Re: Fw: [情报] 天命奇御:归途 12/5上市

楼主: s02180218 (不惑)   2022-11-19 03:43:24
※ 引述《shuanpaopao (八咫鸟)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZTuc2SG ]
: 作者: shuanpaopao (八咫鸟) 看板: C_Chat
: 标题: [情报] 天命奇御:归途 12/5上市
: 时间: Fri Nov 18 21:32:47 2022
: Steam页面
: https://store.steampowered.com/app/2124420/_/
: 巴哈新闻稿
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241358
: 研发团队表示,新作继承了《天命奇御》系列的一些基础设定,
: 但全新的玩法将带给玩家不同以往的游戏体验和乐趣。
: 在本作中,进入每个关卡挑战前,玩家将要面临未知的抉择,
: 每次的抉择都将影响这一轮回中能力的养成。
: 而每次进入关卡、结束战斗之后,抉择的天赋和收集的信物,
: 都将成为玩家最终击倒强敌、找回遗失记忆的助力。
: 随着关卡的推进,曾在《天命奇御二》系列中出现过的敌人或是伙伴,
: 在本作中将纷纷现身,成为玩家必须挑战的对象。
: 在游戏中,玩家需发挥出浑身解数与他们正面对决,逐一击败他们取得胜利。
: 最终,诸葛羽将会如何面对错综复杂的过往回忆呢?
: 这些都将由玩家们进入游戏亲自揭晓。
: 首支预告片
: https://www.youtube.com/watch?v=0PUZMvZfnjI
: 影片有玩法介绍。
: 新立绘(还是只有男女主2人)的live2d。
看来这款作品主打战斗
应该是当初一代时有人敲碗他们战斗做的出色给人的体验不错 应该多多放大这个优点
个人私心比较希望战斗能偏一代的体验
当初天命奇御 1的好评有一部分来自战斗体验有将即时战斗接技的打击感做出来
跟一堆回合制武侠游戏竞品做出区别
但个人觉得天命奇御2的战斗没一代那样惊艳
自己玩过后觉得差别似乎是2代的八卦天赋内容变化跟武学可以杂配的设计 反而容易让招数体系过于平滑 没有突出的特色
例如一代有 可以搭配好八卦天赋弄出
刀反伤流 剑陷阱埋炸弹流
伤害平庸但接技打击感最佳的龙蛇击晕枪等等 不同套武学有个别强调的特色打法
然而二代可以自己选招 反而觉得武学特色被弥平了
同一套武学看起来连贯性普通没特色
似乎强行要玩家一定要混招 把各套路的强势技能混组 人人都用长的差不多的套路在通关
所以个人私心新作偏一代的话 会比较对胃口
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2022-11-19 06:15:00
这款是Roguelite类型,应该会更强调自由搭配就是了。
作者: madeathmao (老毛)   2022-11-19 08:39:00
我记得当初也很多人嫌一代武功套路不能任意接招
作者: jin0 (秃过头)   2022-11-19 08:41:00
因为企划换人了
作者: jasonlynn (Jason)   2022-11-19 09:56:00
中国厂商,希望美术水准能够进步
作者: e52155 (玳鳞官洛音)   2022-11-19 14:12:00
中国厂商?是我错过什么,还是楼上就只是乱喊?甲山林纯台湾吧?
作者: tim2235   2022-11-19 14:37:00
大概只是二代之前要换图在对岸有投票吧?如果不是我也不知道了..
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-11-19 16:24:00
就那时中国有经营社群,台湾这边没有

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