The Last Stand :Aftermath
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(※没繁中但有简中)
这游戏我不觉玩超过200小时了,发现板内都没人介绍讨论,加上最近又有一波大更新,
就来推一下。
The Last Stand算是在网页游戏时代就很出名的末日背景游戏,开始是横向守塔的打僵尸
射击游戏(加上一点资源分配概念),到了Union City则结合了RPG模式加上故事型态也很
受好评。后来又出了Dead Zone,结合了基地建设和45度视角的资源收集、战斗,当初也
是玩得很狂热,不过跟大部分联机网页游戏的毛病一样,后来可怕的不是僵尸,而是被其
他玩家抢到起堵烂了不玩了。The Last Stand :Aftermath算是以DEAD ZONE系统结合了
Union City的故事背景形成的单机动作游戏。
玩到后面突然发现,嘿,这还真有点像是45度视角简化版的“往日不再”:收集汽油往前
进,合成/购买武器装备,开枪或启动疫苗实验室的引擎等巨响就会招来僵尸潮等等...
基本上这游戏内容不是太复杂,开头有点农,后面技能与资源逐渐累积起来后,就变成恐
惧来自火力不足了。此外,虽然游戏路线是固定的,但资源点与关卡每次都会进行一定程
度的刷新,每个大关卡的环境风格也截然不同,所以比较不会有一直刷同样场景的枯燥感
。
另外,我觉得这个游戏在冷硬兵器的打击感上设计的满好,有突显出钝器打击和刀刃的差
异,爆炸、燃烧武器使用上也必须谨慎,另外随着后期僵尸的多样化,必须交互使用多种
武器来达到最好的效果,武器也可以加装各种附件(灭音尤其重要)不至于发展到最后都一
把神枪打天下(最后那关因为森林大火,到处有火堆,引诱僵尸自己走进去烧成火把很疗
愈)。
总之,如果你是从网页游戏时代一系列玩下来,背景故事有把它们串连起来(不过就是锦
上添花的点缀),如果只是想休闲时间打个一两盘(清掉一个点大概十分钟左右),然后又
不想太没难度的无脑打僵尸,算是难度和游戏性有平衡,不错的休闲小品。
虽然有些小BUG(例如枪械使用有时会因为高低差而落空,偶尔出现悬空僵尸等),但游戏
方一直有持续修正,以一个三百多块的小品来说,游戏性算物超所值(虽然官方建议用控
制器玩,但我用键盘+鼠标玩的也满顺的)
画面:8/10 - 沉浸感十足。崩坏的建筑、残破的车辆、荒烟漫草、淹水的城市、
焦炭处处的火候森林等,气候也有变化,雨天湿漉漉的感觉,随着攻略花的时间不同,同
样的场景可能在白天或夜晚都玩到,也有截然不同的风味。
难度:6/10 - 路途上除了僵尸外,还有之前军队留下来的自动枪塔、地雷陷阱等
,某些僵尸种类颇难缠,总之要步步为营,狂冲绝对领便当。
敌人:5/10 - 种类不算太多,不过每个都挺有特色,也必须采用不同的方案对付。
农度:7/10 - 物品可再经加工合成,整体还算丰富,枪械可安装的附件也不少,
尤其故事模式破后,还可以加装电击、燃烧子弹等,增加了攻略的丰富性。技能提升算快
,技能集全后,玩起来爽感颇高。
系统:7.5/10 - 前面有提到,地图会细部随机刷新、所以资源、燃料、敌人与
陷阱设施以及商人的位置、贩卖的道具都有一定随机性,可以降低农资源、天赋点数的枯
燥性。
作者:
kog48 2022-11-18 23:27:00跟DYSMANTLE有点像 这款也很农地图很大 但是DLC好像能盖房
上一代那个FB版的很好玩。加上打宝的概念其实很耐玩,这一代看别人玩好像还好。
这款在300的价位很合格.五脏俱全,内容不少设计也耐玩
作者:
Eyrie (拎北是男的)
2022-11-19 02:50:00以前高中时代真的很爱这个网页游戏
作者:
HuangJ (PandaJ)
2022-11-19 03:11:00网页版真的经典
作者: bsjimmy (BScorpion(蝎~)) 2022-11-19 08:46:00
这款不错
其实可以不用一直农,追求破台的话找油走最短路径带近战
农反而是游戏内容的核心,重复送韭菜出去开武器开技能
作者: MotleyCrue (克鲁小丑) 2022-11-19 11:43:00
很赞 已收 感恩分享!
FB版玩到天荒地老,电脑版的设定个人没有很喜欢FB版精髓除了出外搜刮外,保护家园与建设也是核心所在。PC版自己玩十小时,单纯感谢当初FB版开发商可惜改动太多,已跟FB版玩法差很大但以小品而言,PC版依然是上上之作