楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-10-27 16:56:46※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 斗技场的阿利娜
: https://store.steampowered.com/app/1668690/
: steam 91%好评
: 这个游戏就如同大家想像的一样,是个加了移动要素的杀戮尖塔。
: 目前我游戏时间12HR,只破了两轮。
: 一、移动并没有增加更多的乐趣,反而让人玩起来有点绑手绑脚
: 游戏每回合开始都会给一张移动牌,需要消耗点数移动。
: 给的移动牌只能在第一手出,如果先出其它牌,移动牌会消失。
: 这个设计能理解,是为了提升难度,让玩家不会打完最后留一点逃跑,
: 变成要去思考先移动再攻击、还是叠盾硬扛伤害、或是直接秒对手。
: 游戏中能移动的牌种类并不多,且大多每场只能用一次,或有其他限制。
: 简单来说,就是移动成本很高。
: 本来移动 = 有方位,会让人预期做得有趣的方向像是,
: 把敌人推到陷阱上、像跳棋一样连跳、改变地形、冲锋增伤....等等。
: 游戏不是没有这些要素(例如游戏有推人相撞可以晕眩),
: 然而如上所述,移动的成本很高(不管是移动自己或敌人),
: 所以很难达成让所有人移动到自己理想的位置,打出漂亮的combo。
其实可以,黑暗灵魂叠满6层就是打一下一张翻滚,
如果有减压护碗 再配 闪避追击,就成了无限段,
有翻滚装填的话,甚可有更多衍生COMBO。
但黑暗灵魂要叠满6层也有点难度就是了。
: 中后期大概也有一半的敌人是不能推(拉),更让战术变化被侷限。
: 以往的卡牌游戏,看到敌人下回合要打X点伤害,选择是
: 1.叠盾 2.硬吃 3.想办法秒掉
: 这款游戏多了4.移动到别格的思考选择。人少伤害低就叠盾,伤害高就移动躲开的差别。
: 但移动不是万能,一次只能移动一格,中后期很多敌人的伤害都是范围技,
: https://i.imgur.com/L9tLBtO.png
: 一张移动牌无法解,用两张解又巨亏,最后叠盾跳跳流万解。
重压攻击是后期版本出现的一张极强的万能牌,
不但移动距离远,还有击退效果与范围攻击。
: 总之,游戏为了不让移动没有用,所以初中期让你不能靠叠盾抗下所有伤害,
: 但又为了不让移动太强,所以提高了移动牌的成本。
: 最后揉合出这个打磨不够的设计。
: 而且,如果没有额外移动牌,当对方剩一只远程射手,那两个人可以跳恰恰好几回合。
这比较偏向老将以下的状况,
到了较高等级的恶梦级的话,即便是后期也很难叠盾到能扛伤害,
或著说能叠起来的手段,往往也够把对方秒掉了,
这使得大多数牌组的生存手段就着重于移动来脱离被攻击范围。
: 二、职业的分别,没有卡池的差异
: 游戏共有8种开场职业可选(应该是8种吧?),
: 不同职业的初始武器、卡牌不同,也有各自被动技能,
: 然后游戏过程抽的卡池却是全部共用的,
: 也就是我开场选盗贼,这场想玩流血build,结果会抽到一堆战士或弓手卡,
: 或是选法师想玩喷火流,结果整场拿不到核心卡的情况比比皆是。
: 个人认为是可以参考欺诈之地,开场前选择会开出哪几副牌组。
: 不过各种流派的牌组数量,深度也明显不够就是了。
: 何况不管什么流派你都要考虑移动牌的取舍,导致不同流派变化性少了很多。
其实这游戏一直到正式版的前几个版本,才加入职业被动,
来强化玩家的特定的组牌优势,
大多数的职业被动其实就是增加点优势,
就个人体感来说,真的造成巨大质变的其实就一无所有的被动。
(少抽2张对牌组循环来说差异太大了,但可以保留手牌也容易留下关键保命牌)
所以其实游戏设计上是反过来,并不是以职业为基础去发展卡的类型,
而是先逐步发展出各种可以互相搭配的牌,再经过归类后才设计职业。
但也因此用进化护碗时,不删牌一直塞其实很多牌也都能互相搭起来。
(当然这种混搭玩法,不用一无所有的话,就极端仰赖检索牌)
: 三、缺少COMBO乐趣
: 比起其他的同类卡牌游戏,阿莉娜很难打出一套流畅的COMBO,
: 可能是因为多了移动的要素、牌池不够深、变化不够广,
: 目前个人打出最爽的combo就是叠一堆盾,然后用盾去撞人而已,
: 但是偏偏用盾撞人的卡有站位方向等限制,
: 当叠了一堆盾,结果范围内没有目标可以撞,感觉会很差。
其实无限段还蛮多种的
(但某种程度上来说是殊途同归,都仰赖达成0费来完成)
像这是无限翻滚流,砍翻全场准备秒BOSS前的一击
https://i.imgur.com/vjbdFUK.jpg
: 四、结语
: 整体来说,游戏还是值得一玩,虽然价格有点偏高。
: 市面上很多卡牌游戏都尝试增加移动(站位)要素,例如高殿战记,
: 可惜大部分都融合得不是很理想。
可能是我玩得不够多导致标准较低,
斗技场的阿利娜在移动与位移上的应用已经算不错了。
不过牌池与变化确实偏低,跟着EA改版一路玩到现在游玩时数也才272,
直接完正式版的情况,可以玩的总时数可能会更低。