: 推 pulinix: 要说AC的装备设定有多细 它转视角的速度是由装备决定而 12/10 14:45
: → pulinix: 不是由设定决定的 大概是这种程度 12/10 14:45
这游戏和一般机人游戏不一样的地方在于这点
你机体的性能是玩家自己组装出来的成品决定的
头、手、身体、脚、左手武装、右手武装、左背武装、右背武装、机载雷达和推进器
统统由玩家自己选择组装上去的
武器也不是随便装的,有的要和其他零件搭配一起用
例如飞弹射程300,你的雷达最多只能侦测到200,那你的飞弹只能在200距离锁定目标
锁定目标数量也是由雷达决定
也不是你随便拿管炮就塞上去,要看脚的承重量,你全部重量超过脚的载重限制
可以出击,但走路就是超级无敌慢几乎动不了
机体也有热度值,被击中都会上升,一但爆表过热就会强制停机等散热
(有附加零件可以帮你瞬间散热)
AC6发表前,被称为精神续作的只有ns的机甲战魔(steam上好像有)
这游戏和AC的玩法几乎一样
另外玩家对战,玩家技术差距大的话双方对战会是一面倒
例如ACFA 玩家弄出来的一个AIラインの乙女
战斗力非常强
https://www.youtube.com/watch?v=GLyR7qtoGQc
这代喷射系统记得可以用一些小技巧让他几乎
这样无限喷,所以双方的战斗速度会非常快,后面几代就没这么夸张
不过这种战斗速度都可以和ai拼成这样,一般玩家根本不是这玩家的对手