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SLG+roguelite+塔防
都是很打到我的点的要素
所以这款从开始EA就入手(2021/06/03)
一路下来更新非常勤快
大优化 修正过好几次系统
地图也从单一一张湖城 直接把新手扔到血战战场上受死
到现在有新手教学 一个只能玩几回合的大桥
接只有三方向 比较简单的矿坑
https://imgur.com/Xx6HP1N.jpg
然后是放了新boss的老湖城
https://i.imgur.com/bTQwhWk.jpg
初版boss超绝强化后回归的格伦沃德
https://i.imgur.com/DckJQri.jpg
跟火力全开 目前的最终关古老之地
https://i.imgur.com/YADqHo8.jpg
跟使用的先兆
https://i.imgur.com/CkAC6Ih.jpg
剧情暂时给了个轮回结局
猜测以后不会再多关卡 或者是多一个最终战打幕后黑手?
不过古老之地的敌人强度跟地图机制真的是够整人了
虽然每一关我都可以第一场就通关
但这款的难度并没有下降
还是很难很难
基本上建议使用无限先兆模式
然后不装备官方提供的四个作弊先兆
把自己累积解锁的东西都装一装
这样比较像公平的对战
当前版本比起最初版
比较大的差距有 解锁项目重制
现在把解锁分为两类 一种是常时有效的 点了就永远有效
另一种是称为先兆的项目 解锁各种相当强的强化项目 各自有不同的cost
每一关会给予一定数量的cost 让你自选几个来装
还有比较早之前就改的
物理(进战)/远程/法术伤害
这三个属性跟全域伤害出现频率权重调整
让你比较常点到全域伤害跟其他附属 鼓励你混搭武器
另外就是孤立无援 / 趁虚而入 这两个附属不用有带该词的技能就能触发
但横冲直撞一样要有该词坠的技能才能触发
相对的就是数值给的挺夸张的 10几步过去一刀两三千
搭配剩余低步数&使用横冲直撞技能后回2步的天赋能给出很夸张的火力
药水/卷轴这些消耗品从用掉就要重买
变成每个晚上给一定使用次数 隔日重置的机制
所以蓝水真的是看到就买XD
还有天赋盘从固定变成骰配置
大概这些吧?
有些比较细碎的就没印象了
中间有放置好几个版本等内容比较多再一次摸
然后讲讲各关卡
吉尔登矿坑
只有三路的新手关 长度为6晚
第一场要过的话要边打边点强化 我记得第四晚打完会开酒馆
存点钱一开就把第四只英雄弄出来 后续就没啥难度
boss是三只鹰身人
下场位置随机
流程大概是 叫小怪->第一只->叫小怪->上干扰->第二只->叫小怪->上干扰->第三只
boss下场我几乎都一回合干掉 所以我不确定放置他们还会不会跑boss战的进度轴
敌人属性普通 种类单纯 要一把过不太难
打完把弩砲/金矿点出来 下一关会简单很多
湖城
四路经典关 有点忘了原本的正北方是不是也有这么多水了
标准的12晚
老套路 早期尽可能贪金矿 黑夜奖励尽量选武器 用最快的速度让经济转起来什么都好说
第一场要过的话一样要边打边点强化 迷雾越压越近很不舒服
到快受不了的第六晚会开预言台 一样马上盖下去推迷雾 状况就会稳下来
然后拿弩砲当城墙用 弩砲buff后真的挺猛
boss是海蛇 三个头
都出在正北的水区
血量有感的多 所以要养一只专门打王的人
我养著养著弄了只+5多重的法师 两手的拿魔杖直接3技多重攻击把他点烂
一回合自力打掉头+尾
流程跟矿坑差不多
第一个头->满场丢蛋->第二个头->满场丢蛋->第三个头
敌人属性普通 种类较多
超高护甲的枪兵 A人痛的收割者 神烦弓箭手 崩盘推手毒蛙 近战杀手自爆怪 什么的
没看过的怪最好点一下看他的技能避免被裱到崩盘
格伦沃德
四路 树超多超挡路的地图
短一点点的10晚(没记错的话
套路一样是早期贪金矿 靠先兆跟夜晚奖励撑过去
这边就没这么需要边打边点了
但还是建议这么做 尤其装备/属性更高机率出高品质什么的
树超多所以我弩车全盖加高弩车
太吃建筑素材了所以我到最后一晚才把40台摆完
boss是花妖
很多很多很多很多只 多到我记不得流程是几轮了
大概是
出两只->出三只->出三只->出三只->出一只最大的
中间到底出几次记不得了
本身是满废的 但他出场就会乱种一堆很北烂的东西
洒水器会让周围的怪全异常免疫+加一堆防御属性
射手花会扁你
蛋会一直生怪
很快就会把雪球滚到你没法完全压制的程度
敌人属性比前几关高一些 种类更多
会让怪硬到不可思议的守护者 会丢石头晕人的大只佬 会续力的枪手
一堆干扰招的阿鬼 招麻烦又难杀的堕落法师 等等的
角色build太杂乱的话会有很明显的乏力感
古老之地
四路 机制超恶心人的最终关
超长的14晚+每晚都超海 海到打超久
一开始就有给你预言台 不过前几天也没经济去按他
虽然我中间跑去洗澡吃饭挂了一阵子
但还是花了我9个小时才打完
本关的特殊机制是场地上的火盆会在每晚的第一回合随机亮起
然后第二回合点燃 每个火盆出现一只使用玩家技能且无敌的阿鬼
你要走到火盆旁熄灭火盆才能消灭牠们
每2AP可以扣火盆10滴血 然后火盆从第一晚的20滴到13晚的50滴 缓慢成长
boss战的火盆则是另外的机制
本关的敌人属性非常有感的大幅上升
打没几晚就会出现4 5 60几格档的敌人
buff后100%防御不靠削减干不动的敌人 基本上天赋最后的50%穿甲必点
快一万滴血的菁英大只佬 蓄力后一枪秒人的枪手
然后因为你要深入敌阵灭火盆 所以你的脚色会陷入危险
我前面那个黑掉的5等角色就这样死的 没注意到侧边的蓄力枪手 一枪打过来直接秒
所以比起前几关只要拿点基本的防御能力(150护甲之类的
剩下专心冲伤害就可以 这关更要求你要同时顾好生存能力跟机动力
防具的挑选就很重要 整套蓝色品质以上+3等左右 词坠有挑好的就很能坦
机动力部分就是天赋有抽到瞬移的就是宝 没传送的带卷轴or饰品
剩下就传送阵摆好 每个人拉到12步以上 AP8以上 同时有顾及火力 boss战才有胜算
我这场开场骰运不好+死人掉经济
最后硬凹出三个OP德鲁伊杖人+一个横冲直撞/爆击手枪人+两个多重毒小刀配手弩打王手
打到差点崩掉才赢 超依赖毒的队伍 结论就是菁英怪一放全免疫痛苦指数就超高
boss的部分
boss的遗照
https://i.imgur.com/VRrNh3G.jpg
boss战不会再有原本的绿色鬼火幽灵+绿火火盆
取而代之的是boss每一阶段都会放数只永远无法杀掉且更强的紫色阿鬼
然后前三轮会给场上火盆随机点紫色火焰 耐久度分别为30/20/10
但数量会越来越多
然后每一轮只给你三回合灭掉全部的火盆 基本上要在怪群中打一个洞过去摸
不然他会直接攻击你的核心 我没给他A过 但我猜他一次会A死一个核心法师
所以你没花钱强化核心的话两次机动力测验没达标就直接下去
当然小怪海到不行 加上你还要花资源追着火盆跑
结果就是海到你几乎是第三回合就有种崩溃感
三轮灭火游戏检定完后
boss会直接跳到你其中一个角色旁边并晕眩他(范围的 以该角色为中心算两格
然后下一回合直接把那个人秒掉(RIP我的2号打王手
我没有再让他动到下一次
所以我也不知道他接下来会干嘛
大概就这样 boss一死就结束
脚色build的部分
基本上就是拿到角色先检视一下特质/天赋(重要)
大概预想一下他要拿什么武器 然后用哪几招当主攻
然后就可以开始点属性
近战基本上要拿一些防御点数
不过进战武器基本上比较强所以分一些比较无所谓
比如说如果天赋有补步数的
(有两招 3步以下使用近战武器技能+2 / 使用有横冲直撞标签的招+2)
就很适合双持单手剑
属性就以横冲直撞/步数/全域伤害跟防御为主
或者是有斜向蔓延的就很适合德鲁伊杖
拼命找毒伤/趁虚而入/蔓延次数就好(蔓延伤害不太需要
除此之外还有不少可能性
最重要的是先检视该角色骰到的天赋盘
然后决定好就一路走下去 不要让点数散掉
大概就这样?
因为随机性不少所以很难细讲
不过这也是roguelike游戏有趣的地方
另外提一下比起大多SLG都会追求确实击杀敌人
这款把敌人打残到残血让他们大降能力
并造成互相卡位是相当有用的战术
当然这对我方也是一样 一个失误被打残大降APMP就容易被雪球
最后
感觉这款很接近1.0版了
目前的完成度很高 丰富度很足 难度很高
打起来很过瘾
喜欢SLG 可以接受高难度的旧雨新知都可以尝试看看
以上 感谢收看