结论
优点:ㄏ胜
缺点:内容还太少
火炬之光:无限
一个赛季制的diablo like游戏
游戏主打多样性的流派构筑
还有移动平台的便利性,想刷就刷
所谓的流派构筑,就是利用
职业+核心技能+天赋+装备
来构筑属于自己的流派
(课长还多一个契灵)
基本上如果你不是作业照抄,那很难玩的跟别人一样
像是目前大家都在用旋风斩
但你是物理野蛮人旋风斩,拿双刀
我是冰系祭司旋风斩,拿大剑
其中天赋跟辅助技能就会长的不一样了
当然以通关主线来说任何流派都可以玩,不会像某个游戏大家都是绝命毒师
那课长在用的契灵影响多大,你可能会少人家+伤害的机会,可是我之前比喻过,这部分
就是让觉兹觉拉跳更高而已,而非让小杰变大杰
因为后面天赋跟装备起来,假设啦
你全身提供你伤害+400%
那没有契灵可能会少50%
大概是这种感觉,当大家都是t1词缀时,契灵就是个帮你捡钱的宠物而已
那包包仓库容量也是完全不用担心的,这部分跟隔壁有超强烈反差,放一起比就变成笑话
了
游戏流程就是
创角色、打主线、刷异界(endgame要素)
开荒三小时结束,之后都在开车
主线只有三章而已,后面两章就是把之前的地图再打一遍,这后面会再讲
虽然无法有D3的高度,但还是有好好的讲完一个故事
没有冒险模式可以跳过主线,这里推荐一个小技巧,可以养一个低等野蛮人
因为游戏的技能是可以放仓库的,但高等级技能会要求角色的装备也是高等级的,所以养
低等野蛮人让任何人都能用跳的来打主线
(跃击-0cd位移技还有不错的伤害)
开场都先点闪电天赋,点到20等就有高机动性跟不错的攻速了,这时可以把跃击换成自己
要用的技能,位移技改闪现,这时闪现cd应该只有1秒
当然如果你本来就要玩野蛮人,你就继续跳就好
因为主线只有三章,所以其实55等差不多都打完了,开始用后面两章没有剧情的主线来探
索天赋,打完两章后大概62等,会开启第四个职业特性,流派也探索差不多,就开始刷异
界
异界就很多东西可以刷,但因为是endgame要素,要讲就是新文章了,这篇就不提
那为什么说目前东西还太少,这就要跟其他diablo游戏比了,人家一季一季这样玩现在一
两千小时的人很多
目前游戏刚出只有第一季,黑潮玩法也是比较随缘,更何况目前只是公测
但能玩个200小时没啥问题
还有基本的职业有五个,目前已经有两个付费职业,一个赛季奖励职业
未来应该会有更多,也能期待更多赛季玩法、新传说装、新技能、新的异界玩法等等
这游戏在设计时真的思考满多的,以poe为蓝本,把好的都抄过来,再自己创造新的价值
,真的很期待未来发展
本来只是等d4想说打发时间,结果不小心晕了
还有关于赛季制这件事
其实我一开始也是mmo思维,觉得花时间练了角色,为什么不能带去新的赛季玩,但后来
长大才发现商人的套路,尤其是被隔壁十三月恶心到了,你没有新的玩法又要人玩的久,
就是人家五分钟就能办到的事例如转换流派,你他妈要农五小时才能到达转换前的水准,
为了打工作室却让无课玩家成为受害者
后来想想其实赛季制就是不停创新的玩法,甚至你不用花钱,他还要一直更新来让你有新
东西玩,而玩家也不要纠结在要玩一个角色玩很久,而是体验各种角色各种流派各种玩法