※ 引述《s02180218 (不惑)》之铭言:
: ※ 引述《shuanpaopao (八咫鸟)》之铭言:
: : 作者: shuanpaopao (八咫鸟) 看板: C_Chat
: : 标题: [情报] 天命奇御:归途 12/5上市
: : 时间: Fri Nov 18 21:32:47 2022
: : Steam页面
: : https://store.steampowered.com/app/2124420/_/
: : 巴哈新闻稿
: : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241358
: : 研发团队表示,新作继承了《天命奇御》系列的一些基础设定,
: : 但全新的玩法将带给玩家不同以往的游戏体验和乐趣。
: : 在本作中,进入每个关卡挑战前,玩家将要面临未知的抉择,
: : 每次的抉择都将影响这一轮回中能力的养成。
: : 而每次进入关卡、结束战斗之后,抉择的天赋和收集的信物,
: : 都将成为玩家最终击倒强敌、找回遗失记忆的助力。
: : 随着关卡的推进,曾在《天命奇御二》系列中出现过的敌人或是伙伴,
: : 在本作中将纷纷现身,成为玩家必须挑战的对象。
: : 在游戏中,玩家需发挥出浑身解数与他们正面对决,逐一击败他们取得胜利。
: : 最终,诸葛羽将会如何面对错综复杂的过往回忆呢?
: : 这些都将由玩家们进入游戏亲自揭晓。
: : 首支预告片
: : https://www.youtube.com/watch?v=0PUZMvZfnjI
: : 影片有玩法介绍。
: : 新立绘(还是只有男女主2人)的live2d。
: 看来这款作品主打战斗
: 应该是当初一代时有人敲碗他们战斗做的出色给人的体验不错 应该多多放大这个优点
: 个人私心比较希望战斗能偏一代的体验
: 当初天命奇御 1的好评有一部分来自战斗体验有将即时战斗接技的打击感做出来
: 跟一堆回合制武侠游戏竞品做出区别
: 但个人觉得天命奇御2的战斗没一代那样惊艳
: 自己玩过后觉得差别似乎是2代的八卦天赋内容变化跟武学可以杂配的设计 反而容易让招数体系过于平滑 没有突出的特色
: 例如一代有 可以搭配好八卦天赋弄出
: 刀反伤流 剑陷阱埋炸弹流
: 伤害平庸但接技打击感最佳的龙蛇击晕枪等等 不同套武学有个别强调的特色打法
: 然而二代可以自己选招 反而觉得武学特色被弥平了
: 同一套武学看起来连贯性普通没特色
: 似乎强行要玩家一定要混招 把各套路的强势技能混组 人人都用长的差不多的套路在通关
: 所以个人私心新作偏一代的话 会比较对胃口
一代我觉得好玩的地方是可以开后宫,本篇有四人,
后宫还有大奶妈DLC可以收。
二代我也觉得很棒,解谜是有点过多,但对于支线收集狂来说很友好。
但二代我却没有玩完的,原因是立绘太差,又一直更换,
反而让我玩到后来有点不晓得谁是谁?
没有代入感。所以放置play。
这次看来变肉鸽,而且至少男女主的立绘稳了。
没有过多解谜,变纯鸽的话,这一口我也喜欢。
只要不会lag或有bug太多。OK的啦。
有预购的话,就先来订了。
台湾近年来最出色的国产武侠ip,
屌打双剑。