玩了差不多两个小时,还没通关
我一代刚发售破过两次,二代发售前再破一次
二代玩大概3/4弃了,不是二代主打的推理受众
我玩过的roguelike不多,玩比较多的就黑帝斯跟巫师传说
这款感觉不像是roguelike,更像是二代的DLC
纯粹将二代的招式、天赋效果拆开,加上一些新的额外装备,固定的小怪关卡、固定的武将
当然我还没通关过一次,或许后面会有点新意
地图设计得不够好,基本上就是一个空旷的场地加几只小兵/武将,场边杂物可以打破,玩
到目前没有特殊地形/陷阱
小兵跟武将难度差距蛮大的,如果没玩过二代,不知道对面武将是谁,会放什么招式,初见
杀不容易
我觉得最大的优点同时也是最大的缺点就是:招式自选,像黑帝斯出门选什么武器,招式就
固定了,只是后续选什么神来强化/变化
天命奇御可以用四种武器,这款归途也是一样,如果能自由切换武器施展各种招式,当然是
武侠迷的梦想
但是武器招式放在闯关奖励中,能拿到什么招式完全不知道,虽然不至于让玩家一套招式都
凑不齐,但招式本身就是有强弱、动作快慢之分
一般的伤害特效中,基本上就是爆击、异常状态、控场和连击这几种相关,特殊的黄金效果
要挑战高难度武将或关卡才能有,我选了一个异常状态的黄金特效,没感觉到伤害爆炸,倒
是被触发时的特效吓一跳
能提升天赋的点数/道具给得算多,天赋提升上去后或许能顺利通关
总而言之,如果是喜欢天命奇御的战斗系统,这款归途算不错,毕竟也才140