※ 引述《jason89075 (伊布家族很赞)》之铭言:
: 几年前PS4其实有买首发
: 而且还是找了好几家店好不容易买到
: 不过极慢的节奏跟在家用PS4不太方便时间也不够
话说ps4初代那个性能配上rdr2,动作慢吞吞真的很惨。
其实rdr在游戏界就是艺术品等级,精雕细琢各种画面动作细节,
但就像有些人会喜欢去博物馆看展览,
在那边蹲上一个小时看个作品,他也不觉得烦。
有些人进去博物馆就是打卡走马看花,有去过就好。
有些人进去几分钟就受不了跑出来抽菸了。
简单用电影的角度来说,如果是看黑社会的片,
大概就是名导执导的得奖大作爱尔兰人跟王晶古惑仔的比较。
但你能说王晶的古惑仔就真的不好看吗?
我觉得可能反而更多人喜欢古惑仔,一开始就打打杀杀。
但要看爱尔兰人可能要更有耐心一点,才能进入高潮。
R星的所谓开放世界游戏性,
其实就是在一个固定的空间内让玩家觉得可以做一些很自由的事,
但整体推进主线的部分,就毫无自由性可言,
强迫玩家必须这样做,这个你就是一定要这样,不然就FAILED。
前几代的遥控飞机任务就这样。
而RDR2更是如此坚持,在某些部分强调超拟真,
但在一些游戏系统上又超级不拟真。
恶名昭彰的通缉系统,杀人没被看到照样全城通缉,西部真会这样?
在城镇被人追杀,对方拿着枪追杀你从阿SIR面前跑过,阿SIR就跟没看见一样,
如果是你拿枪去杀,阿SIR马上找你麻烦。
可能是R星不想看到屠村跟杀小孩吧。
我觉得游戏性一部分是建立在 让玩家觉得玩的过程舒服与愉悦。
当然有人喜欢打猎、剥皮,各种动作细节他就觉得很愉悦
有人喜欢看那些NPC自由自语,说些不一样的话,就觉得很愉悦。
有些人喜欢骑马逛大街看风景,他也觉得很愉悦。
但也确实有人不喜欢这些,如果说RDR2设计成像秘境探险那样线性,
15小时完结,就像看了部西部大片,不用去搞那些不影响游戏的细节,
会不会更紧凑、刺激、精彩呢?
以前听过SEGA当初在做莎木,为了满足游戏的细节设定,
连主机开机时间都会连动台词来进行变化。
晚上白天、周末周日打电话给NPC,对话会不一样,
250个NPC都有自己的专属对话,把很多跟主线没关系的东西,
各种贩卖机扭蛋机互动、打开抽屉细节都做得满满的。
房间设计建模都找来设计师来给建议,每个NPC都会有自己的作息时间。
但搞得这么多,这么复杂,游戏也不一定好玩。
反而是后来推出的人龙系列、审判系列,去芜存菁后,
有抓到玩家要的精髓。
至于说到销量,有不少人是冲著R星招牌去的,败兴而归的也不少。
毕竟GTAV的销量跟游戏性摆在那,还有什么可以质疑的?
但是没想到的是两者游戏性完全是天差地别。
后续的ONLINE也玩不起来,现在也都停服了。
个人觉得西部...
真的还是不要做什么开放世界,搞一个跟八恶人一样的剧情,
精彩的主线跑完,叛变、剧情大回转精彩刺激都来个几段就够了。
当初可能是看到GTAOL赚得爽死,RDR2为了线上,
也把整个系统搞进去,结果就是无尽的BORING搞死了ONLINE。
把打猎、骑马系统独立出来卖片或许大有可为,
或许更能满足那些喜欢这些活动的人。