五小时短心得
这一款从超期待到观望 最后还是买了
本来期待的点是想说XCOM的玩法+超级英雄根本潮爆了
后来发现是卡牌,战场看起来也不是很复杂就瞬间软掉
不过后续评价不错就还是忍不住想玩
玩到打完第一个boss
发现XCOM玩法不适合套在这款游戏,重新设计是对的
因为XCOM除了天选者新增的英雄单位
其他几乎都是凡人
这款每一个可玩角色都超级英雄
根本不适合XCOM那样战略布局,每场战役踩图探索再一波战术收走老外
Midnight Suns的确不像XCOM那样刺激
前期打赢一场战役就欣喜若狂
角色培养跟成长不是非常显著
不过虽然战略成分大幅降低,也不代表可以无脑出牌爽爽
打完教学战役以后,渐渐觉得难度越来越高
也不是说打不过,但是这款好笑之处就是你是扮演超级英雄
结果被九头蛇的路边阿小打倒就很丢脸
海量小兵一直生,出卡的顺序也变得很重要
当然也会有一些运气成分
先前XCOM有MISS问题
Midnight Suns就是抽到的卡没有对应到目前战况
不过也有一些道具或机制可以重抽或抽新的卡
战场的障碍物对敌人的伤害非常大,但也不是那么容易利用
比较有趣的是推BOSS去撞一个木板布告栏
结果伤害加成也很多
至于英雄的技能变化跟组合就真的蛮丰富的
有配合到角色特色,拿到不熟的英雄真的要去试试看怎么玩
也不是无脑爽爽
不过相对来讲,Midnight Suns打赢之后的成就感就没有那么高
英雄战斗中没被KO,回家以后都是一尾活龙
比较没有XCOM前面拓荒时期,步步为营的感觉
目前觉得没有XCOM那么容易让人上瘾
个人认为最大的缺点Firaxis Game这间工作室不太会捏脸
或是审美观没有很合我胃口
主角的外观客制化还算多样,但其他英雄角色就没办法
钢铁人跟奇异博士的脸真的很路人
先前XCOM2可以用工作室把一些士兵的脸换模组或是增加发型或头盔
这次可能只能买服装或是等看看有没有相关的mod了