[新闻]Mindustry 7.0

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-11-19 14:27:00
https://store.steampowered.com/news/app/1127400/view/3415444546227810671?l=tchinese
7.0, an update that has been in development for more than 1.5 years, is finally here.
As with earlier major updates, there are too many changes to list in a single post - these are just the highlights.
The Erekir Campaign
An entirely new planet, with its own tech tree, units and blocks
100+ new blocks to research
Significantly more streamlined and linear then the Serpulo campaign
No procedural sectors, only 17 larger hand-made maps, with optional sectors to be added later
Attack fully functional enemy bases with smarter, dynamic unit AI
New Units
15 new units to research and construct on Erekir; 5 new naval support units on Serpulo
A new payload-based unit construction system for higher tiers
A new class of tank units
A new variant of insectoid walkers
Hovercraft units with unique weapons and abilities
全篇复制贴上附个网址就可以当心得了(众嘘
开玩笑的,全文在steam上点开自己看就是了
=============我流翻译开始========
终于完成了,开发超过一年半,七点零版本。
与前阵子的大更新相同,新增修改太多东西了不太可能全部列出,所以这里只列出重要的部
The Erekir Campaign
有独立科技树、单位跟方块的全新的星球
一百个以上的新研究项目
比Serpulo更直觉且线性的战役
不使用程式自动生成的地图,共17张大型人工调整地图,其他可攻略的次要地图之后会更新
对战有更聪明具动态变化的ai与完整运作的敌方基地
新单位
在Erekir有十五个可研发并建造的新单位,而Serpulo可建造新的支援型海军
高阶工厂的资源消耗公式
坦克、步行者、飘浮空军跟能力
(突然发现新的太多了,决定不要再继续加上新的)
新的可生产方块与砲塔
十种新砲塔
飞弹发射器、雷射、砲塔、动画与开火机制都变了
热能系统可供应加工机或是强化某些方块
发电机制整合新的液体道具与地形
两种反应炉有不同的熔毁模式
(我是说减少,不是不用)
新的运输方式
Ducts “管”高运输效率的传输方块
不需设定细节就能直接铺设跨接桥
router可分类并同时分三线的路由分流器,不会有逆流的问题
drone可长距离运输的无人机
payload mass driver高负重质量弹射器可点对点打单位或容器出去
正交叉光束是与原本不一样的送电模式
调整后的单位命令与操控
现在可以与一般RTS一样直接选择单位去移动或是攻击目标
阵型已经删掉了,现在只需要直接选择单位
指挥中心也被拔掉了,现在改按下shift+h、shift+g
可直接选择全工厂、全单位以移动到需要的指定位置
Serpulo 原本的支援型单位则有维修、挖矿、重建与跟随支援专家的选项可设定
目前还是有点原始,热键与路径点功能预计开发中
结论与Mindustry之后会怎样
总而言之这次是颇难的挑战,因为增加太多东西跟功能,这已经变成最大的一次更新,而且还开发了超过一整年
坦白的说,游戏都已经整整开发超过五年了,游戏每次更新都搞得越来越大,我觉得燃烧殆尽了,可能几个月没什么干劲做修正以外的事情了...几个月而已啦
当然还是会继续修bug与调整游戏体验,只是目前还没有“最终更新”的打算,不过目前真的很需要休息一下,暂停所有新项目的开发与研究
Erekir还有不少没用到的资源像是液体、道具、方块跟单位,也许有些人去挖过资料了
以后可能会拿来用或是......总之目前也还不能确定什么时候会做啦
同时也会去玩家社群找适合放到游戏里头的支线地图
===============翻译结束===
想说摸一下就好,结果转头打到第十来个地图的时候已经22小时了还没打完......
简单讲就是电力系统大改,就是把基地编成各种串烧光束
单位操作舒服很多,玩家机不能打架了,但被炸还是会喷回核心
而且这次随着推进战线后可以盖额外的核心作为新基地并增加单位上限,弄到一个程度就能换玩家用整个画面的单位淹掉对方的破基地
到目前还是前期心得
基本上一路随便打稍微养生一下就能随便量产单位辗过去核心
不过等打到Crevices,手工地图的难度总算出来了......这是塔防没错,输了五次都是不小心核心被围殴啪啪啪的砲塔软趴趴的全灭
虽然不是roguelike,但是整个小时的心血都泡汤了真的哎哟喂呀
才重新开始研究用设计图放设施偷懒
新的星球最大好处是把节奏改得飞快(物理上)
管子运输每秒1格,就算开采基础建材几乎都是飞来飞去的
而电力变成依赖喷气口,可直接发电配钻墙上矿的基础矿机,也可以转发水再电解成氢氧后配合酸液体或融废铁
绿、灰、黑各是三种基础资源,二阶有蓝与粉红,而进阶资源像氧块、合金、碳钢真的就是一次做一颗,盖东西要40~120颗左右,配合液体跟电力还有热度的合成组合公式真的会配到头昏眼花的
(说新的,其实都是老东西一样的名字科技树换个位置)
反正就是拉一大条线给他爽就是了
塔防的部分改的则平均很多,原本迷你砲塔与水泡都打掉重练,光吃基础资源的砲就有漂亮的输出,但也需要量与弹药
像绿砲吃绿跟蓝就是泛用但输出不算高
散射砲吃灰矿但射程跟伤害偏低
吃氧跟燃烧气体的有贯通跟连续伤害,但射程短又烧得很快
而且大部分砲塔都可以直接灌水提升那有感觉的射速,我还记得特地牵水管给它,结果瞬间
以此类推下去研究砲塔的特性配合新的单位打起来远比只能用两种砲塔的Serpulo 来的爽快
特别是对空范围大又快的砲更是深得我心
另外单位演出像坦克在二阶就有原本四阶的强度感,也不会像原本的脆皮瞬间就没了
等完成再作结一篇单位公式与配方
比起前星球还需要放那边等十分钟才能打下一关的奇怪设计真的好玩很多,虽然还是会有“
作者: afreemon (海牛大队长)   2022-11-19 14:39:00
感谢分享
作者: Kindle777 (Kindle777)   2022-11-19 15:12:00
辛苦了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-11-19 16:31:00
推 好久没开了
作者: a4786033 (Aldwyn)   2022-11-19 17:07:00
推,刚玩到第四张图,听说后面蛮缺电的
作者: elfswordsman (光头)   2022-11-20 09:40:00
推推
作者: freedom1128 (Evans)   2022-11-20 12:47:00
最近才看到这游戏,战役就默默玩了20几个小时,ㄏ胜

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