[心得] 古剑奇谭二 旧作补完

楼主: e2167471 (乔妹)   2022-12-21 11:43:50
玩过仙剑一二四 轩三 三外 穹之扉 古剑一三 天命一二
以武仙侠系列来说也算小粉吧
很久以前买古剑三的时候趁特价一起买了二
印象评价普普就一直没有玩,前阵子有点时间,就开新手难度来补一下
因为一直在搞家园所以总计也玩了80几个小时(不搞家园应该50以内)
趁著还有印象,多写一点
先说一下这款在steam上没有繁中,一开始有点小抗拒
不过买都买了(当初买同捆没注意),就还是玩下去
可能也因为这样,网络上的繁体资源颇少
先简单结论,古剑系列纵向比较的话,个人觉得
画面3>2>1
剧情1>2>3
系统3>>>2=1
战斗1>3>2
快要2023年的现在回头看,画面确实还是有年代感
但古剑应该已经算是单机武仙侠作品中,技术力相对较高的系列了
2015玩的穹之扉,画面其实跟古剑二没有差很多
《游戏系统》
虽然是比不上后来古三以3A开放世界为模板的系统
整体来说倒是中规中矩,都还算好上手
不过要升级武器或镶嵌灵石的时候竟然需要把武器拿下来
这点实在有点不行
家园一样古剑传统,很用心,有独立剧情
《地图&场景》
操作是3D,进入室内会锁定视角
有点诟病的是,城镇里有“很多”没有事件,甚至是没有NPC的房间
像我这种每隔剧情断点,就要到处看看、到处对话的玩家来说
委实是浪费了不少时间
然后广州有一大半的地图都是锁起来的,感觉很像是游戏没有做完的东西
另外需注意的是不少场景如翻天印、捐毒地宫、无厌伽蓝
还有一些飞行游戏,剧情通关之后是没有办法回去打怪的
如果想要刷地图评分,务必注意SL时机
尤其是后期有取得藏宝图后回不去的挖宝点
很明显是个bug,但过了这么久竟然也都没有修
说到bug,后期有一段气氛严肃的剧情动画,竟然有角色出现T-Pose
也是有点傻眼XD
《战斗玩法》
是竞技场即时制,近年游戏的话就像天命奇御系列那种
对于不习惯转视角的玩家会比较不友善
不过难度选新手的话基本上不需要担心
在战术设置那边把阿阮选恢复优先、其他三人全力进攻
双手离开键盘也都没什么问题
不过为了刷地图评分,我都还是会自己打就是了
然后在番外篇里,侠义榜有可以打主角四人的关
那真的靠北难,每个大招都放免钱的,我苦苦重打了快一个小时才凹到赢...
比较需要注意的是,这代捕捉宠物真的有点难搞,不太友善
捕捉条件太麻烦,常常下手不知轻重,不小心爆击就又要重打
有时候回头抓低等的还得换上低等的武器
打比较高等的,电脑队友一堆大招齐放会秒杀怪物
但如果把电脑队友全部调无所事事,夏夷则一个人其实也很难应付
然后有的条件要神<20%,还得丢仰望星空让怪物衰弱
(还是有什么其他方式我没有查到)
等怪物的神慢慢扣掉,在那边大眼瞪小眼
这个体验实在不是很好
血契灵兽只要能强化就要优先强化,强化到顶之后就可以无视捕获条件
砸晕一直放招就好
《剧情》
流月城的故事很不错,配音员很优秀
主角群就普普,毕竟其实一切都已经在沈夜算计之中
主角群上流月城的时间点,沈夜的烈山部下界大计早在收尾阶段
所以主角群上流月城,就真的只能揍沈夜一顿而已
虽然后来顺便打了真最终BOSS心魔,但这并不是他们主要的目的
上山下海寻找昭明,是为了切开伏羲结界,而不是要制服心魔
乐无异是为了替师父报仇
闻人羽也是为了替师父报仇
夏夷则只是因为答应过了要一起解决这些事,他的故事并不在流月城
阿阮只是因为谢衣死了无依无靠,总之就是跟着
虽然可以理解以他们的立场来说,能做的可能真的也就是这些
不过以上帝视角来看,主角群的格局都显得略小
结局最后走狗血向也是有点可惜
条列一些剧情上觉得处理得比较粗糙的地方
1. 乐无异的娘亲,在初期感觉有点刻意不露脸不露名
原本以为会是什么前代的熟面孔之类的,结果根本不是...
2. 司幽故事的铺陈目的不明,后来上网看,有看到谢衣是司幽转世的废案一说
若是废案的话,留在游戏里的痕迹就满没头没尾的
这也导致了阿阮人设单薄
谢衣为何不惜把阿阮封印?谢阮两人百年之前的相遇与相处究竟是如何?
玩家只知道有发生这些事,但前后经纬有点薄弱
我认为合理解释当然是谢阮本是恋人,而且是有前世因果的恋人
但以这种游戏固定两组CP的传统来说,这样的设定可能市场接受度很低
结果就交代模糊,变成这种充满疑点的人际关系
3. 寂如和尚好像有伏笔未解,记得有个看起来像妖的神秘女子叫他叔叔
4. 夏夷则的争权故事讲不清楚,在番外篇里的神秘女子不知道是谁
5. 沧冥竟然只有几句台词,亏游戏一开始还给她很大的排场
后来觉得也没详细描述他跟沈夜兄妹的感情
他们三人彼此似乎是(带有点扭曲的)情深义重
但只从游戏给的文本,并没办法很好地连结
6. 很多事情都用当事人想不起来,或当事人不讲来制造谜团
例如剑灵禺期,他其实知道包括乐无异身世、上古历史
甚至阿阮是谁,就算不能肯定,他用猜的大概也可以猜得很接近
但他只到重要关头才会现身解说
明明主角群身边有很多资源可以利用,却为了推进剧情刻意封印
7. 剧情后期把修仙门派描述成中原FBI
说什么沈夜就算活着,修仙门派也不会放过他
但流月城在乱洒矩木枝的时候,这些人明明就没做什么事
还早在二十年前捐毒大战时就已经洒过了
结局阶段突然要出来收尾,有点突兀
《总结》
整体体验普通,steam上没有繁中
有若干剧情交代模糊、像是游戏没做完的痕迹
剧情动画有点太久,有时候想说打完这里休息
结果后面接着跑二十分钟动画...
亮点就反派塑造得不错,有记忆点
我有同学十几年前玩一半没玩完,但还记得沈夜跟谢衣
音乐也满好听的
不沉迷家园的话,游戏时间大概50小时内
玩的部分是没有觉得很好玩,故事有好有坏,就当补完旧作
以我个人来说是觉得还ok啦,毕竟武仙侠游戏也没几款
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2022-12-21 13:36:00
闻人妹妹超香 隔壁阿阮那对基本上忽略XD
作者: ouyt (????)   2022-12-21 13:41:00
二代女主超香
作者: denisemoon (湘月)   2022-12-21 13:44:00
古剑的反派一直都让人印象深刻
作者: raysilence (雨....何时会停)   2022-12-21 13:46:00
对内容几乎没有记忆,印象是普普通通,好的坏的都没什么记忆点,倒是一代还稍微记得演什么
作者: kuninaka   2022-12-21 14:07:00
一代的战斗系统比二代好吧XD二代超难玩喔喔 你是把战斗分开讲
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-12-21 15:26:00
战斗就想学TO系列,但太失败了但是剧情跟过场真的很长很长二代反派印象正常人应该远大于主角吧中后期剧情几乎都在说反派有多惨
作者: NEWinx (yoyo)   2022-12-21 16:18:00
二代战斗悲剧
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2022-12-21 17:08:00
一代的战斗在还没有更新档加速前也是悲剧
作者: xdoranges123 (小哲)   2022-12-21 17:24:00
前年玩完一代直接继续接着玩二代 发现战斗不是回合制超不习惯 但我觉得二代还是挺优秀的
作者: phoebe1987 (张小孟)   2022-12-21 17:53:00
记得二代中间有一段动画跟连续剧一样长
作者: kobe8bryant (kobe)   2022-12-21 18:51:00
跟穹之扉一样 上网看剧情就好 不用玩
作者: okery (叶君秦)   2022-12-21 19:35:00
我对二代的NPC改动很不满,多了一堆无用木桩
作者: wacoal (想睡觉)   2022-12-21 20:02:00
还以为你要说战斗很拖,多年前真的受不了2的战斗,最后开加速战斗,打完就关,就舒服多了
作者: faith724 (六儿)   2022-12-21 20:11:00
二代除了战斗悲剧,还有他的剧情动画太长了吧,忘了哪段45分钟有30分钟我都在看动画。所以我至今还没破完
作者: aika5512308   2022-12-21 22:03:00
只玩一代,二代战斗系统不合胃口就放著了
作者: cytus74 (微酸桔子)   2022-12-21 23:17:00
古剑二的音乐很好听欸阿阮的角色曲在水一方还是我的手机铃声XD
作者: crepuscular (Rapunzel)   2022-12-21 23:53:00
玩过三代,看了心得默默地把一代加入愿望清单
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-12-22 00:30:00
超长过场是解释阿阮身分那段吧
作者: JJJJiiimm (暱称)   2022-12-22 00:56:00
一二三代都超好玩,可惜我三代是出社会才破,漏掉一堆支线上网补影片
作者: calmnova (土波波)   2022-12-22 07:07:00
静水湖的谢衣3小时算是前无古人后无来者了
作者: vegout (vegout)   2022-12-22 13:40:00
二代反派结局才是令人感动落泪的部分
作者: kumabartho (kuma)   2022-12-22 14:43:00
剧情我只记得一跟二 三完全忘了
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-12-22 16:49:00
三的剧情蛮鸟的,我只对风晴雪支线印象
作者: NTUnpc (NTUnpc)   2022-12-23 10:15:00
夷则妖形的脚太厚 闻人说话太用力 其他还可闻人的香点在哪

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com