小可以完成一轮
整体来说给予好评
只是这完全是给游戏性的分
前期剧情张力足够会想让人看下去
时不时出现的日系幽默挺尴尬但不影响
但主角近乎零的性格塑造及成长
中期一部分谜底揭晓
主角吸毒吸上瘾剧情暴走放弃治疗
选择戒毒还跳个类Bad End给黑画面及几行字
到后来中后期那万恶的四个字出现在对话框上
我就已经不太在乎故事发展如何了
更多的是想看作者到底要如何掰到结局
这类故事可能可以好看精采
但很明显登场人物少格局小细节少铺陈没有
所作所为却又影响整个世界,感觉莫名其妙
最后变成让人想狂按Skip的流水帐
个人认为还不如写个王道故事好
至于游戏系统本身是好玩有挑战性
地狱难度怪撞到约1/3,部分怪动作不明显、怪数量不少
存盘点都距离至少有三个地图以上
闪避是长距离反方向跳跃我手残用不来
格档需要耗费耐力不能无脑举,盾反意义不明
所以推图算比较有难度,需步步为营
然后因为无盾格档会受伤的关系,在推进难度不低的情况下
除非操作者很强,技能无敌闪避格档回血用得行云流水
变得双手武器在本篇有90%时间是完全没用的
如果不是单纯我特烂忽略了什么,那个人觉得是个挺大的缺陷
王战的话因为王不会一直追着你跑
所以都会有很长的空档吃补品回血
难度比较低,有耐心都可以过
特性需要蒐集装备并使用获取经验值,满条专精后获取
我到第三章才搞懂之后都刷好刷满
算是鼓励(强迫)全蒐集,反正我是刷得很高兴
不喜欢的点是特性中蒐集探索系和战斗系共用资源
可随时改加点的主要属性也有个幸运加钱加经验
换来换去有点烦躁
凭依技设计得不错,放招有无敌时间让战斗更紧凑
六种属性中可各选一招看时机施放
因为技能有方向性的问题,除了五阶凭依技外都有自用
追章增加的就算了,大多凑数中看不中用
天平是让人眼睛一亮的系统,有点当初看到Grim Dawn星座那种感觉
途中蒐集到的大部分物品都有重量和一至数个属性,同样属性有大中小三种等级
如天平上有复数的同等级同属性就不会发动
就看你如何将两端的重量尽量平衡并尽量多拿效果
追章可以强化两侧各至多三个盘子,加深了复杂度
尝试各种组合算是很有乐趣
完全可以作为其它游戏的借鉴或主打系统
多加改进着墨这系统还会有很多不同的可能和可玩性
有点小抱怨就是游戏内效果不透明测试要平衡很麻烦
到最后还是要上wiki查,这边附上我最终的组合
https://i.imgur.com/2RxHMco.jpg
其实就是尽量把持续时间、使用时间、持续回血、恢复量拿满
追章增加的装备盘其实就是插槽、装备词缀那类的东西
https://i.imgur.com/Ppd1ADq.jpg
相当于ARPG的词缀分三群个别掉落再乘二择一
只是没想到只要稍作变化就能变得如此有趣
词缀分群有,但加入可选的就真的没看过
为了这个系统我又为了全紫好词多刷了十几小时
和尝试武器伤害和特性组合,最后面板刷成这样
https://i.imgur.com/7fqHNOy.jpg
不过好像没什么干用,秒伤一百多万最终王两秒内就爆炸
以上 推荐给大家