Re: [闲聊] 机战佣兵6 Steam页面已上

楼主: a1e (我上了贼船了囧)   2022-12-12 22:23:09
: 推 pulinix: 要说AC的装备设定有多细 它转视角的速度是由装备决定而 12/10 14:45
: → pulinix: 不是由设定决定的 大概是这种程度 12/10 14:45
这游戏和一般机人游戏不一样的地方在于这点
你机体的性能是玩家自己组装出来的成品决定的
头、手、身体、脚、左手武装、右手武装、左背武装、右背武装、机载雷达和推进器
统统由玩家自己选择组装上去的
武器也不是随便装的,有的要和其他零件搭配一起用
例如飞弹射程300,你的雷达最多只能侦测到200,那你的飞弹只能在200距离锁定目标
锁定目标数量也是由雷达决定
也不是你随便拿管炮就塞上去,要看脚的承重量,你全部重量超过脚的载重限制
可以出击,但走路就是超级无敌慢几乎动不了
机体也有热度值,被击中都会上升,一但爆表过热就会强制停机等散热
(有附加零件可以帮你瞬间散热)
AC6发表前,被称为精神续作的只有ns的机甲战魔(steam上好像有)
这游戏和AC的玩法几乎一样
另外玩家对战,玩家技术差距大的话双方对战会是一面倒
例如ACFA 玩家弄出来的一个AIラインの乙女
战斗力非常强
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
这代喷射系统记得可以用一些小技巧让他几乎
这样无限喷,所以双方的战斗速度会非常快,后面几代就没这么夸张
不过这种战斗速度都可以和ai拼成这样,一般玩家根本不是这玩家的对手
作者: sasox03 (<0/2/V)   2022-12-13 00:40:00
人家在讲AC你贴钢弹合理怀疑闹版,怒嘘
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 01:38:00
影片上这视角是AI在操控吗? 感觉好可怕XD
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2022-12-13 02:00:00
其实四代根本不太像AC得说4代简化太多东西了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 02:12:00
FA是真的高速超爽快,所以我到后来最喜欢这代
作者: Hogantw (刘阿发)   2022-12-13 05:28:00
看你这么说应该很快就凉去没人玩
作者: Simon951434 (鲑鱼喝饱了 ^0^)   2022-12-13 05:58:00
机甲战魔和机战佣兵有什么差异吗?买前者来试水温?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2022-12-13 06:10:00
虽然很不甘心 但时代变了机甲跟机器人的时代不会回来了
作者: homer0403 (人活着就是为了学会珍惜)   2022-12-13 06:19:00
推机甲战魔好玩~
作者: LuckSK (幸运的SK)   2022-12-13 07:07:00
之前也有人说时代变了 高难度受死游戏只会越来越少人玩
作者: katana89 (月月火水木金金)   2022-12-13 07:49:00
不不不 喜欢挑战高难度的人永远存在 但创造出机器人黄金时代的那个时空背景是回不去的
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2022-12-13 08:19:00
机甲战魔差很多,引进了刷装备这种打宝游戏的玩法,装备强弱差很多。AC重点是装备搭配,不一定越后期装备就越强
作者: tactical (无一而定)   2022-12-13 08:52:00
印象3代有一关卡是水面作战,出击没把双脚换独木舟型态一开场就沉下去GG了,出击检查很重要,无法一套无脑过关
作者: outzumin (阿呆铭)   2022-12-13 09:01:00
DvM加上打宝机制还不错玩 不过不知为何 很快就没玩家
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-13 09:07:00
安啦 魂系固定受众 越来越多人变成英高的形状
作者: john299081 (john299081)   2022-12-13 09:15:00
好像玩过类似设定但是是回合制的
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2022-12-13 09:30:00
其实管理武装的是FCS 只是AC把雷达功能整合在里面了我也喜欢FA的高速战斗 但V的重厚感也很赞...
作者: npc776 (二次元居民)   2022-12-13 09:52:00
回合制那款是指PS的重装机兵2吧 不过主要是在武装跟AI指令上作客制 比较没有什么平衡旋回性能之类的要调整
作者: john299081 (john299081)   2022-12-13 11:10:00
battletech 不过是我自己的印象啦所以可能两款根本不像
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-12-13 12:14:00
battletech就是机甲争霸战的rts板刚弹司令的回合制精神续作 然后这东西可当成美国版ac没问题 不过机甲组成是固定的 只能调武装和雷达
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-12-13 13:07:00
魂系和以前的高难度游戏设计方向差很多就是了AC6现在要卖得好操作简化大概免不了
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2022-12-13 14:52:00
有点忘记4代怎样,但之前的FCS和雷达是分开的雷达影响雷达画面的有无、更新速度、范围。FCS影响锁定距离、数量、和锁定框大小。4代和5代记得把锁定框取消了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 15:03:00
我以前还曾经因为负重问题所以没装雷达XD
作者: kusoxddd (优XD)   2022-12-13 15:05:00
我都用内建雷达的头,不然少一个背后武器很不方便
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2022-12-13 16:09:00
机甲战魔就以前AC3制作人出走后的作品,有简化了一些东西
作者: BruceChang (=A5e)   2022-12-13 17:47:00
某方面来说会水没才像AC XD 4以后能浮空浮水很不习惯
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-12-13 17:54:00
突然有种很模糊的不好回忆XD 是不是有某关会一直掉下去...
作者: capitalist   2022-12-13 18:58:00
机甲战魔不行,没有组装的醍醐味,而且关卡很无聊
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-12-13 19:07:00
BattleTech和MechWarrior系列的原作是桌游,机甲可以拆到剩骨架,引擎、雷达、陀螺仪什么的都可以自由组装,游戏本体没有做到那么细节,不过都有模组做出原作的设定
作者: BruceChang (=A5e)   2022-12-13 19:25:00
FS也有做过那种外型的 360的合金猎犬 但零件没分那么细 可以5打5 还有巨大boss共斗 武器只有一种单发飞弹有导向 其他通通手描 还有曲射炮
作者: EmperorOslo (OSLO)   2022-12-13 19:31:00
我是AC粉但不知为何机甲战魔玩不下去,觉得玩起来就是不对劲,而且组装机体上也没有AC来的有意思
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-12-13 19:54:00
这影片是机人版七龙珠吗
作者: Mikatuki (三日月)   2022-12-13 22:21:00
战魔我觉得是那个美术跟音效感觉很不帅的问题,加上关卡组成机体配置跟AI敌人都称不上有趣至于battletech的调性我认为跟AC相去甚远,AC打起来通常是像空战一样绕背闪飞弹高速立回,而battletech是像战车一样找掩体摆角度找射击位置
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2022-12-14 01:00:00
没有啊 3代以前大部分时间都是在地上小跳XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-12-14 08:27:00
可以七龙珠飞几乎都是四代 记得就这样四代也失去一批老粉
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2022-12-14 12:04:00
battletech玩法完全不一样,稍微近似的是mech warrior,走厚重感美式风格,只是最新一代烂掉了,我有写心得
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-12-14 22:20:00
还可以全部轻量化在空中用飞弹恶心你 你因为太重又没办法飞那么高
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2022-12-15 15:05:00
以前还很认真做地下基地的大地图耶 之后都只做方格子

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