[心得] 火炬之光:无限的几个优点

楼主: narukamis (創設金城5)   2022-10-28 03:43:55
结论
优点:ㄏ胜
缺点:内容还太少
火炬之光:无限
一个赛季制的diablo like游戏
游戏主打多样性的流派构筑
还有移动平台的便利性,想刷就刷
所谓的流派构筑,就是利用
职业+核心技能+天赋+装备
来构筑属于自己的流派
(课长还多一个契灵)
基本上如果你不是作业照抄,那很难玩的跟别人一样
像是目前大家都在用旋风斩
但你是物理野蛮人旋风斩,拿双刀
我是冰系祭司旋风斩,拿大剑
其中天赋跟辅助技能就会长的不一样了
当然以通关主线来说任何流派都可以玩,不会像某个游戏大家都是绝命毒师
那课长在用的契灵影响多大,你可能会少人家+伤害的机会,可是我之前比喻过,这部分
就是让觉兹觉拉跳更高而已,而非让小杰变大杰
因为后面天赋跟装备起来,假设啦
你全身提供你伤害+400%
那没有契灵可能会少50%
大概是这种感觉,当大家都是t1词缀时,契灵就是个帮你捡钱的宠物而已
那包包仓库容量也是完全不用担心的,这部分跟隔壁有超强烈反差,放一起比就变成笑话

游戏流程就是
创角色、打主线、刷异界(endgame要素)
开荒三小时结束,之后都在开车
主线只有三章而已,后面两章就是把之前的地图再打一遍,这后面会再讲
虽然无法有D3的高度,但还是有好好的讲完一个故事
没有冒险模式可以跳过主线,这里推荐一个小技巧,可以养一个低等野蛮人
因为游戏的技能是可以放仓库的,但高等级技能会要求角色的装备也是高等级的,所以养
低等野蛮人让任何人都能用跳的来打主线
(跃击-0cd位移技还有不错的伤害)
开场都先点闪电天赋,点到20等就有高机动性跟不错的攻速了,这时可以把跃击换成自己
要用的技能,位移技改闪现,这时闪现cd应该只有1秒
当然如果你本来就要玩野蛮人,你就继续跳就好
因为主线只有三章,所以其实55等差不多都打完了,开始用后面两章没有剧情的主线来探
索天赋,打完两章后大概62等,会开启第四个职业特性,流派也探索差不多,就开始刷异

异界就很多东西可以刷,但因为是endgame要素,要讲就是新文章了,这篇就不提
那为什么说目前东西还太少,这就要跟其他diablo游戏比了,人家一季一季这样玩现在一
两千小时的人很多
目前游戏刚出只有第一季,黑潮玩法也是比较随缘,更何况目前只是公测
但能玩个200小时没啥问题
还有基本的职业有五个,目前已经有两个付费职业,一个赛季奖励职业
未来应该会有更多,也能期待更多赛季玩法、新传说装、新技能、新的异界玩法等等
这游戏在设计时真的思考满多的,以poe为蓝本,把好的都抄过来,再自己创造新的价值
,真的很期待未来发展
本来只是等d4想说打发时间,结果不小心晕了
还有关于赛季制这件事
其实我一开始也是mmo思维,觉得花时间练了角色,为什么不能带去新的赛季玩,但后来
长大才发现商人的套路,尤其是被隔壁十三月恶心到了,你没有新的玩法又要人玩的久,
就是人家五分钟就能办到的事例如转换流派,你他妈要农五小时才能到达转换前的水准,
为了打工作室却让无课玩家成为受害者
后来想想其实赛季制就是不停创新的玩法,甚至你不用花钱,他还要一直更新来让你有新
东西玩,而玩家也不要纠结在要玩一个角色玩很久,而是体验各种角色各种流派各种玩法
作者: as3366700 (Evan)   2022-10-28 04:40:00
快被中国玩烂了 关键传说装每天都几百火在涨那些乖乖农火根本浪费时间 现在就是大家拼脸打宝
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-10-28 04:44:00
有市场机制的刷子游戏就是这样,价格被工作室直接垄断
作者: as3366700 (Evan)   2022-10-28 04:47:00
看着机巧魔盒从300火每天两三百火的速度涨到现在1200火
作者: Bewho (壁虎)   2022-10-28 05:20:00
契灵比起加伤害的,大家更喜欢加经验和掉落的XD
作者: exrana (大猿同学)   2022-10-28 07:43:00
外挂都死一死才有优点
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-10-28 07:46:00
不过poe以破关主线来说 也是什么流派都可玩吧
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-10-28 07:50:00
POE要看你的主线是到哪边 十个章节打完而已的话随便你要打后面的地图王就不是每个人都能打
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-10-28 08:22:00
现在人对打宝游戏的商城接受度那么高了吗
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2022-10-28 08:24:00
poe主线不就那十章,火炬也是讲前面剧情,包含十三月也是什么都可以破,只是有几种跑比较快,火炬还不是都在当跳跳人过剧情
作者: walter0914 (反反果迷)   2022-10-28 08:41:00
搞不懂侵蚀机制
作者: jindidi0704 (精滴滴)   2022-10-28 08:49:00
笑死大家都是绝命毒师
作者: godfight (炽天使)   2022-10-28 08:58:00
平板按起来麻烦 技能持续时间又短 按一阵子就腻了
作者: wolver (超级大变态)   2022-10-28 09:09:00
那50%是400跟350的差别 还是400跟600的差别??
作者: LordSo (Yesterday)   2022-10-28 09:16:00
从他文字看起来是400跟450? 有差异 但是体感不明显
作者: Exmax1999 (两千)   2022-10-28 09:18:00
反正火炬就是个单机游戏 自己蒙著头打觉得没差就没差恶月十三有副本有多人守塔 还有排行榜 一比就知道差距
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2022-10-28 09:24:00
简单的说,目前YT能看到的角色建构攻略,几乎没有提到宠物的部分,他就是这样微小到可以忽略三页的天赋点法,技能主辅的搭配,装备前后词的洗炼,这些影响角色玩法的,都无法课金
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2022-10-28 09:48:00
之后会有组队内容?
作者: tzonren (LoreN.)   2022-10-28 09:51:00
老实说有些流派用手机/平板 难玩到爆还是乖乖用PC
作者: zeolas (zeolas)   2022-10-28 10:03:00
认真要说的话Poe要解完任务可是要四颗虚空石都拿到才算把任务解完
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-10-28 10:31:00
目前的缺点就是光头横行 玩女角一个要钱一个不强
作者: eSENSE (爱睡觉)   2022-10-28 12:05:00
火炬"据说"之后会有合作内容
作者: june89982014 (JJ)   2022-10-28 13:33:00
契灵+伤害的真的完全可以忽略不计,+掉落才是最实用的,不过现在也快被工作室搞烂了
作者: bala73 (=3=)   2022-10-28 14:42:00
我看频道一堆几百石的都傻眼...
作者: hh123yaya (KID)   2022-10-28 14:43:00
只要你肯刷烂 几百石不是大问题 但要好几千就很难了不对 石是啥== 不是源质?
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-10-28 15:19:00
厉害的都打到溢伤,我连5秒1千万都打不到因为溢伤,所以伤害不重要,刷宝加掉落比较实际
作者: hh123yaya (KID)   2022-10-28 15:40:00
10M DPS 还不到溢伤 打T8最少也要50M 爽刷1E稳点勇者之路4x更是上看10E (或是你做超硬站坦一切慢慢刷)
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2022-10-28 15:58:00
千万不要玩砲轰
作者: Saphyyy (Saphyyy)   2022-10-28 16:55:00
内容真的超少差不多是个割草游戏
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2022-10-28 17:29:00
就说拍卖场不好平衡 XD 装备上去后目前还可以骰两条新能力侵蚀 我是觉得他掉装可以不用限制这么高
作者: selvester (水昆虫)   2022-10-28 18:38:00
D3的高度是…? 理解不能 叠伤的游戏没有避伤机制都几乎没什么高度,像是黑色沙漠就只有画面 故事也很乱
作者: kudu (小天)   2022-10-28 21:10:00
我怎么觉得故事还没说完...某人变身以后故事就断掉 主角忽然跑去打异界??
作者: blackrays (黑芒)   2022-10-28 22:38:00
内容就简化版poe啊 完全照抄 玩过poe的直接上手
作者: jimmyzken (一不小心跌跌撞撞)   2022-10-28 23:13:00
完全没课金 玩起来蛮爽的
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-10-29 00:45:00
我倒是跑半天剧情就觉得无聊了
作者: xyz50815 (RRRRya)   2022-10-29 04:22:00
真的有人打宝游戏在看剧情喔,左转mmorpg好吗
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-10-29 05:08:00
就是主线都按跳过还没过完就对游戏内容感到无聊了呀可以说口味已经被POE的hardcore养坏了,但现在的POE也臭到不会想回去玩了
作者: alikewind (菜头)   2022-10-29 09:35:00
物价已经被搞烂了
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2022-10-29 11:39:00
可以买卖装备的游戏注定掰掰了
作者: easonwu (伊森)   2022-10-29 13:30:00
偷偷借问一下,木桩打满伤害后要怎么测试啊…想说要调整技能再加强结果只能看打满的秒数很难判断到底哪个技能组好,明明打满之后还很多关卡是打不太动得,木桩也太废XD
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-10-29 14:23:00
等官方更新木桩上限吧..目前没救
作者: TK200505948 (troll)   2022-10-29 14:45:00
把核心技能的增伤都拔掉,要是伤害真的太高,那就先打木桩10秒,之后用低伤技能每3秒打一次木桩直到周期dps从1E往下掉,伤害大概是1E*周期时间/10
作者: jimmyzken (一不小心跌跌撞撞)   2022-10-30 09:58:00
补个心得 昨天玩一玩觉得差不多了就删了 玩了80小时
作者: ice0514 (五子)   2022-11-01 02:13:00
打10秒后发呆等他掉 我有一只魔灵会帮忙维持战斗XD目前伤害大概发呆到1:11开始掉 应该是7亿左右..
作者: tony4848 (tony4848)   2022-11-01 10:04:00
两款都玩了之后 觉得火炬无聊恶月十三有趣用心

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