这款在steam版的评价好像很差
我从第一天就开始玩 现在也玩137小时了
在之前也有发过恶月十三的文
提到有一些别的游戏没有的优点
今天就来说一说我觉得有什么优点
缺点想必板上有在看相关文章的都耳熟能详 就不多说了
1.简化但保留一定自由度的技能系统
基本上技能盘就是抄poe的
颜色 洞数 连线数等等
但比起poe技能洞绑装备
恶月十三把装备跟技能分开
但同时还是保留一些摆技能时需要拼图般的动脑的要素
并且也有跟poe类似的击中时施放
被击中时施放 集中时施放(需引导的技能)
等等的一串一技能组合
举例我可以主技能放旋风斩 串副技能火球
就会变成边移动放旋风斩的同时边喷火球的玩法
虽然目前游戏内技能搭配还不是太多
但看韩服 之后也会一直推出新符文(技能) 之后的丰富度是可以期待的
2.强迫你做装的做装系统
讲强迫会让人觉得 这怎么是优点呢
但恶月十三这游戏 基本上打怪掉的装都不会附词缀 只有空的洞
很偶尔会掉需要鉴定的装(可能20件出一件的程度)
那种才会本身有附词缀
但除此之外基本上身上装备一路打上去
如果不是拉拍卖场的话9成9都是自己做的
打造系统其实就是抄poe
改造石 点金石 增幅石 蜕变石 改造石
但不同的是在掉落数量上有非常大的差距
因为强迫你做装 所以在通货数量上掉的跟垃圾一样
在poe算是稀有的混沌石或崇高石
(重置稀有装上所有词条/魔法物品升稀有)
对应到恶月十三的黄色大肠跟黄脸
黄大肠一天就能农上几十个甚至一百个
黄脸比较少 但少说也有十几个到几十个的数量
更别提普通升魔法的蜕变跟改造(对应蓝脸跟蓝大肠)
农个一天就有三四百个可以点
我玩poe回锅过两三次
老实说做装的快乐是在恶月十三才体会到
(当然隔壁火炬好像也能更简单的做装
这边没有要比较 就当作两边都有这优点)
3.拍卖场的商业模型
我觉得恶月十三的拍卖场
其实就是以前d3刚出的拍卖场的完成型
用来交易的通货是农不到的
一定要靠课长储值现金换成红宝石(拍卖场通货)
但相对的你可以把平常农的元素(升级技能用的东西)
遇到哥布林掉的金块(其实就是钱)
丢去拍卖场给其他人买来换红宝石
至于这样有什么好处
一方面是不容易通货膨胀
( 游戏内再怎么农拍卖场流通的红宝石也不会变多
一方面打到可以卖高价红宝的物品或通货时
会有种自己打到台币的错觉
虽然这样讲很奇怪
但就好像之前d2r 每个宝都能卖去8591换台币
或者在ptt卖p币也爽一样
打宝游戏能打到等值现金(就算你其实并没有办法用正当管道把红宝石换回现金)
但那个爽感跟游戏内农就有的通货还是不太一样
同时反正红宝是其他课长心甘情愿储值的
官方也赚钱 也一定量遏止rmt市场
(前阵子官方严打工作室 据传工作室已经打算退出 因为赚不到钱)
对无课也没有强迫课金的问题(单纯讲装备这块)
跟poe相比 也不用整天在那边找人交易 有个公家拍卖场可以用
我个人觉得是很不错的东西
甚至有时逛拍卖场时间还比实际玩还久
4.类mmorpg的升等系统
除了一开始人物等级外
过完主线后还有混沌石像等级
石像等级会决定你可以开的图的tier上限
同时越往上就能打到物品等级越高的装来做装
上限是20等 我目前农到12等
跟巅峰等级不太一样的是石像是有上限的 不会漫无目标
但我玩了快140小时也才12等
对喜欢练等级的人来说我觉得是一个游戏目标
而不是过完主线突然就漫无目的打宝 提升装备只是为了打更快
其他还有一些系统上的优点
不过就先讲到这
当然主线难度从act5突然跳太高
刚开始无聊 包包太小(虽然有改大了)
等等对新人都满劝退的
但我觉得耐玩度来说是不输其他游戏的
作者:
HydraGG (嗨爪)
2022-10-27 12:52:00觉得优化还不错,poe我开宝箱都会吨一下暴毙。
作者:
b66665g (GOD)
2022-10-27 13:20:00所以我想买个东西 我还要先卖成红宝石然后在去买 那我宁愿不要交易行 直接找人密还更快
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-10-27 14:14:00韩服也不知道能撑多久,看营收排名凉凉韩仔这么爱农的还能退一堆
没有赛季我也怀疑后面还能玩什么 韩服也出九个月了 如果像国际服这样没太多崭新的东西的确很难留人跟消费
作者:
fff417 (天璇)
2022-10-27 14:56:00poe现在谁会只靠那些通货做装啊 就算几十倍掉落也是做到哭吧 所以这游戏有化石 花园 精髓 大师那些吗
Poe刚出的时候也没那些东西吧…这游戏今年才营运耶如果要问说 为什么不玩poe 就是poe太复杂了才想玩简化版的恶月十三 当然丰富度是比不上更新多年的游戏简化到极致就是隔壁棚的火炬无限了 恶月十三在简化度跟复杂度上算是维持在两者中间的感觉
真的是系统不错 但是被操作到很臭的案例==poe也是慢慢累积才有这么多东西的 更别说很多系统现在对新手来说根本就是来劝退的
作者:
xyz50815 (RRRRya)
2022-10-27 16:16:00非赛季制那流通在拍卖的红宝石只会越来越多,为什么不容易通货膨涨?
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2022-10-27 17:23:00那个做装是农素材再赌RNG 称不上是优点 大概褒贬不一吧素材掉一堆装备没几件 打王还会只给白装感受上很掉分
你可以想成是原本怪掉装的同时就帮你roll好词缀了然后现在是都不roll词缀全部换成通货要你自己做 好处是你可以自己挑喜欢的基底来大量投入资源一开始可能会不习惯 觉得打王怎么都掉白装是三小 但玩到后面就知道高装等白装 如果基底数字好的基本上跟就能拿来做神装了而且也不是完全不会掉本身有词缀的 数量虽少但基本保证一条高阶级词缀 跟一些特定词缀机率较高而且真的要打王掉装的快感的话 后面混沌地图有权能王可打 必掉一件附额外词缀的金装
2/13还有一个roll装超优秀的功能 可以指定骰到技能才停POE或火炬想省钱 有时候要点几百次真的点到心累然后行销策略也很天才 竟然硬碰硬火炬这种赛季制的晚个几周上可能还可以收割刷腻的人
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2022-10-27 18:55:00前期体验不怎样可能就删了要怎感受到后期的乐趣那个自动roll的系统的确做得蛮方便的
作者: ehai0725 (绘) 2022-10-27 19:01:00
说这么多我宁愿去玩D3
作者:
zerro7 (Tree)
2022-10-27 19:41:00玩了半个月感觉不错 我也不懂一开始为什么评价那么差?
作者:
zseineo (Zany)
2022-10-27 19:44:00就第一时间给人的印象太差啊
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2022-10-27 20:13:00商城定价问题 假如你手游课金习惯了可能会觉得那金额还好但放在STEAM玩家上就感觉差多了 不同群体的消费习惯不同
其实Steam的客群属性应该是比较仇视这种p2w游戏
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-10-28 02:51:0087%的人都用毒性火花的游戏 比隔壁60%用旋风斩还惨为什么只能用毒性火花,因为你不课大量金钱肝大量时间根本打不赢,boss各种不合理的伤害跟速度
作者:
mmxmmxmmx (***********先生)
2022-10-28 03:10:00标准p2w的游戏,没课你连作装的材料都会没有,比火炬还坑钱
作者: Veigar0620 2022-10-28 06:49:00
以手游来说还算合格,但这需要等两天的交易所真的有病
一开始开荒的确毒火花最快最安全 后面刷图就很多其他不同流派了 我自己玩旋风目前t7+7 也只有课精华仓库不是很懂所谓不课金打不赢是怎么回事并没有不课连做装材料都没有这事 随便就农上百个
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2022-10-28 19:11:00可以看出POElike作成mmo的确是有大缺陷的而且这款复杂度比POE小多了 真的是偏MMO类型也没有什么只有毒火花能玩啦..很多都能玩看你懂不懂配
作者:
xtimer 2022-10-28 23:46:00交易所只能用红宝石有个大缺点就是无课新手进入难当帐号里有个几千几百红宝 想买的买 打到的卖数字加加减减当然玩起来爽度有无课新手除非自己储一笔进去 或是够欧打到值钱货卖掉不然那个拍卖所摆那好久都不会去逛到
作者: ilove305mm (帐号被盗的机器人) 2022-10-29 06:27:00
前天觉得火花出伤太慢改玩召唤 现在很想掐死前天的我