[心得] 最后的咒语 0.99 先兆版本

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-27 05:52:58
https://store.steampowered.com/app/1105670/_/
SLG+roguelite+塔防
都是很打到我的点的要素
所以这款从开始EA就入手(2021/06/03)
一路下来更新非常勤快
大优化 修正过好几次系统
地图也从单一一张湖城 直接把新手扔到血战战场上受死
到现在有新手教学 一个只能玩几回合的大桥
接只有三方向 比较简单的矿坑
https://imgur.com/Xx6HP1N.jpg
然后是放了新boss的老湖城
https://i.imgur.com/bTQwhWk.jpg
初版boss超绝强化后回归的格伦沃德
https://i.imgur.com/DckJQri.jpg
跟火力全开 目前的最终关古老之地
https://i.imgur.com/YADqHo8.jpg
跟使用的先兆
https://i.imgur.com/CkAC6Ih.jpg
剧情暂时给了个轮回结局
猜测以后不会再多关卡 或者是多一个最终战打幕后黑手?
不过古老之地的敌人强度跟地图机制真的是够整人了
虽然每一关我都可以第一场就通关
但这款的难度并没有下降
还是很难很难
基本上建议使用无限先兆模式
然后不装备官方提供的四个作弊先兆
把自己累积解锁的东西都装一装
这样比较像公平的对战
当前版本比起最初版
比较大的差距有 解锁项目重制
现在把解锁分为两类 一种是常时有效的 点了就永远有效
另一种是称为先兆的项目 解锁各种相当强的强化项目 各自有不同的cost
每一关会给予一定数量的cost 让你自选几个来装
还有比较早之前就改的
物理(进战)/远程/法术伤害
这三个属性跟全域伤害出现频率权重调整
让你比较常点到全域伤害跟其他附属 鼓励你混搭武器
另外就是孤立无援 / 趁虚而入 这两个附属不用有带该词的技能就能触发
但横冲直撞一样要有该词坠的技能才能触发
相对的就是数值给的挺夸张的 10几步过去一刀两三千
搭配剩余低步数&使用横冲直撞技能后回2步的天赋能给出很夸张的火力
药水/卷轴这些消耗品从用掉就要重买
变成每个晚上给一定使用次数 隔日重置的机制
所以蓝水真的是看到就买XD
还有天赋盘从固定变成骰配置
大概这些吧?
有些比较细碎的就没印象了
中间有放置好几个版本等内容比较多再一次摸
然后讲讲各关卡
吉尔登矿坑
只有三路的新手关 长度为6晚
第一场要过的话要边打边点强化 我记得第四晚打完会开酒馆
存点钱一开就把第四只英雄弄出来 后续就没啥难度
boss是三只鹰身人
下场位置随机
流程大概是 叫小怪->第一只->叫小怪->上干扰->第二只->叫小怪->上干扰->第三只
boss下场我几乎都一回合干掉 所以我不确定放置他们还会不会跑boss战的进度轴
敌人属性普通 种类单纯 要一把过不太难
打完把弩砲/金矿点出来 下一关会简单很多
湖城
四路经典关 有点忘了原本的正北方是不是也有这么多水了
标准的12晚
老套路 早期尽可能贪金矿 黑夜奖励尽量选武器 用最快的速度让经济转起来什么都好说
第一场要过的话一样要边打边点强化 迷雾越压越近很不舒服
到快受不了的第六晚会开预言台 一样马上盖下去推迷雾 状况就会稳下来
然后拿弩砲当城墙用 弩砲buff后真的挺猛
boss是海蛇 三个头
都出在正北的水区
血量有感的多 所以要养一只专门打王的人
我养著养著弄了只+5多重的法师 两手的拿魔杖直接3技多重攻击把他点烂
一回合自力打掉头+尾
流程跟矿坑差不多
第一个头->满场丢蛋->第二个头->满场丢蛋->第三个头
敌人属性普通 种类较多
超高护甲的枪兵 A人痛的收割者 神烦弓箭手 崩盘推手毒蛙 近战杀手自爆怪 什么的
没看过的怪最好点一下看他的技能避免被裱到崩盘
格伦沃德
四路 树超多超挡路的地图
短一点点的10晚(没记错的话
套路一样是早期贪金矿 靠先兆跟夜晚奖励撑过去
这边就没这么需要边打边点了
但还是建议这么做 尤其装备/属性更高机率出高品质什么的
树超多所以我弩车全盖加高弩车
太吃建筑素材了所以我到最后一晚才把40台摆完
boss是花妖
很多很多很多很多只 多到我记不得流程是几轮了
大概是
出两只->出三只->出三只->出三只->出一只最大的
中间到底出几次记不得了
本身是满废的 但他出场就会乱种一堆很北烂的东西
洒水器会让周围的怪全异常免疫+加一堆防御属性
射手花会扁你
蛋会一直生怪
很快就会把雪球滚到你没法完全压制的程度
敌人属性比前几关高一些 种类更多
会让怪硬到不可思议的守护者 会丢石头晕人的大只佬 会续力的枪手
一堆干扰招的阿鬼 招麻烦又难杀的堕落法师 等等的
角色build太杂乱的话会有很明显的乏力感
古老之地
四路 机制超恶心人的最终关
超长的14晚+每晚都超海 海到打超久
一开始就有给你预言台 不过前几天也没经济去按他
虽然我中间跑去洗澡吃饭挂了一阵子
但还是花了我9个小时才打完
本关的特殊机制是场地上的火盆会在每晚的第一回合随机亮起
然后第二回合点燃 每个火盆出现一只使用玩家技能且无敌的阿鬼
你要走到火盆旁熄灭火盆才能消灭牠们
每2AP可以扣火盆10滴血 然后火盆从第一晚的20滴到13晚的50滴 缓慢成长
boss战的火盆则是另外的机制
本关的敌人属性非常有感的大幅上升
打没几晚就会出现4 5 60几格档的敌人
buff后100%防御不靠削减干不动的敌人 基本上天赋最后的50%穿甲必点
快一万滴血的菁英大只佬 蓄力后一枪秒人的枪手
然后因为你要深入敌阵灭火盆 所以你的脚色会陷入危险
我前面那个黑掉的5等角色就这样死的 没注意到侧边的蓄力枪手 一枪打过来直接秒
所以比起前几关只要拿点基本的防御能力(150护甲之类的
剩下专心冲伤害就可以 这关更要求你要同时顾好生存能力跟机动力
防具的挑选就很重要 整套蓝色品质以上+3等左右 词坠有挑好的就很能坦
机动力部分就是天赋有抽到瞬移的就是宝 没传送的带卷轴or饰品
剩下就传送阵摆好 每个人拉到12步以上 AP8以上 同时有顾及火力 boss战才有胜算
我这场开场骰运不好+死人掉经济
最后硬凹出三个OP德鲁伊杖人+一个横冲直撞/爆击手枪人+两个多重毒小刀配手弩打王手
打到差点崩掉才赢 超依赖毒的队伍 结论就是菁英怪一放全免疫痛苦指数就超高
boss的部分
boss的遗照
https://i.imgur.com/VRrNh3G.jpg
boss战不会再有原本的绿色鬼火幽灵+绿火火盆
取而代之的是boss每一阶段都会放数只永远无法杀掉且更强的紫色阿鬼
然后前三轮会给场上火盆随机点紫色火焰 耐久度分别为30/20/10
但数量会越来越多
然后每一轮只给你三回合灭掉全部的火盆 基本上要在怪群中打一个洞过去摸
不然他会直接攻击你的核心 我没给他A过 但我猜他一次会A死一个核心法师
所以你没花钱强化核心的话两次机动力测验没达标就直接下去
当然小怪海到不行 加上你还要花资源追着火盆跑
结果就是海到你几乎是第三回合就有种崩溃感
三轮灭火游戏检定完后
boss会直接跳到你其中一个角色旁边并晕眩他(范围的 以该角色为中心算两格
然后下一回合直接把那个人秒掉(RIP我的2号打王手
我没有再让他动到下一次
所以我也不知道他接下来会干嘛
大概就这样 boss一死就结束
脚色build的部分
基本上就是拿到角色先检视一下特质/天赋(重要)
大概预想一下他要拿什么武器 然后用哪几招当主攻
然后就可以开始点属性
近战基本上要拿一些防御点数
不过进战武器基本上比较强所以分一些比较无所谓
比如说如果天赋有补步数的
(有两招 3步以下使用近战武器技能+2 / 使用有横冲直撞标签的招+2)
就很适合双持单手剑
属性就以横冲直撞/步数/全域伤害跟防御为主
或者是有斜向蔓延的就很适合德鲁伊杖
拼命找毒伤/趁虚而入/蔓延次数就好(蔓延伤害不太需要
除此之外还有不少可能性
最重要的是先检视该角色骰到的天赋盘
然后决定好就一路走下去 不要让点数散掉
大概就这样?
因为随机性不少所以很难细讲
不过这也是roguelike游戏有趣的地方
另外提一下比起大多SLG都会追求确实击杀敌人
这款把敌人打残到残血让他们大降能力
并造成互相卡位是相当有用的战术
当然这对我方也是一样 一个失误被打残大降APMP就容易被雪球
最后
感觉这款很接近1.0版了
目前的完成度很高 丰富度很足 难度很高
打起来很过瘾
喜欢SLG 可以接受高难度的旧雨新知都可以尝试看看
以上 感谢收看
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2022-10-27 08:39:00
这游戏我被清两次存盘,永久弃了
作者: shihkk (shihkk)   2022-10-27 08:42:00
结论 毒在经过多次改版后依旧op
作者: elfswordsman (光头)   2022-10-27 08:45:00
好文推推
作者: killer0812 (风幻)   2022-10-27 08:47:00
当初我玩的时候单手弩很强 现在还强吗?
作者: Frederic600R   2022-10-27 08:50:00
这游戏从早起到现在改了蛮多东西的,官方在开发日志里也都有说哪次会删档,如果不能接受EA阶段的风险大可以等正式版
作者: a8973925 (jony jjjj)   2022-10-27 08:55:00
我玩单手弩配上某些天赋伤害还是离谱的高,天数高一点装备洗一些可以弄到7以上的多段1、2、3张图老玩家大概都可以初见通,我自己天启3都还是没什么压力,但图4真的难。
作者: andyeva (轻微胖)   2022-10-27 09:01:00
这款 被虐到不要不要的XDD
作者: Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)   2022-10-27 09:05:00
推 我在角色天赋会随机那版有被bug搞过玩到第x夜的某个地方会卡住,重开会回到第x夜,然后一直轮回,于是就先放置了
作者: ahinetn123 (*兔)   2022-10-27 10:14:00
这款好玩 看路线图 下一次大改应该就正式版了
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2022-10-27 10:15:00
非常好玩 期待正式版
作者: ahinetn123 (*兔)   2022-10-27 10:16:00
看官方以前的作品偏冷门也有出三个DLC 这款大概也会有
作者: poli9525 (波里)   2022-10-27 11:23:00
Boss初见被机制搞死掉,干
作者: hanatan731   2022-10-27 11:25:00
用心给推 古老之地太难了 QQ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-27 11:42:00
弩枪还是很强 不过这个先兆版本听说打王用的那个天赋有被削弱 所以还没试到 昨天才开始玩先兆版本我个人认为先兆设计挺好的我方整体强度比之前强 敌方菁英也都强很多另外 体感弩车伤害比以前高不少的样子印象中以前架高前伤害没现在高
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-27 12:00:00
对 弩车伤害高不少 而且有手段堆高伤害
作者: hotdogmc (陈全)   2022-10-27 12:11:00
蔓延比起其他流派还是太强
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2022-10-27 12:40:00
感觉可以买了
作者: Litfal (Litfal)   2022-10-27 12:45:00
说难也还行吧 身为一个龟毛的slg老玩家 完全初见能一场过12图 34还没玩
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-27 12:47:00
1 2图还算是新手关 普通挑战的程度内
作者: bath64my (Hand-in-Hand)   2022-10-27 12:49:00
好文推
作者: Litfal (Litfal)   2022-10-27 12:50:00
单手弩早出又好用 而且天赋好配 蔓延或起爆多段都行 装备和看过多段+3的奇妙装备 最后一层有2%的话打王也不错魔法水晶(1行动3移动回14魔)的饰品 配多段魔法飞弹也超强
作者: bu17 (bu17)   2022-10-27 13:16:00
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2022-10-27 13:30:00
原来单手弩这么强吗,都用短弓跟十字弩
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2022-10-27 14:10:00
单手弩还要有一些搭配 比如说蔓延超搭 一回合灭一大坨怪
作者: a8973925 (jony jjjj)   2022-10-27 15:24:00
单手弩配上引爆器(多段+2),最后一行打高血专用天赋,再撑高爆跟爆伤,直接突破天际,天赋也有一个加爆伤的,盾牌也能找+多段,装备多段撑高,视情况补伤害或是命中,但前面会比较弱,高格档打不穿。
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-10-27 16:13:00
先兆前我也有通完全BOSS,难度我最多开到3阶。游戏难还nerf自家经济太苦了(不爱)。武器强度一直都有不小的差异,混装在后面版本就蛮实用了。因为早期是走堆高物理、远程、魔法,现在是直接的堆高伤害。上述三种变成数值比较少的百分比属性。所以要玩成能有近战能力的法术大师也是很Ok。目前先兆版本主要大改就是mp和hp,改成整备时可以全队补,但补量比较少,mp使用上如果像之前一直丢招前期很容易干。我觉得好用有毒流的德鲁伊杖、法术书、双手斧(增伤配件)、匕首(连击)、手弩、长弓。单手剑、权杖横冲直撞很痛。
作者: zseineo (Zany)   2022-10-27 16:27:00
好玩 不过先兆我还没玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-27 16:42:00
另外就是 补血补魔的建筑可以提高血魔上限所以早期盖出来也不会没用敌人死越近或死越密集会有尸体可以挖也是不错
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-10-27 18:19:00
年初玩得时候都先放掉一只,集中经验值给剩下两只,其中一只要有经验值加成天赋然后拼金矿只要有一只等级装备有超前就很好过惹,现在不知道还行不行
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-27 18:27:00
与其说行不行不如说没必要就是了机制不知道怎运作 但就算我选开场四人 升等速度也差不多而人多也是种减少压力的方法 等于偷更多经济
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-27 19:38:00
经验的机制是 所有怪物有基本经验给所有人然后捡到尾刀的有额外经验 就这样人多重点还是手数 也就是行动点数尤其到古老之地 你到后面熄一个火要十点行动点你一个人用掉全行动都熄不掉一个 当然人多点好
作者: lastballad (ㄟ口)   2022-10-27 20:19:00
前期人多不见得比较好,因为总经验均分所有人人多升级就慢,不如酒馆直接买高等角色
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-27 20:24:00
目前体感开场多/少人没有太明显的差距 倒是最晚来的都会落后
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2022-10-27 21:54:00
1.0才会上成就系统吗?
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-27 22:36:00
没注意耶 应该是吧
作者: a8973925 (jony jjjj)   2022-10-27 23:13:00
玩下来到后面等级会超过11,差异不大,我是习惯用三个人硬撑偷经济,有迷雾球只盖弩塔没人的话守不了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-10-28 00:59:00
可能有修改过了吧我那时只有湖城,开局压两只可以等级压制,中期开三方路前补人一路畅通
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2022-10-28 01:39:00
恩 最初版的经验差距不小
作者: qscNERO (请叫我达文西)   2022-10-28 07:51:00
推分享 最近有想买这款 但看起来颇难...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-10-28 17:47:00
不太需要担心 现在的难度控制的挺好的 是你新进来可以一趟通关普通难度全地图的 跟以前后面需要农不同正常打不过 开无限模式先兆全上基本没啥打不过的
作者: peterors (iNTeRn)   2022-10-29 11:23:00
夏特已入,请问有正式版的消息吗,ea会删档不想一直重来
作者: a8973925 (jony jjjj)   2022-10-29 11:40:00
peterors印象中进度图2023会推出正式版https://i.imgur.com/NDEr94B.jpg
作者: sddgoodboy (小将)   2022-11-01 13:55:00
冲多段就对了,首推手驽(多段加蔓延)

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